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英雄联盟:对于s5赛季变更所带来的游戏策略讨论

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-11-11
感觉s5改了这么多,有点回归s2,前期节奏被强行压下来了,后期基本可以一两次团战决定胜负。但是s5并不会出现像s2那样的农兵大战,反而会更加激烈,因为有更多的战略点要争夺。

第一,前期平均节奏变慢
    英雄的属性不再是线性成长了,一开始是68%,18级是128%,这样,前期各人的能力都会下降。而且,前中期的复活时间变短,这样英雄死亡之后就能更快地复活并回到线上,不会留给对手太多的推线时间。另外,泉水恢复能力的增强,
    防御塔全局的100点双抗,到了后期虽然并不算多,但是在游戏前期,基本上难以推塔,很有可能在前15分钟双方一个塔都没有掉。而二塔的护盾,更是加大了二塔处越塔强杀的难度。最后高地塔还得到了特别特别恐怖的加强,260%的伤害和100%的破甲以及每秒四次的脉冲(国服第一防御塔!),想要破塔就需要更多的推进。最后在高地上还有一个高地buff,使得推线更加困难。
    由于经验没有调整,而前期赏金上调了,可能会出现中期的经济前期的等级的情况,相较之下心理节奏会变慢。但是打野的经验会更多,因为现在惩戒大型野怪会得到大量经验。

第二,后期节奏变快
    高地水晶的复活时间、英雄的复活时间都调高了,这样,更容易后期一波,也会让优势一方有更多的机会。
    大龙buff的作用也是不可忽视的,尤其是大龙buff对小兵的增强,近战80%免伤,炮兵超长射程(预计是800码)、AoE和对塔四倍伤害,无疑,拿到大龙buff的一方推线将会超级快,目测大龙buff就是用来平衡高地塔的。

第三,更多的战略点
    在新赛季增加了很多东西,河道蟹,河道buff,打野刀体系,这会让这个游戏的复杂度再上一层。更多的战略点,相同的时间,这意味着我们可能不得不放弃一些相对不那么重要的点,而那些更重要的,譬如大小龙,争夺将会更加激烈。不过在线上的召唤师在前期不用考虑太多,因为这些改动大抵在野区。这也就是说,在s5中,打野的地位被进一步提升,将会成为真正的爸爸,希望打野们智商还够用。

综上所述,在新赛季会有更多的战术可以选择,拳头这么改也是出于这种想法,但我认为慢慢地还是会形成固定套路,比如像李青这种前期机动性强的英雄将惩戒升级成可以惩戒他人的,沃里克这种刷野流把惩戒升级为AoE惩戒,等等。
抱歉没有写完不小心按到发表了

写一点放一点吧
差不多写完了,晚些时候还会放出更多细致的分析

谢谢~
好了 后续的细致分析开始写了


综合

*泉水的回复速率提升(每次回复效果为过去的25%,但是回复间隔也为过去的25%)实际上这个没有太大变化,单位时间回复还是那么多,影响几乎可以忽略不计。如果愿意可以控制回复量然后抢先零点几秒离开,然后自动回血,不过没人会这么无聊吧。
*属性成长不再是线性的(1级时大概是现有数值的68%,到18级时最多为现有数值的128%,总成长属性不变)这个上面提到过,会削弱英雄前期实力,以及增强英雄后期实力(相对)。也就是说,前期等级领先的属性优势不再那么明显,而后期等级领先的属性优势会更大,让后期翻盘更难,而前期争夺更多。
*死亡计时器从第35分钟开始,每30秒增长2%的时间(由25分钟开始,每60秒增长2%的时间调整)上面也有提到过,这样子游戏前中期的竞争就会更加激烈,但到了大后期基本上两次团战定输赢。
*英雄在己方基地时会获得10%的移动速度加成以及10点双抗效果这个buff 中十点双抗可以说是微不足道,10%的移动速度加成才是重点。配上高地塔的增强,守高地确实会更简单。而且这个buff能够起到一定的家园卫士的效果,也能让英雄更快回到线上,加上极短的复活时间和防御塔一开始高不可攀的一百点双抗,确实让前期推线变得更难。
*高地水晶的再生时间由240秒提高到300秒后期被团灭后被一波的可能性更大,几乎可以说是一波团战定胜负。

击杀赏金
*游戏前四分钟的击杀赏金不再下降*游戏前210秒的助攻赏金会从25%成长到50%促使了一级团以及尽早拿一血的回归。


防御塔
*不再随着游戏时间获得护甲与魔抗(但是依然会获得攻击力),取而代之的是,在整个游戏中防御塔会获得100点的护甲与魔抗前期很厚,后期太薄。但是由于有了血量的调整,后期跟以前差距不大,但前期会显得更肉。还是那一点,前期难推线。
*防御塔的生命值调整(外塔,内塔和基地塔:2000,高地水晶塔:2500)从数据上就可以看出,高地塔的重要性被提升了。高地塔本来就已经被改的很恐怖了,还要提升血量,这样子前中期就更难推掉这个塔。
*防御塔的生命回复速度由每5秒15点下调到每5秒5点相对来说是对高血量的一个平衡,不过影响不是很大。
*内塔现在有了护盾  -在防御塔60秒不受到伤害后,开始形成护盾  -当护盾存在时,附近的友方英雄也会获得一个效果较低的护盾这个设定对消耗流的英雄,像杰斯,是很不利的,在2塔越塔杀人也变得更难。必须要每一段时间都有人去点塔一下才可以保持这个护盾不在的状态。在前期,这个点也是很难突破的。
*高地水晶塔现在有脉冲攻击效果:  -对单体目标每秒四次的攻击  -伤害会在6.5秒内从100%提高到260%  -在6.5秒内获得40%到100%的护甲穿透效果  -当目标改变后,所有的提升效果都会重置国服第一防御塔!这个设定实在是op,不过也可以说是对大龙buff的平衡(或者说大龙buff是用以平衡它的?)这个塔前中期非常难推,可以说是压慢了前中期的节奏。另外,1塔、2塔、高地塔都有不同程度的增强(在游戏的相应阶段),但门牙塔却没有多大的增强,可以说拳头是让后期一波变得相对简单了吗?

小兵
*小兵不再获得护甲与魔抗*生命值增加以补偿损失的双抗没什么好说的,变化不是很大吧。


红/蓝buff
*现在持续时间由150秒下调到120秒这个调整相当于变相削弱了buff的效果(也就是说通用天赋里边的buff时间增强变得很重要了?),以及加快了打野的节奏。
*红buff增加每5秒回复1%生命值的效果*红buff的减速效果调整,由远程8%-15%近战8%-24%下调到远程5%-15%,近战8%-15%*红buff的灼烧效果从每秒10-44点伤害调整为每秒5-56点伤害*现在红buff的灼烧效果也对防御塔生效红buff增强、削弱都有一点,不过觉得红buff的回血和灼烧到防御塔还是比较有用的,但是减速效果的下调降低了gank成功率。

新效果“澄净如水”
*在游戏进行到第20分钟,上下路河道的入口处会出现一个小buff  -增加50点脱离战斗后的移动速度  -人物静止不动0.5秒,可以提高25%的视野,同时有看穿障碍物的能力挺有用一个buff,这是为分推设计的么?推一下,就站着看看墙后有没有人,没有就继续推,有就赶紧依靠50点脱战移速走掉。过了20mins,上下路追杀要看好时间点以及buff是否在,否则对方走过去拾到这个buff就更容易走掉。另外,这个buff的刷新是说每三分钟,也就是说在刷新时间上下可以两个人拾到两个buff。

合剂
*坚韧合剂与智慧合剂被移除
*你每次只能获得一种合剂的效果
*只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂压慢前中期节奏。
*合剂的价格提高到400
*.新的合剂包括:  -毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500  -钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%  -巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害  -狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒四种合剂看起来都很强大(说真的我不知道拳头在s5整出那么多op的东西干什么),作用分别是:推塔,肉,加强ap能力,加强ad能力。400的价格相对于以前是有点高,但根据效果来说性价比还算可以。不过官方没有具体给出持续时间,有点难判断。总之是很有用的东西。
其实对于拳头这些改动稍作分析,不难发现拳头是想把大部分竞争都放到前期


纳什男爵buff
*生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)拳头:本来我们是想让英雄有更好的持续作战能力,但现在他们在野区晃晃就满血了,这很不公平,所以我们把它移除了。
*大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒,而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果能够让玩家有更多的时间的利用大龙buff的效果。
*大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果  -近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果  -远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果  -炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害  -超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度这效果也是op得不行,碾压式推线,再加上毁灭合剂的效果,啧啧啧。这样一来,大龙buff的争夺必然会更加激烈,但拿到的一方也能更快的推线。优势方可以碾压,劣势方.......能够扳回一点局势吧,但毕竟buff只有一段时间,而且拿到还不是那么简单。@NJWS-Watch抢龙的事情咱就交给你了!

小龙*现在击杀小龙可以让你获得一层永久的“屠龙者”buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果  1层:增加回复速度,每5秒5点法力/生命值  2层:增加10%的护甲与魔抗  3层:提高5%移动速度  4层:增加10%的护甲与法术穿透  5层:其他的所有效果翻三倍,并且获得持续180秒的龙焰效果:你的所有伤害都会灼烧目标,每秒造成50点真实伤害,持续5秒。很明显,这个buff要到至少第四层才会有真正的威力。但按十分钟第一条龙,拿到四层buff至少也要25mins,还是要到中后期。另外,第五层翻三倍(真的吗,我怀疑我看到的数据错了)的效果实在op的不行,考虑一下,30%的自带双穿及双抗,15%的移速增加,这几乎相当于多出一个大件。而且,这个跟龙焰效果是分开的,没有时限。不过如果单论前两层还是不错的,这也就意味着,前期拿不到小龙的队伍,后期势必更难拿小龙(后期队伍哭晕在厕所),也就少不少效果。所以小龙这个点决定了一个队伍不能全部选后期英雄,必须要有能在前期拿到龙的英雄。
*与目前相比,小龙的经验下调50%可能你打小龙的时间所获得的经验,对面在相同的时间内刷刷兵就回来了。变相减少前中期的差距,尽可能把决胜时期放到后期。
*击杀小龙不会获得全局经济奖励小龙助攻get√,也就是说,上单传送闪现被锁死了。
*小龙的对英雄造成(20xbuff层数)%的额外伤害*小龙受到英雄的伤害下降(7xbuff层数)%增加了叠小龙buff的难度,也就意味着更容易被抢龙(小龙五杀!)。考虑一下,当叠到4层的时候,小龙会对你造成80%的额外伤害,感到心都碎了。


惩戒
*冷却时间提高到60秒打野节奏更慢了吧,但实际上在前两个buff的时候差别不大,毕竟惩戒没必要乱交。
*现在惩戒一个大型野怪会给予你额外的大量经验,并且根据你所惩戒的目标获得其他的效果——这样可以保证打野从野区获得的收益比其他英雄更强(增益名字采取了新版召唤师峡谷当中的野怪名称)  红buff:回复大量生命值  蓝buff:回复大量法力值  这两点可以说改变了打野的方式,以前总会先惩戒,现在后惩戒反而会有更好的效果。但是如果这个回血太多的话,对紫方会稍微有利,因为红开的话可能会治疗溢出。另外,关于蓝紫方平衡,紫方的塔好像能够挡住英雄。  石头人:获得铁拳的礼物,你的第一次和每五次攻击会击晕小兵以及野怪。攻击防御塔可以造成额外的真实伤害,并且消耗铁拳的礼物效果。  大幽灵:获得毒菌的礼物,获得毒菌护甲,对攻击你的敌人施加中毒效果  四鬼:获得鹰眼的礼物,当你下一次被敌方的侦察守卫发现时,可以自动获得一个短时间的真视效果  三狼:获得狼魂哨兵,一个狼魂会在这四分之一的野区巡逻一小段时间。如果敌人进入了这个野区,那么它会冲向敌人,报告你敌人的方位  这几个看起来都挺有用的,但实际上60s一个的惩戒前期是不会交到他们身上的吧。

新野怪-疾走蟹
  -位于河道的上半部和下半部(每处一个)  -这个野怪并不是敌对的,遇到英雄时会尝试逃跑(但是依然可以击杀)  -死亡后会留下一个疾走圣殿,提供视野以及战斗外的移动速度但是依然可以击杀就表示走的不会太快,但是这个蟹有点问题,他是会在河道随意走还是呆在某个地方,见到英雄救开始逃呢?如果是后者,那只要看到蟹有不正常的举动就可以知道有人经过河道了吧?新策略get√

装备
*附魔“统帅”不再影响小兵不影响小兵你统帅什么?这里应该就是为了跟毁灭合剂不冲突调整的。
*所有的护甲和魔抗装备都可以由布甲与抗魔斗篷合成,实际上,现在选择负极斗篷/锁子甲与选择布甲/抗魔斗篷没有实质性的区别,因为它们都是来自于同样的装备这样就不会因为后续装备的问题而没法短暂的提升属性。
*合成价格,装备价格,属性与合成路线根据上述改动做出了调整

生命值与法力回复
*.现在五秒回复效果的装备调整为百分比的(基础回复+成长回复)效果*不包括在内的效果有:技能,天赋,符文和除了英雄本身属性之外的其他来源这些小十四的每日攻略话题里边有具体说明,肉可能可以更肉?
新装备
水晶护腕  合成:治疗宝珠+红水晶  +200生命值  +50%基础生命回复
义士的荣耀  合成:催化神石+水晶护腕  +500生命值  +300法力值  +100%基础生命回复  唯一被动-英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒内回复总共150点生命值和200点法力值  唯一主动:当向敌人或者敌方防御塔移动时,为你和你的友军提供60%的移动速度,持续2秒
迅猛龙斗篷  合成:治疗宝珠x2+布甲  +30护甲  +100%基础生命回复  唯一被动:在防御塔或者虚空之门附近时在2秒内提升30%的移动速度
游击先驱者  合成:猎人的宽刃刀  唯一被动-毁灭:将惩戒升级为荒芜惩戒,会对目标周围的野怪造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒,同时为使用者回复20%已损失的生命和法力值  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。刷野慢的英雄的福音。刷野流英雄(沃里克),或刷野慢的英雄(潘森)升级成这个,无可置疑。
斗争者的军刀  合成:猎人的宽刃刀  唯一被动-斗殴:将惩戒升级为挑战惩戒。你可以对敌方英雄使用挑战惩戒,为你提供目标的视野,并且你的下三次攻击会造成额外的真实伤害,根据你的最大生命值,为你提供一个护盾。  被动-野区专家:命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。像狮子狗这种机动性高,野区单挑能力强的打野英雄可以考虑这个。
入侵者之匕  合成:猎人的宽刃刀  唯一被动-收割:将惩戒升级为迅捷惩戒。击杀一个大型野怪会降低迅捷惩戒的剩余冷却时间10秒。如果你对敌方野区的野怪使用迅捷惩戒,可以获得额外50%的奖金。  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。入侵野区必备。惩戒的时间被缩短了,可以考虑把惩戒交给三狼四鬼这些。
追踪者之剑  合成:猎人的宽刃刀  唯一被动-毁灭惩戒:将你的惩戒升级为毁灭惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害并且降低目标50%的移动速度,持续2秒。击杀大型野怪会提升你下次对英雄使用毁灭惩戒的伤害,最多可以提升三次。  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。像李青(我为李青最近的改动感到哀伤,从神坛跌落了)这种Gank能力较强的英雄可以考虑这个。

打野道具附魔
附魔:饕餮  +50%攻击速度,普通攻击+40点魔法伤害  被动-饕餮:击杀大型野怪后会增加普攻附带的魔法伤害1点,参与击杀敌方英雄会提升这个效果2点。
附魔:主宰  +500生命值,+25护甲  唯一被动-韧性:降低眩晕,嘲讽,减速,恐惧,沉默,致盲,变形和无法移动效果的持续时间35%。
附魔:勇士  +60攻击力,+10%生命偷取
附魔:占星师  +90法术强度,+10%冷却缩减,+10法术穿透由于打野刀体系没有更往上的合成,所以用附魔来代替。看各个英雄本身的特性来附魔吧。


老装备改动狂徒铠甲  -生命值由1000下调到800  -脱离战斗后回复效果为目前的三倍  -合成:水晶护腕x2+巨人腰带
猎人的宽刃刀-需要英雄携带召唤师技能:惩戒-普通攻击会对野怪在2秒内造成45点额外魔法伤害,并且在与野怪战斗中会获得每秒12点生命回复与4点法力回复效果

被移除的装备
  -阿塔玛之戟  -智慧合剂  -坚韧合剂  -烈焰之炬  -远古魔像之精魄  -蜥蜴长老之精魄  -精魄之石  -麦瑞德之爪  -瑞格之灯  -尖刺外套蛋石被移除,中单刷野流再见。旧的打野装备被完全移除,打野体系会有很大变化。

19游戏网整理报道

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