网络游戏是风靡校园的流行文化。时下有名的网游有:《英雄联盟》《多塔2》《真三国无双》《激战2》《炉石传说》《剑灵》《魔兽世界》……这些人气网游中,最火的要数《英雄联盟》,它还设有专业级的比赛,目前已经进入第四赛季。
前不久有新闻说,5个大学在校生自发组成Newbee战队,首次参加北京第四届国际邀请赛,击败另一支中国劲旅VG战队夺得冠军,拿到了3120万人民币的奖金。而屈居亚军的VG也拿到约916万人民币。有人开玩笑说,每个队员都可以在北京买套房子了。家长们都说玩游戏耽误工夫,可见中国的电子竞技被偏见包围。
《英雄联盟》简称LOL,同学们都叫它“撸啊撸”。一场比赛5人对战5人,半小时定胜负。目前玩家同时在线人数已突破800万,我们学校几乎全校男女同学都在“撸啊撸”,不少老师也是“撸啊撸”的粉丝。课间,师生聊得最多的也是“撸啊撸”。游戏的利弊一分为二,而我觉得,最好是学习、游戏两不误。
因为游戏晋级和学业精进是一样的。“撸啊撸”有6个段位———青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王者。通俗地说,青铜好比初中,白银像高中,黄金是大专,铂金是一般本科,钻石则是重点本科,王者呢,好比清华北大保送生。
校园也是社会,林子大了什么鸟都有,游戏中的路数往往和玩家的性格有关,他们所玩的“英雄们”和梁山好汉一样,108个,个个身怀特技,智慧、战法和武功各不同,通过看对手或队友选择的哪路英雄,你可以把握他们的性格,知己知彼,取长补短,这和现实生活里的道理没有两样。
如何持之以恒,如何克服瓶颈,如何找到最佳方法,如何应用与分享,这都是“撸啊撸”教会我的,希望家长们最好少一些偏见,多一些分享。
现在的孩子都有一本游戏经,尤其是打比赛被人围观的那种感觉,很拉风。我知道玩游戏的确需要天赋,什么时候该主动打,如何控制兵线,如何配合打野,如何走位、找点、输出,如何计算“伤害”、预判“伤害”的范围以及技能的衔接……都很重要,“撸啊撸”给了我很多乐趣和思索。
在实力相当的情况下,“撸啊撸”讲究团队配合,冲动和鲁莽,可能会直接导致灭团。该走没走,形势瞬间就变;非要贪图金币,可能你的屏幕就灰了……因此彼此默契至关重要。
其实“撸啊撸”包含了不少做人的道理:付出未必有收获,但想要收获就必须付出;有计划地付诸行动达到目标固然不错,但欲速不达,退而求其次,真没有什么不好;其次,技术是可以训练的,勤能补拙同样适用于游戏。谦逊是本事,会让你越走越远;善待你晋级途中见到的每一个人,如果有一天你掉下来了,你还会遇到他们;最后,总抱怨遇人不淑,其实是改不掉错的自己;不要小看别人,说不定有一天他打败你只是分分钟的事。
最后,不论游戏还是现实,时光总是不等人,总有一天,一句再见会变成真的再也不见。加油!经典的游戏要,正如好的书要多读一样,但不必沉溺。
19游戏网整理报道