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今天早些时候,拳头公司的一些实际上在论坛上与玩家讨论了2015赛季季前赛的大量改动。
Riot Ypherion为我们做了问答的开场:
“大家好,
在过去的几周我们已经和大家分享了很多2015季前赛当中的想法和预期目标。
在接下来的几个消失中,我们会在这里回答大家的问题。我们会留给大家一些事件来让受欢迎的问题帖子被顶上来。
如果你们还有其他的问题,请到专门的论坛上向我们提问吧,我们希望和大家在那进行讨论。
那么我们继续吧!”
和以往的问答汇总一样,我根据将这些问答进行了分类。其中包括:
*综合
*野区
*装备
*大小龙
*防御塔
*新野怪螃蟹
*杂项
综合
有玩家问道,这些季前赛的改动是会几个版本逐步上线,还是在一个大补丁当中推出,Morello表示:
“一大波改动一齐到来。
很多内容都会得到改动,特别是对于野区和资源。很难在开发者日记中全部总结出来,实在太多了。”
当玩家问道,是不是设计团队会未来带来目前测试服上的季前赛改动的“粗略补丁说明”,Riot Sotere表示:
“我们希望让这个补丁说明不那么粗略,然后再带给大家。”
当被问道,设计团队是否意识到那个英雄会在这次改动后崭露头角并且成为风靡一时的大热门,Riot Axes表示:
“我们有自己的想法,这个问题应该去问在线平衡团队,他们已经处理这个问题有一段时间了而且我想他们做得很不错。
也就是说,在这样大规模的改动下,总会伴随着大量的不确定因素,而且我知道肯定会有某个我们没有预料到的英雄非常的强势或者格外的需要关爱。
关于水晶先锋,我认为新的野区对他帮助非常大。但是我们得看看是不是足以让他成为一个强力的打野选择。”
LtRandolph也表示:
“我们曾经谈到过这些改动对于英雄能力带来的影响。根据数百万玩家在游戏中的表现,我们会学到很多东西,但是事先预测一下可以在两个主要方面帮助到我们:
1.通过看到哪些预测是准确的而哪些是不准确的提高我们未来在这方面的预测能力
2.帮助我们在激进的时候更有准备的面对这些改动”
Ypherion补充道:
“在线游戏团队这在为此付出很多的努力。但是我不会谈及那个英雄肯定会,不过我们正在对一系列的英雄进行平衡改动,来配合这次季前赛的补丁,当然未来的观察列表中会有更多的英雄。(水晶先锋在测试当中表现很不错)”
最后Morello结束了这次讨论:
“最后,我们并不像谈及太多的具体情况。比如,我们认为现在打野英雄会比之前有更显著的优缺点。
最终测试完毕后,我们根据改动会带来一个新的列表——那些并没有受到系统影响太多的英雄(盲僧你好),或者是那些在新的世界中蓬勃发展的英雄。在4.20版本当中,在线游戏团队会根据季前赛的新世界为一些英雄做出改动。”
他继续说道:
“重做并不是今年季前赛当中的任务(虽然负责重做的团队依然在工作)。我们会在4.20版本中对于一些季前赛表现爆炸的英雄进行削弱,然后看看它们在4.21正式登录后会有什么影响。”
有玩家问道,这些新改动对于游戏后期以及队伍的获胜方式有什么影响,Riot Scotere表示:
“现在更普遍的战术应该是完全的控制小龙,然后利用小龙的增益效果在团战中取得优势。一直以来,控制小龙与否过去并不能够直接的影响游戏的胜负。
拿到五条小龙的队伍可能会获胜,不过这也只是你金钱和装备优势的另外一种表达而已。当然现在看来还有很多需要完善的。
除此之外,我很期待玩家是如何处理分推的,看看是不是比以往更加健康了。”
当被问到平衡战术/装备/阵容的手段以及何时某个方面比其他因素更让人能注意到时,Axes表示:
“这与你采取怎样的办法去克制对手,并且确保自己有办法回应它们的策略非常有关系(并且对他们采取的应对进行应对...)。
如果你使用了很强的团战阵容,而我这一方唯一真正可行的应付也是选择一个强力的团战整容,那么如果只有一种具有统治性的战术,则两个队伍都会这样做。如果你们采用了具有超强清线能力的阵容,让对手不可能推塔,而推塔又是它们唯一的获胜途径,那么又出现了一个具有统治性的战术,大家不得不这么做(我们之前曾经在泽拉斯/吉格斯/基兰身上看到过这个情况)。
但是考虑到如果地图上有一个资源可以帮助一方打破这种僵局——就说小龙的那个buff吧(可能有用,也可能没有,不过我们假设可以吧)。你们的清兵能力就是非常宝贵的,让你这一方可以拖延到游戏后期,但是随着敌方团队逐渐获得满层的龙buff,你们总需要离开基地去冒冒险,而如果想要争夺小龙,除了清兵能力你们还需要有其他的长处。
所以在这种情况下,如果拖延能力变得特备强,那么我们的应付办法可以是让小龙刷新的快一些,或者让小龙的buff更加强大,这样对手就可以有其他选择来对付你们的强力拖延打法了。所有的这些战术都可以和平共处,就是说,你们的拖延是有代价了,但是即便如此也不能无限的拖下去,但是这样可以让你们后期的贾克斯或者大嘴积累一些装备。
当然了,这只是我们季前赛中改动的一个例子。”
关于是否季前赛会“让游戏大幅改观”,Morello表示:
“这会改变游戏的,但是不会改变它的根本。依然需要对线,补刀,团战以及资源控制。游戏的根本还是相似的,但是其中的具体内容有很大区别。”
野区
有玩家问道,通过即将到来的装备和资源改动,我们是否可以期待更多打野英雄的登场,LtRandolph表示:
“我们当然希望英雄联盟中具有竞争力的打野英雄可以更加多元化。这就是说,野区会比过去更加的危险,所以使用那些比较弱势的打野会更具有风险,因为它们的表现会更差一些。”
LtRandolph继续回答了之前关于野区改动目标的问题:
“我知道这并不会回答你们所有的疑问,但是肯定能够提供更多我们有关整体大局上的看法:
龙女现在不再受到大家的追捧了,并不是因为她的反野能力不如过去了,而是因为现在打野更注重的是前期的单挑和gank能力。现在她依然可以非常快速的清野,非常有效率的偷野,只是她在S4赛季的打野英雄当中,并不具备竞争力。
我们野区改动的一个目的,就是让你在评估某个英雄打野能力的时候不单独考虑他的gank或者清野效率,所有各有所长的打野英雄可以带来各种不同的游戏方式。”
Riot Axes也提到了他关于增强打野英雄多样性的看法:
“我希望在打野英雄的长处方面看到更丰富的多样性——所以努努甚至可能包括龙女/蒙多都会在改动之下变强,因为现在反野更重要了。其中的想法在于,根据对手所做的事情,比如入侵你的野区,你可以选择更多的后续对策,你能够感受到在这场游戏中自己有选项来处理面对的问题,即使你所使用的还是那个打野英雄。
关于一些新增的可行打野英雄,我们需要具体情况具体分析。我们默认会有更多打野英雄的到来,但是会持续关注这些英雄对于游戏的影响。在此拿潘森举个例子,他是一个具有很强压制力的打野英雄,但是当把我们把他的能力根据这个新的角色进行调整后,效果其实非常的好,而这种事情也是我们愿意继续下去的。”
关于新的改动对于坦克打野有怎能样的影响,Fearless表示:
“我们非常清楚坦克型打野所面对的窘境。其中某些的奖励是针对坦克英雄优化的,而对于其他的英雄来说并没有那么强的效果,而打野道具的目标是提供反野的属性,使其对于坦克,战士和法师英雄都一样有效。当然在我们最初改动中数值可能不会很完美,但是我们确实有办法直接增强坦克,而且不使得战士英雄太过于疯狂。”
Axes也表示:
“新版的猎人的宽刃刀与尖刺外套很接近,而与老版的猎人的宽刃刀或者精魄之石却不那么一样。当你与野怪战斗的时候,它可以为你提供5秒的回复效果(数值可能会改动,但是现在野区的回蓝效果会比之前更强),而伤害并不会受到你的属性影响,只与你和野怪作战时间的长短有关。
我们非常关心让坦克成为可行的打野英雄,前提是他们的可行性有合理的前提,而且不会过强。
我要说我觉得坦克打野英雄不会比之前还差——即使是深海泰坦的清野速度也很不错!而努努,阿木木,水晶先锋和茂凯都相当的不错,但是对于大家是否会使用它们,我可能判断的不够准确。”
关于新的打野装备和buff改动有多坚定,Morello表示:
“非常的坚定。我想这是我们最重要的方向性改动之一。
之前你们在野区只能看到有限的几个英雄获得成功是因为通常成功的途径只有一个——在x秒内打完野,并且非常善于野区的单挑。这样并不会给其他风格的打野英雄留下空间——玩家爱只会选择那些最强的打野英雄。
更强力的野怪会让这些英雄打野时候更加安全。狼人打野就非常的安全,但是他在六级前的gank能力很弱。和拉莫斯相比,后者在六级前的有很可恶的gank能力,但是单挑和打野效率则不尽如人意。”
Reinboom还提到了新的装备为他们提供了不同的选择去平衡各种打野英雄:
“这些改动一个比较显而易见的目的,是让我们有更多的手段去控制各种打野英雄的阶级。
坦克兄弟太弱了?增强主宰系列的打野装备。Gank型打野太强了?降低惩戒英雄的效果。
实际上要做到我说的这样可能需要一些时间,但是大家玩的游戏肯定比我们测试得要多,所以我们非常欢迎大家的反馈。这会是一个持续的改动。”
当有玩家提到各组野怪的惩戒效果为玩家提供了不同的攻击/防御能力时,Fearless评论道:
“我们在此的目的是让打野能够拿到一套buff,然后故意的去做一些什么。有些buff组合非常适合于gank,让打野知道拿到这些buff之后应该去干什么。
另外一方面,如果一个坦克打野被搞得很惨,希望在野区寻找一个安全的地方,那么狼魂能够让他们知道自己是否可以多打几组野怪,而毒性护甲让他们在面对入侵的时候更具威胁,同样还能提高其清野速度。
我们可以让(也确实如此)两边的野区有更多种类的buff,但是打野对于那些buff感觉似乎并不是非常积极。让这些buff感觉像堆积木一样,最终达成一个特定的目标会有更强大的功能性,让打野感觉自己能够在某些方面有所作为。”
关于惩戒后的buff效果何时刷新,Morello表示:
“你惩戒野怪的时候会获得buff,而在这些野怪再次刷新前是不会刷新buff的。”
Morello还表示非常关系这个游戏的复杂程度(特别是野区),以及如何与玩家正确的沟通季前赛中的改动:
“我们其实对此相当关心。我还没有一个明确的答案,但是我们和大家一样关心这一点。”
装备谈到移除负极斗篷,Reinboom表示:
“现在,抗魔斗篷的价格有所提高(如果不点通用天赋出门就无法购买它)然后完全的替代了负极斗篷。目前,没有什么装备需要多个抗魔斗篷的。
更多的出门装选择是我们的最终目标(至少现在是),但是我们并没想让抗魔斗篷成为一件出门装。这次改动更多的是让你可以更轻松的选择自己需要的防御属性,而不是根据你现在购买的装备决定你最终出什么装备。”
关于之前出现过的“虚空传送门”在测试服中消失后是否被放弃了,Riot Reinboom表示:
“并没有被放弃。这件装备在美工方面有些复杂(需要很多特殊的模型),依然在制作当中。”
Reinboom还提到了雅典娜的邪恶圣杯回蓝效果的改动(固定的百分比回来取代了过去根据已损失法力值进行回复的效果),解释了这件装备目前的问题所在:
“这个圣杯感觉上像是一个循环的问题。
在圣杯非常强力的时候,我们不得不削弱其法力值回复来解决人人都出圣杯的情况。
可以这么说,某个英雄缺蓝就是由于圣杯的存在。
新的圣杯扮演了一个稍微不同的角色,它现在更好的反映了一件装备的威力,而不是某个英雄的威力。
如果这个改动导致了在不选择它的情况下过于缺蓝,那么现在我们就可以适当的增强这些英雄的法力回复速度了。”
他继续说道:
“如果你考虑一下能量和法力值之间区别,那么这样也符合我之前所说的。
情况A:圣杯非常的强,结果是基础法力回复较低的英雄必须购买圣杯才能够保持竞争力。
情况B:圣杯不是很强,结果是我们可以提高这些英雄的基础法力回复,而它们不再需要购买圣杯来保持自己的竞争力了。
你喜欢哪个情况?为什么呢?我们更喜欢B。”
当被问道先是给鞋子增加了附魔,现在又是打野装备,未来会不会给其他装备增加附魔呢?Riot Axes表示:
“关于更广泛的使用附魔系统,我能说的是在适当的地方是有这样的空间的,在某些地方这些附魔是必须的(打野装备就是如此),而某些地方是不太适合的。
如果我们打算围绕眼石拓展游戏的视野竞争,那么我们可以对这件装备增加附魔——从主题上感觉也非常适合。我们也可以分开制作这些装备,但是对我来说附魔系统更适合。
我怀疑是否需要为技能型ADC做一个像无尽之刃一样的附魔;如果我们要给技能型ADC增加一个装备,那么应该是一个属于他们自己的装备,没有理由去接无尽之刃的班。”
大小龙
有玩家问道五层小龙buff和大龙buff哪个更具有吸引力,Sotere表示:
“我们已经看到有些队伍选择拿第五个小龙而不是大龙了。它能够为你们提供另外一种能力,前提是你们接下来想要团战而不是继续推塔。”
Ypherion也表示:
“1.五层小龙buff确实要比大龙buff强力。这是有意为之的,因为五层小龙buff你们肯定投入了很多,而大龙buff可能就是一次惩戒的事。”
关于是只有击杀小龙的人会获得buff还是全队都能获得,Morello解释道:
“全队都可以获得buff。
我们认为英雄联盟全看团队——无论是职业比赛还是排位赛中。那些一起合作的团队比合作的会更加成功。”
LtRandolph回答了一个关于新的大龙buff是否是为了增强分推的问题:
“我总能看到的一个问题就是一个某方面能力比较强的队伍如何从其他临时的资源获得一个不同的优势来结束游戏。我觉得大龙总体上来说是让队伍转向围塔型打法,无论是分推还是五个人抱团。这是我们有意为之的,但是拿大龙通常是一个强烈的团战信号。
也就是说,之前大龙的回复效果在围塔的时候非常强;我们只是想让这个优势更加的明显和具体。”
Fearless也表示:
“小龙和大龙在这个赛季当然很重要,但是之前的每一个赛季也都非常重要。很多这些改动都是为了让这些资源更加明朗,能够为提供让玩家更欣赏的直接效果。
依赖于目前的大龙buff,分推可以比较有效的进行,但是确实也比较具有风险。让每个队伍自己思考如何最有效的利用大龙buff,是一个很有趣的事情。”
防御塔关于防御塔是否会有明显的属性改动,Morello表示:
“防御塔会获得一些伤害和属性上的改动。目前,高地塔有一个毁灭射线效果,伤害很高而且能够快速的切换目标,另外所有的防御塔属性和成长性都有所不同(但是没有过去那么抗打了)。”
关于目前防御塔改动后感觉太弱或者说太脆了,Xypherous表示:
“是的,现在有至少五个新的机制让你对防御塔造成更高的伤害。(红buff能对防御塔生效,野怪的效果,大龙增强小兵,合剂,干扰水晶等等)。
其中提到的很多方面我都会进行改动,因为其中很多这些效果同时生效的时候会有翻倍的效果,并且能够总体上增强防御塔的耐久度。此外,很有可能我们会重新调整高地塔,这样它的伤害在攻击脆皮的时候会有所降低,作为耐久度增强的补偿。”
有玩家问道这个新的射线效果到底有多强,FeralPony表示:
“一般来说射线可以比慢速的高伤害炮弹更快的击杀小兵。这归根结底是因为没有太多的伤害被浪费,因为每发炮弹有一个固定伤害,其中肯定存在很多的过量击杀。伤害浪费较少结果可能会导致想拿下防御塔变得更难,因为现在塔的清兵速度更快,而射线的响应速度快速,可以更好的帮助防守的一方。”
Ypherion表示:
“目前防御塔的耐久度依然在调整当中(似乎是有些太脆了),所以很难确定什么。我猜一个发育很好的AD英雄依然可以在不受干扰的情况下拿下防御塔。然而,在与对手争夺的时候,防御的一方可能更有利一些。”
新野怪螃蟹
关于新的野怪螃蟹逃跑的时候会跑多远,以及是否可能离开河道,Axes表示:
“只要你没杀掉螃蟹而且还在追他,他就会一直跑,不过他并不会离开河道。如果你把他逼到死角里面,那么他可能会从你身边跑过去。没错,控制效果能够影响他。恐惧也有效,各种钩子,定身,击晕都有效。”
Ypherion补充道:
“基本上螃蟹离不开河道,而且什么控制都吃。”
至于是否这个螃蟹会让争夺大小龙更困难,Sotere表示:
“有可能!如果你们在打大小龙的时候那个范围内有对手的视野,这通常是一个很冒险的行为。我们正在考虑调整螃蟹能够提供的视野,特别是我们会不断的关于此事受到玩家的反馈。”
有玩家问道为什么螃蟹提供的视野/速度圣坛无法被破坏,Fearless表示:
“我们没有让螃蟹圣坛可以被摧毁主要是因为这使得螃蟹对于劣势的一方没有太多的价值了。当这个螃蟹提供的奖励能够被摧毁时,失利的一方即使偷偷的杀掉了它也不能获得太多好处。他们与优势的一方进行争夺,那么视野只能够持续到优势的一方找到这个圣坛。而如果让这个圣坛在固定的时间内都存在,劣势的一方和优势的一方都可以获得同样的效果。
圣坛的持续时间和加速的具体效果依然在调整当红。很有可能会改动。”
杂项当被问道季前赛是否会有天赋和符文的改动,Fearless表示:
“我们在这次季前赛中不会对天赋和符文做大规模的改动。这些系统都是我们随后想要进行改动的,因为我们觉得其中有很大的改善空间。”
Reinboom补充道:
“我们现在最多也只能做一些小型调整。我们这次季前赛对符文和天赋没有什么明显的改动计划。这不在我们的关注范围内。”
关于这次季前赛对于ADC有没有什么改动计划,Axes表示:
“我们这次补丁中更加注意的是战术层面的改动——我们不会为某个位置做什么装备,除了让装备为你们的队伍提供更强的战术多样性。所以现在对于ADC还没有计划。”
关于为紫色方提供更多的视角选择,Ypherion表示:
“我们已经意识到双方视角差异的问题并且正在研究可行的办法,但是我目前没有太多具体的细节可以分享。”
Morello补充道:
“这不是我们季前赛中的计划——目前有另外一个团队在考虑这个问题。”
当被问道如何改善对游戏中挂机者的处理,Ypherion表示:
“这是我想考虑的问题,但是我们并不适合对此发表评论。不想误导大家。”
关于BP是否有什么改动计划,Morello表示:
“我们正在研究BP阶段,但是这并不是季前赛当中的改动(另外我不觉得增加禁用英雄的数量很好,而是应该对BP方式有所调整)。”
有玩家问道奎因在测试服上面不停的进行改动,是否对她有什么计划,Sotere表示:
“恐怕目前没有立即的计划。一旦对她有了进一步的想法我们会让大家知道的。
我们很多人都在积极的研究奎因,主要是因为喜欢她的玩家很多。她不会被遗忘的。”
Morello还提到波比最终会进行完整的重做:
“S5之前不会有改动。我们需要对她进行像赛恩一样的处理,不过好消息是她的优先级很高。”
19游戏网整理报道
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