看到以前发的贴,很多人密要加点图,游戏里也有的玩曜的朋友问过很多次,但是处于自己的加点很奇葩一直不好意思发出来!感觉只有自己用的习惯怕别人用不习惯,反而误导大家了!
每次游戏朋友找我要加点图,都得去多玩去加一套正儿八经的加点!很是麻烦!所以看了大家都有说要加点,就索性发给大家把!
在外面一个月没刷图了,也上不去游戏,所以去多玩加了2套!找自己适合的就好了!
第一这套偏向防御辅助和小型攻击,加满的通道减伤害25%持续10秒 和打坐50%一起,减伤害是62.5%,两者是不能同时减叠加减伤害的。(双倍余额递减值计算)62.5其实已经很霸气了!堪比牧师奇迹。
在曜奇迹BUG阶段,满通道结合打坐是可以抗住火山第4关蜥蜴的全屏的哟!
特别是现在试炼高伤害副本下,有效的利用减防御BUFF很重要哟!虽然我还木有打过试炼TT。
一:扇之刃点到21就好了,现在技能(6,11,16,21)是一个小质变。毕竟扇之刃很难打全,加高只能是浪费点。
打全和有效利用技能结合打出的效果其实对比就能出来的,很多职业最求完美主义,很多技能都追求打全,有时候反而打全付出的实际比率和整体伤害是成反比的!
(1)已10000固定伤害计算扇之刃循环技能时间率和伤害的对比:瞬发扇之刃,过程算2秒,打2HIT。得出伤害是:93400。
接一个圆环,打13HIT(因为扇之刃冷却时12秒)过程算13秒,得出伤害是239200.
放完上面2技能,扇之刃已经冷却好,还是瞬发,过程2秒,打2HIT,打出伤害还是:93400
得出:17秒内打出的伤害是426000
(2)还是已10000固定伤害计算扇之刃完美者的伤害对比:打全扇之刃,找点和位置过程算6秒,2秒瞬发,全过程8秒。打6HIT。得出伤害280200. 、
17-8=9 接圆环 打9HIT全过程算9秒 得出伤害:168300。
得出17秒打出伤害是:448500 !除技能位数为计算,属性攻还没计算,扇之刃是没属性伤害的,而圆环是带属性伤害的13HIT的和9HIT的对比!从而得出循环技能肯定打出的伤害大于或者持平完美主义 。
相差并不大,所以有时候看技能CD来算,并不一点要去最求完美求最求打出最高HIT ,从而把时间浪费...(计算过程纯属于“草算”)
二:能量之轮+15,这和以前雷神偷偷不点满保护之盾一样,哈哈方正一般队友看不出来!该省下就省下来了!15和17差1.8%而已,这个技能一般是对某些掉血过半 起质变加血作用。和某些掉一点点血而已,其量变的加血作用!
第一种掉血过半,质变加血之后肯定补一个奇迹之轮(大血)所以总效率来说这1.8真不起眼....而掉一点点的,15%已经超出他存活保质期内了--!
从而说2点的1.8%还不如放在其余技能是上,得出的效果率肯定大于这个1.8%啦!
三:冥想治愈和查克拉幻影,看什么队伍需要就点满啥吧!反正从开始玩曜到现在木有点满过冥想,冥想范围太小,实用性真不高!看到中状态的同胞,看严重性给,掉血不严重就给一个能量之论就好了,省下冥想了。掉血非常严重给冥想解一个 接一个奇迹之轮(大血),保住其性命就好了!
对于那种60秒之内连续中高伤状态的!你觉得再次给解还能保住他性命吗?
不结合奇迹之论一起用的冥想,给他解除了他也所省无多血量,不出30秒之内必死的家伙!所以冥想用了也是浪费啦!哈哈!不要说操作好,给解了就能活下来(60秒之内连续中的)肯定,你懂的!要分人和事嘛!
60秒之内中个小状态的,给补一个小血就好了!毕竟15秒的能量之轮!毫无吝啬,好就给!不加血也能加速!!所以综合得出!尼玛冥想满也救不了危险期大的同胞!再说有时候奇迹也能给解状态!!
19游戏网整理报道