虽然表面上看起来,SS2的外形和M16以及M4极其相近,但是事实上则和这两把武器毫无关系,让我们一起走近今天的主角SS2突击步枪。
一、枪械的基本信息
上世纪90年代,印度尼西亚从比利时FNH公司购买了FNC突击步枪的生产权,并将自行生产的FNC命名为SenapanSerbu1,也就是第一代SS系列——SS1,之后在SS1的基础上进行了改进和拓展从而诞生了这把国宝级步枪SS2。
SS2突击步枪拥有着和FNC一样的折叠式枪托,枪长990mm(折叠后740mm)。使用5.56mm×45mm标准NATO弹,有效射程600,弹容量30/60,售价20000GP。
二、枪械的伤害信息
SS2在伤害能力上和FNC十分相近,我们依然用老版本的生化模式的母体僵尸作为测试对象向大家展示SS2的伤害能力。
从伤害能力上来说,SS2对于头部来说,伤害不及M4A1,但是对AC头盔破坏力却略强一些,而身体上则反过来,直接命中身体造成的伤害大于M4A1,但是对于有AC的目标时,则小于M4A1,在穿透性能上较差。
不过值得一提的是,SS2拥有者600米的有效射程,比起M4A1的400米来说较远,在远程点射中,距离造成的威力削减小,对于CF的远程射击来说SS2有着不错的能力。
三、枪械的速度信息
基础SS1基础上发展出来的SS2,在CF中换弹动作上于FN卡宾相近,都是在切换时会有一个拉开折叠枪托的动作,那么他的速度到底怎么样,我们用秒表计时和运输船的宽度作为标准值进行测试。
从速度上来说,SS2切换较慢,但是换弹速度快于M4A1,射速适中,整体速度性能比较中规中矩。
四、枪械的弹道信息
看了这么多期小N的GP连载,相信大家都已经了解,一个适中射速的步枪在速点上的操作永远是非常舒适的,如果加上后坐力小的话,弹道接近完美,那么SS2又将如何呢?
当然SS2也不例外,600发/分钟的射速不算快也不算慢,加上后坐力不大,SS2即便是速点8发子弹也是完美的1个点。
在短点方面,SS2有着十分特别的地方,他的弹道成一条完美的直线上升,即便是他5连发的抬升幅度较大,但是头两发基本在一个点上,而向上抬升的直线弹道对于瞄准身体或者腹部射击的玩家来说极易造成短点爆头。
作为小口径步枪,SS2的扫射弹道比较特殊,不是一般小口径步枪的T字型弹道,而是类似于AK-47的7字型弹道,弹道中期集中于7字的折角处,扫射较好控制。
五、点评及使用攻略
如果说你想选择SS2作为自己的武器,首先你就要想好怎么去使用它,不要认为所有的步枪都一个样去用,他们都有着细微的差别。
1、速点是SS2最容易控制的打法,前面已经说了,SS2在速点上弹道接近于完美,在GP版速点练习枪械中排名第5,完美的一点或者一条直线可以让你轻松的击毙对手。
2、短点也是不错的选择,向上抬升的直线弹道,可以说SS2比任何一把GP武器的短点弹道都要完美,瞄准对方的服务或者胸部,利用后坐力抬升弹道也可以轻易的造成强大的杀伤甚至是爆头,而且你根本不用担心对手头部有没有AC,因为前几发子弹的伤害,已经让他即便有AC也足以死亡了。
3、扫射的角度来说呢,小N并不是特别推荐,尽管SS2在弹道上并不难控制,但是由于射速始终,扫射的火力压制并不是特别强大,所以如果要扫射的话,除非你有极高的准确度,单纯拼火力的话还是要慎重。
4、穿透性能是SS2的一大软肋,穿透之后微弱的伤害几乎可以忽略不计,所以选择SS2就别对着箱子一顿乱扫来浪费子弹咯。
5、最后,SS2在速度上一般,所以弹仓管理和选择换弹的时机非常重要,而且在视角的移动上来说,SS2会给人一种略慢一点的感觉,但是远程点射来说,精准度易把握。
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19游戏网整理报道
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