坐骑出来已经很久了,他的出现让宝宝更具有杀伤力和生存力,但是看到有些同志对技能一知半解,所以写这么一篇东西希望对大家有些帮助。
强调几点:
1. 没有最强的技能,只有最合适的搭配,你需要什么,团队最需要什么,就加强什么。这句话适用于加点、装备、宝宝。
我们先来讨论一下性格,首先我们知道的性格是分为3个,莽撞,胆小和冷静!
莽撞:宠物攻击时有10%几率出现莽撞,使本次伤害结果增加20%
适合爆发性宠物使用!
冷静:宠物被攻击时有20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果; 被攻击时40%几率所受的伤害结果减少15%
在这里我就推荐这2个技能,因为现在各类的主流还是趋向于输出!而且现在技能打书能打很多本书,所以1只宠物就足够了!
然后我们来说一下普遍使用的技能
升龙:宠物进入战场 后每回合提高5%的伤害结果,最高30%(死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零)。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成。
三个字 “适用性” 。除了隐身宠无法使用,他适用于任何宝宝,第一回合5%的加成是非常厉害的,配合高气势、指挥、甚至驾驭术、第一回合的爆发能力无比强大。
同时、他为强调生存的血功、耐功宠物提供了输出能力、战斗越往后拖越是暴力。
先锋:物理攻击时有40%几率忽视目标的10%。
基本这个技能已经是废物了。。估计也没啥人会打这个技能了吧!当年的先锋配合高速舍身死骑可是能弄残废很多人的!
护盾:宠物受到攻击时有10%几率所受伤害减半。
伤害减半的效果还是很吸引眼球的。但是触发的几率实在是不敢恭维……
坚守: 宠物参战时临时防御增加=坐骑等级*0.5。
曾经的无敌技能,可是因为在服战大放异彩,所以被一砍再砍,现在已然成为鸡肋,不过依然是很多玩家加宠物防御没办法的选择……
反制:宠物躲避物理攻击时,40%几率以普通攻击反击对手,如果有反击技能且触发了反击,则40%几率再对目标追加一次攻击。防御状态下是10%几率
这个技能曾经是红极一时,造价低廉,输出霸道,深受广大群众的爱戴,没修改之前经常看到2只反制宝宝在中间对打。紧跟着高反击、高吸血的价钱的水涨船高。许多物理生不如死,大呼太过逆天,徐总“体察百姓疾苦”,狠狠的给了反制2刀,之后很多反制宝宝的主人开始不开心了,说什么反制直接变成垃圾了云云。
其实我觉得大不必如此,作为一个反制爱好者,我当然希望反制不要改,但是使用过之后,相对于其他技能来说,反制确实是有点小逆天的。即使如嗜血乘胜加强了之后也远不能比,所以徐老采用此消彼长的方式也是可以接受的,这也间接增加了游戏的不确定性,也就是可玩性,也没什么不好。
克制因素较多,最大的克制不是高精准对高飞、高灵敏的克制,前者很少有人打(格子有限)、后者现在打的也不多了。偷袭的克制才是重点,现在少有不打偷袭的宝宝,高级的打不起,好歹也要来个低的。几率的修改,让反制更看脸。
今天我们先讨论物理宠的,下次我们再来讨论下法宠的技能!
19游戏网整理报道
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