使命召唤11:高级战争中的SP、MP优化指南该要怎么样来优化呢,下面小编就给各位不知道该要如何优化的玩家带来了关于本作的优化指南,快来看看吧。
前言: 4G显存什么的就不用看了. 你们应该没什么问题.
首先:
如果你SP每关关卡读取卡顿的话可以试用以下步骤.
如果你MP加载地图进不去的话可以试用以下步骤.
把游戏的执行文件使用兼容模式的Vista SP2和管理员模式运行.
如果你不是4G显存请不要打开Shadow Option的最后两个选项, 那个是给4G显存准备的, 会吃掉大量的GPU让会导致高清材质无法加载, 于是你们的画面和材质一片糊.
N卡用户可以使用最新驱动和GForce Experience优化SP.
很奇怪AW的SMAA 2x 表现比FXAA好很多. 可以使用SMAA 2x.
MP:
Sync Every Frame: 垂直同步看个人开或者不开影响其实不大.
FOV: 65 - 90 看个人喜好, 越高需要加载的场景资源越多, 也会越卡.
Monitor Aspect Ratio: 看你自己的显示器比例吧
Render Resolution: 请使用源生分辨率, 别做死用DSR.
Texture Options
Texture Quality: Manual手动 (方便设定下面3个) 或者自动
Texture Resolution: Extra 或者低一个级别
Normal Map Resolution: Extra 或者低一个级别
Specular Map Resolution: Extra 或者低一个级别
Anisotropic Filtering: Low, 或者调成High, 这块对比Ghosts不怎么吃资源.
Shadow Options
Shadows: On
Shadow Map Resolution: Normal
Cache Sun Shadow Maps: Off 请关掉
Cache Spot Shadow Maps: Off 请关掉
Post Process Options
Depth of Field: Off 请关掉
Screen Space Ambient Occlusion: Off 请关掉
Medium Distance Ambient Occlusion: Off 请关掉
Subsurface Scattering: Off 请关掉
Depth Prepass: On 可以开着
Anti-aliasing Options
Post Process Anti-Aliasing: 关掉 或者SMAA 1x 2x 自己决定吧.
Supersampling: 可以开2x 但建议关掉
Shader Preload
Shader Preload: 建议开启, 玩起来会更顺畅一点.
Miscellaneous Options
Bullet Impacts: On 开启有助帮助修正弹道.
Dynamic Light Limit: 2 2就够了, 多了占资源浪费.
最烦人的其实是积分面板, 每次要再按一次才消失.
可以这样修改.
找到: Steam\SteamApps\common\Call of Duty Advanced Warfare\players2
打开"Keys_mp"
将:bind TAB "togglescores"
修改成:bind TAB "+scores"
保存
搞定.
19游戏网整理报道