怎样的走位会让你觉得风骚?
1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数2、能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面3、能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利当然,或许有更多你觉得“这样”就是好走位“走位”这东西你我他定义都不同,所以就以“结果”来论,有太多层面可以影响观念文章了。
或许文章会很长且很理论化理想化,如果有个人觉得不错的分享也回文讨论吧。
有了原因后,来看看怎样才能达成:
1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数,也能称为一场会战的成功,不论是一级、小型还是大型会战。
A、杀人,单人线对线单杀
坦白说我很不喜欢对线时杀人,哪怕是我确实有办法杀掉他,实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险,也是很可能要回家回血,请思考,杀人所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗?
因此,我单线对角通常以吃兵稳妥为上,有gank才采取杀人的手段,八成专注在农兵,两成精力在对手,这句话并不是说杀人不是个好手段,或许很多人看到不主张杀人是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以杀人为主的游戏,当你确保杀人后安全,并且守线也无危险,视野足够下,“你能杀当然是种好选择”,这段话并不是叫你“因此打保守为上”。
但观念文不能偏差于任何一种情况,我并没办法确保单线杀人后,对手甚至搭配双人线一个人不会来强势压线。
这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损,也可能进而导致会战,拖延更多自己吃兵的时间,这就是一种特殊例子,技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血原则上,干之前就该知道自己是赢还输,在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了。
B、杀人,双人线对线杀
在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以最少损耗去换取人头所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效例如:轮流放CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果)原则上,最好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干?
C、前中期会战型杀人,小型会战
其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友这并不难思考原因,如果对面不见了,你会采取什么手段?
1、持续吃兵甚至推塔2、追上去帮忙会战那么你主动乱跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意),到底是好还是坏…?
一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位同样的,gank可以gank到自己死掉或者害人死掉,就是蠢货的走位了但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,杀人被杀一堆高端场稳当顾线,四处都眼,也只有jungle才有gank成功的机会(这里的成功泛指对手死亡,并且压人回家去,少血换多血也是一种成功)在技巧上,时刻注意敌我双方位置,有消就退,没消自由选择是否压线当然,眼睛是最基本的东西…知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了原则上,不战则已,一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性“技术”了死得都很莫名其妙,或者非常的不应该,主动干下去才知道:『干,会死掉』
1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数2、能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面3、能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利当然,或许有更多你觉得“这样”就是好走位“走位”这东西你我他定义都不同,所以就以“结果”来论,有太多层面可以影响观念文章了。
或许文章会很长且很理论化理想化,如果有个人觉得不错的分享也回文讨论吧。
有了原因后,来看看怎样才能达成:
1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数,也能称为一场会战的成功,不论是一级、小型还是大型会战。
A、杀人,单人线对线单杀
坦白说我很不喜欢对线时杀人,哪怕是我确实有办法杀掉他,实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险,也是很可能要回家回血,请思考,杀人所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗?
因此,我单线对角通常以吃兵稳妥为上,有gank才采取杀人的手段,八成专注在农兵,两成精力在对手,这句话并不是说杀人不是个好手段,或许很多人看到不主张杀人是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以杀人为主的游戏,当你确保杀人后安全,并且守线也无危险,视野足够下,“你能杀当然是种好选择”,这段话并不是叫你“因此打保守为上”。
但观念文不能偏差于任何一种情况,我并没办法确保单线杀人后,对手甚至搭配双人线一个人不会来强势压线。
这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损,也可能进而导致会战,拖延更多自己吃兵的时间,这就是一种特殊例子,技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血原则上,干之前就该知道自己是赢还输,在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了。
B、杀人,双人线对线杀
在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以最少损耗去换取人头所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效例如:轮流放CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果)原则上,最好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干?
C、前中期会战型杀人,小型会战
其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友这并不难思考原因,如果对面不见了,你会采取什么手段?
1、持续吃兵甚至推塔2、追上去帮忙会战那么你主动乱跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意),到底是好还是坏…?
一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位同样的,gank可以gank到自己死掉或者害人死掉,就是蠢货的走位了但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,杀人被杀一堆高端场稳当顾线,四处都眼,也只有jungle才有gank成功的机会(这里的成功泛指对手死亡,并且压人回家去,少血换多血也是一种成功)在技巧上,时刻注意敌我双方位置,有消就退,没消自由选择是否压线当然,眼睛是最基本的东西…知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了原则上,不战则已,一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性“技术”了死得都很莫名其妙,或者非常的不应该,主动干下去才知道:『干,会死掉』
19游戏网整理报道
相关文章
猜你喜欢