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英雄联盟:挂机惩罚系统详解外观细节升级的讨论

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-11-24

  

文章重点一览

  重点内容一览是LOL专区为了方便广大玩家对于设计师的话语进行理解而专门设定的一个版块,那么便让我们一起来看看今天的设计师红帖又有些什么内容吧!

  1.英文水准优秀的玩家可以于北京时间11月25日早上8点去拳头的官方论坛参与新地图的讨论,中文水准出众的玩家们小编在这里偷偷告诉你们一个消息,拳头的设计师方凡(点我查看联系方式)茂楷(点我查看联系方式)已入驻LOL专区,有更多的意见或者建议的话,私M他们也是不错的选择喔!

  2.新版召唤师峡谷的结尾动画(点我查看结尾炫酷画面)与新音效(点我试听新音效)即将上线!现在版本中的结束动画仅仅是过度时期的替代品,而最终水晶爆掉的画面将如之前新地图视频展示中的一样炫酷。

  3.系统检测到服务器连接有错的时候,挂机惩罚系统将不会处罚玩家,如果尝试连接多次之后,成功登入,则不计入惩罚范围,若失败,则将受到惩罚。

  4.一些关于英雄材质以及英雄细节的升级讨论,感兴趣的玩家可以自行下拉,查看更多详细细节!(点击查看具体细节)

  好了,各位看官大人,这就是本次的官方红帖,设计师为大家带来的内容总结。想了解更多新版本内容,请点击这里来观看更多季前赛版本改动!

季前赛问答预告

  现在美服的季前赛补丁已经更新,设计团队将会在明天进行另外一次的季前赛有问必答:

  “现在大家都已经有机会体验到季前赛当中的改动了,大家可以加入我们的团队一起讨论季前赛的所有改动,从小龙的buff到防御塔的射线攻击都可以。

  设计师团队会于北京时间11月25日早上8点在论坛上面回答大家的问题。”

结束画面与召唤师峡谷音乐

  在一个帖子中,有玩家对于目前游戏内结束画面与之前一个新版召唤师峡谷的视频中动态的结束画面进行比较,Riot Tokkelissie表示:

  “现在游戏内的版本只是暂时的替代品。视频里面大家看到的那个在我们完成后就会推出的,快了...”

  Riot Eno还提到新版召唤师峡谷的音乐将会在下次补丁当中更新:

  “快来了,我们保证,新版召唤师峡谷中的音乐汇会在4.21版本补丁当中更新。”

新版“挂机终结者”系统的讨论

  继续最近公布的“挂机终结者”系统,Lyte在论坛上回答了大家关心的此系统客户端和服务器出现问题时的表现:

  “当服务器连接出现问题的时候,挂机终结者系统并不会对这期间进行的游戏施加任何处罚措施。

  在游戏中遇到客户端报错而退出第一次会受到警告,但是并不会有处罚;如果你继续的报错,能够快速回到游戏当中的话就不会有什么问题,但是如果你不断的报错,而且在持续性的在大多数时间内都处于断开连接状态,那么你会受到处罚。”

  他继续说道:

  “如果英雄联盟遇到的连接方面的问题,那么系统不会对这些游戏进行惩罚。如果你的连接不稳定,或者说你的网络供应商出现了什么问题,那么你应该在进行游戏之前先解决这些问题。”

  当被问道新的低匹配优先度机制是否对普通匹配,排位赛都生效,他澄清到:

  “你依然可以进行各种模式的游戏,但是低匹配优先度对于所有的模式都生效。

  所以如果你是一个挂机惯犯,那么无论你是打排位赛还是匹配模式,都会进入低优先级的匹配系列中。”

“小规模”的外观升级讨论

  IronStylus在论坛上面发帖谈到了大家都很关系的“小规模”外观升级问题,包括模型和材质的升级,就像是最近炼金术士和鳄鱼以及茂凯规模的外观升级。

  “无论如何,我们都知道对于英雄进行外观升级,主要是规模之间会有很大的差别。包括轮子妈的,老鼠的,盖伦的还有赛恩那种很麻烦的。

  最近大家或许注意到了一些规模较小的重做。包括像鳄鱼,炼金和最新的茂凯外观升级。

  最后的两个重做我们非常感兴趣,因为我们并没有过很多这种规模的外观更新,但是最近我们正在研究这方面的问题,并且注意到我们可以把一些状态良好,相对健康的老英雄,简单的做一下模型和材质上的更新,并且将其动作再处理一下就可以了。

  这就带来了一些只包含材质和模型调整的外观升级项目。虽然在过去我们曾经担心会跟不上其它英雄团队的节奏,但是在这个过程当中我们发现了很多机遇可以加以利用,主要包括模型/动作/特效部分的重做,而不必去改动整个角色。

  那么继续回答大家的问题。当然我们有一个改动优先顺序的列表。有像伊芙琳,塔里克,厄加特这些英雄等等。

  但是除了这些小规模的更新一些近期计划,我们还有一些新的选择余地。

  如果让你们选择一个英雄进行模型升级,并且可能伴随动作/特效等等方面的改动,你觉得会是谁呢?

  你们觉得哪个英雄设计的很不错,但是也不介意让他更好一点呢?或者说进行一些新的设计使其更符合最新的游戏元素,但是不影响这个英雄的本质呢?

  哪个英雄的主题感觉很不错,但是我们可以进行改善使其更符合自己的阵营,地区并且更好的表达出自己的忠心呢?

  你们觉得我们是不是可以关爱一下蕾欧娜?(一起说是)

  只是很好奇玩家们都是怎么想的。我们有一些想法,我们也看到了一些机遇,但是我希望能够有其它人的想法。

  澄清一下!这和游戏性的改动没有什么关系。我们说的都是外观方面的问题。”

  他还在其它的论坛上发了这个帖子:

  “大家好,我正在寻求接下来有潜力进行模型与材质升级的英雄反馈。像鳄鱼,炼金和茂凯这种升级的类别。这不包括一些以后涉及到的大型重做,比如塔里克,波比,厄加特和伊芙琳等等。

  简单的说,这些升级内容包括:

  *主要是模型和材质的改动,有时候可能会涉及到线条与设计的升级

  *这些角色都是以目前英雄‘健康的’结构作为基础的

  *包括一些动作的调整,可能有一些中等幅度的改动(走路的动作,攻击动作等等)

  *可能会有技能效果的改动

  以下这些内容不会涉及:

  *除了一些微调之外的游戏性改动

  *新的或者额外的语音

  *总体上大型的动作改动

  *重大的主题或者背景故事方面的改动”

  当被问道为什么选择进行这种小规模的重做,而不去改动那些明显有问题的英雄,他回复到:

  “我们的大型重做和小型更新在交替进行。并不会因为正在制作某个英雄就忽略了其它的英雄。

  我说明白了吗?

  换句话说,大型的重做也在进行当中。”

  当被问道是否会包含有语音的重做,他表示:

  “对于大多数的材质和模型改动,除非像香蕉那样内外不符合,我们都会保留老版的语音的。我们的小型改动如果涉及到编写内容,录音然后串联等等时间会很紧张。”

  随着大家的回复越来越多,IronStylus对于几个玩家建议重做的英雄进行了回复。

  关于科加斯以及外来的 外观升级问题,IronStylus分享到:

  “关于科加斯嘛...这个英雄有一些限制性只能够换个模型什么的。”

  他继续说:

  “没错,但是有可能对他进行完整的外观升级。

  只要是适合的英雄就有可能进行大量的改动/重做/扩充!可能是一次史诗性的升级!”

  当被问到稻草人是否会进行一些外观方面的改动,包括模型和技能特效,IronStylus表示:

  “其实我觉得这是个不错的候选者。”

  提到酒桶,他表示:

  “我很同意,虽然酒桶的状态很不好,但是我们有可能对他进行细致的改动。对努努也是一样。不过我非常希望这两个英雄都能够被细心的呵护。”

  关于刀妹,他说:

  “啊哦我有计划。我在硬盘里面有一个非常不错的刀妹设计概念。我的这个概念获得了不错的反响,尽管像我之前说的,她还需要技能的调整。如果我们要做什么,首先要把她的武器改动得有意义,而不是在攻击你的时候好像在空中飘着一样。所以任何的外观改动都要受到技能改动的驱使,而技能改动我们目前还没有计划。”

  当被问道之前有拳头的员工表示刀妹“多少有点僵尸的感觉”,他回复到:

  “我并不是很喜欢这个想法。我想这是与她背景故事相关的内容,可能是她假死了或者想办法从死亡中逃生了之类的。现在我有点懒不想去看究竟是怎么一回事了。

  但是关键在于是否真的是这样,现在没有任何的内容表明她有假死的能力。我想刀妹身上已经有足够酷的概念了,或者说可以有很酷的概念,所以我们不必去花时间研究她是一个不死的生物或者其它什么东西。

  从目前来看我们有以下的几个方向:a)她是艾欧尼亚军队的指挥官b)一个操控着能够漂浮剑刃的混蛋。所以我觉得我们可以增加第三个方向,只要符合她的感觉就行,比如是一个不畏艰难的年轻指挥官,或者是一个过早接手指挥权的年轻人等等。

  即便我们没有制作什么令人疯狂的内容,我们也可以把她变成艾欧尼亚的概论/嘉文四世。并不是说我们就仅限于此了,但是我们需要从一个基础开始。增加一个无法从外观体现的不死概念对我来说有点浪费精力。

  我并不介意把她和瑞文,亚索,诺克萨斯之手等等联系到一期,只要能够丰富她与游戏的关联就行。我想我应该能找到比僵尸更适合的内容。”

  关于刀妹像“触手”一样的头发,他表示:

  “这确实是个问题。我们需要让她的头发更贴近于大众。这就是为什么马尾辫很流行。我们对待她的头发需要像对待她的服装一样。”

  有玩家请求如果刀妹要改动不要修改冰霜刀妹的皮肤,他回复到:

  “那只是个皮肤,我怀疑我们是否会对它进行很多改动。我个人很喜欢那款皮肤,我觉得它需要一次高保真性的升级。”

  关于贾克斯,IronStyls说:

  “目前他并不在我们改动列表的优先队列中。有很多更糟糕的英雄等待我们呢。”

  关于卡萨丁他评论道:

  “我觉得,实际上...他是漂浮的可能会提升改动的潜力。我觉得他也是个很好的候选者。”

  当被问道金属大师,他说:

  “像很多这类英雄一样,我认为金属大师从头到脚都应该重做。”

  关于他对玛尔扎哈以及蒙多医生的感觉,他说:

  “我个人感觉玛尔扎哈很好,我想他可能是个不错的机会。

  我觉得蒙多医生需要一个新的架构,如果我们使用一些新的技术,这个英雄身上存在很多机遇。”

  当被问到何时会对莫甘娜动手,他表示:

  “我们会对她进行改动的,可惜如果我们希望莫甘娜的质量有重大提升需要逐步的把她分解。”

  他继续说道:

  “莫甘娜需要一次完整的外观升级,因为她现在缺少改动的立足点。”

  “我们目前已经有了一些想法,但是并没有正式确定下来。”

  关于潘森,他评论道:

  “在屠龙潘森皮肤出现前我会说他需要一个完整的外观升级,但是现在他有了这款皮肤,我觉得我们可以根据这个做一些模型上的调整。这让我觉得很兴奋,因为对于潘森已经有了一些很酷炫的想法的了。”

  关于乌鸦他简单的谈到:

  “我觉得乌鸦需要游戏性与外观的完整重做。”

  以及狼人:

  “我们很可能对他进行游戏性以及外观的完整重做,目前他的状况并不是很好。”

19游戏网整理报道

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