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文明:太空纯净胜利任务科技等因素分析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-10-29

文明:太空这款游戏该要如何来纯净胜利呢,什么样的任务和科技比较好呢,下面小编给大家带来了纯净胜利任务科技等因素分析,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。

这两天玩单城,一直没赢,不过也因为一直没赢,所以一直在思考……

文明系列中,变量参数很多,科技,政策,建筑,兵种,等等;在BE中,所有变量的参考标准应该是倾向,而不是科技。

那么以倾向入手:

0级到13级,11+12+……+23=221点纯净经验

几个倾向任务的经验奖励是:

外来物种:16(建立生物燃料工厂)

固态市民:17(建立基因园)

纯粹优势:18(建立仿生学实验室)

根绝??:30(摧毁两个外星人巢穴)

这四个任务很难全部接到,一把游戏里正常接到2个,接到3个算多,所以就以两个算。

另外,还有两个后期才会接到的任务(200T+?)

建立一个临近浮石的城市:24+(这个我不确定有没有经验值)

建立三个旧地球景观:24+

由于这两个任务接的太晚,而且触发条件是什么还不得而已,所以不算入常备计划中

是以,以上6个任务按2个算,最小值35(16+17),最大值48(18+30),这是可控的

除了任务,就是科技

在最求极速的前提下,点的科技当然是越少越好

那么给科技分个类,以胜利需求科技作为第一类,倾向需求科技作为第二类,完成倾向任务的必备科技作为第三类,必备基础科技作为第四类

第一类:纳米科技T3-9、轨道网络T2-5-B1

第二类:T1-2-B2,T2-2-B1、T2-4-B1、T2-7-B1、T2-8-B1、T2-10-B1、T2-11-B、T3-2-B2、T3-4-B2、T3-6-B1、T3-9-B1、T3-10-B1、T3-11-B1

第三类:T2-2,T2-4,T2-10,T2-11

第四类:先驱T0-B1、化学T1-12、遗传学T1-2、生态学T1-4、计算机学T1-6、工程学T1-8、物理学T1-10

第一层没得选,这两个必点,并且,要点纳米科技就必需点机器人T2-9,这是其唯一的连线科技

第二层问题来了,这么多,我们到底选哪些?

这里,先看一下我们还差多少点经验值

CASE1.任务经验35,差221-35=186

CASE2.任务经验48,差221-48=173

那每个科技又给多少?(烧瓶为单城时的需求值)

位置 烧瓶/经验 比例(约值) 算上主科技以后的烧瓶 算上主科技以后的比例
T1-2-B 249/12 20.75 344 28.67
T2-2-B 770/18 42.78 1150 63.89
T2-4-B 1160/25 46.40 1930 77.20
T2-7-B 1160/25 46.40 1930 77.20
T2-8-B 1820/32 56.88 2980 93.13
T2-10-B 1160/25 46.40 1930 77.20
T2-11-B 1160/25 46.40 1930 77.20
T3-XX-B 3216/40 80.40 5696 142.40

可以看到,越是前期的科技,烧瓶经验比越低,这意味着其性价比越高。

但是,由于给经验的科技都是子科技,所以要研究这个科技,我们还得先研究对应的主科技,并且还要考虑到科技连线的问题

在科技分类里,我们可以看到有6个倾向科技的主科技是在其他类中的,他们分别是:

T1-212

T2-218

T2-425

T2-10 25

T2-11 25

T3-940

可由于T3的性价比过低(80.40),比T2算上主科技(77.20)还要低,所以只算前5个,一共给了我们12+18+25+25+25=105的经验

这里,就要了说政策的时间了,个人以为性价比最高的政策:

A.适应性科学(力量第二层中一,左线直走第四个政策)研究分支科技所获得的经验+20%

B.军事冥想(力量第二层中二,就在上面那个政策之后)一个免费的倾向等级

这两个政策都可以让你少研究一个倾向科技,相当于提前10+回合胜利。暂且,我们把B送的等级认为是9-12级中的一个,其经验就是20-23

于是,105*1.2=126

在倾向任务的情况1下,我们还需要186-126=40,算上政策的免费等级后还差 17-20

A.再研究一个科技

B.不研究T1-2,研究T2-8

C.不研究T2-2,研究T3-9

在倾向任务的情况2下,我们还需要173-126=27,算上政策的免费等级后还差 7-10,这意味着,可以不研究T1-2或者T2-2,选择另外一个倾向科技研究

兼容以上ABC,或者:

D.不研究T1-2和T2-2,研究T3-9

E.不研究T2-4,T2-7,T2-8中的某一项,研究T3-9

对比一下剩下的倾向科技

位置 关键效果 烧瓶/经验 作用
T2-7解锁磁悬浮 77.20 方便地球移民坐地
T2-8磁浮工厂 爬行者 93.13 加速出谷门建造
T3-9无 80.40

19游戏网整理报道

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