Half-Life:Counter strike《战栗时空之绝对武力》在老玩家口耳相传的称做《CS》,是一款12年前在网咖非常盛行的FPS游戏,在当时的六、七年级生,几乎都会在放学、下班之后跑到网咖包台,每天都一定要杀到死去活来才肯善罢干休。游戏以最直接的纯对战玩法建构,以10打10共计20位玩家较劲的方式,分别担任反恐小组与恐怖小组二个势力,展开一场又一场的炸弹保卫战。这款曾在网咖界可封上「不败作品」的游戏,虽敌不过现在主流游戏高品质、高张数的后起之秀,但《CS》奉献给所有六、七年级生的回忆以及缔造的成就,都是许多游戏遥不可及的。
12年的时间过去了,游戏制作商VALVE将《战栗时空之绝对武力》改名为《反恐精英:全球攻势》登陆次世代主机,并以Counter-Strike: Source《绝对武力:次世代》的原型加以修改,让曾经熟悉《CS》的老玩家能重温这份深藏已久的感动。
笔者依然记得当时也在疯《CS》时,经常在下课后泡在一小时要价90元的「战略高手」,与同学战到晚上七、八点才肯回家。
《CS》系列游戏跟目前主流FPS相比,画面虽然输上一大截,但它就是有一种神奇的魔力,不论你是学生、流氓或者是上班族,都一定有玩过俗称「警察抓小偷」的射击游戏。
以前我在玩《CS》的时候都是用键盘加滑鼠操控,不过改到家用平台上就只能使用手把来玩,当然在视点移动的顺畅度还是比较依赖键盘/滑鼠。但经过数年家用平台射击游戏的洗礼之后,只要已经习惯用手把玩游戏的玩家,应付这种FPS游戏也并无任何问题,讲穿了纯粹就是习惯而已。
正因《反恐精英:全球攻势》很需要强烈的瞄准手感,游戏内建以小数点二位的视点微调,让玩家能以真正微调的方式改变水平/垂直视点速度,排除玩家怪游戏的手感差、视点移动太快或太慢的问题出现。不过笔者建议玩家在正式与别人开战前,最好先到「武器课程」里首次微调视点速度,接着再到「与电脑玩家进行离线游戏」模式里,进行第二次视点微调,这样才能更快找到适合自己的视点移动速度。
游戏内建小数点后二位式的水平/垂直视点速度调整,方便玩家找到最适合自己的射击手感。
初战前几回合打不好很正常,只要习惯了之后便会渐入佳境了。
游戏地图不仅收录了超经典的Office、Dust、Italy、Train等多张地图,游戏模式也囊括了军备竞赛、爆破、经典休闲、经典竞技四种,其中笔者最爱玩也是所有老玩家最熟悉的就是经典休闲。这组游戏模式的玩法由10位玩家组成二个阵营,以放置/解除炸弹、俘虏/拯救人质为首要目的,任何一方达成任务条件即可获得一分积分,并结束游戏重置玩家出生点准备进行下一轮比赛;游戏会进行共计10场的比赛,只要一方率先取得6分积分,即为该场游戏的优胜方,若双方实力不相上下完全打完10场比赛,则是会以「比赛平手」的方式结束游戏。
次要任务的部份,套入类似时下流行的团队死斗玩法,若任何一个阵营的成员在任务中全数被歼灭,另一方也同样会获得一分积分。比较特别的部份是炸弹攻防战,若恐怖小组已经将炸弹成功安装在指定的爆破点,即使反恐小组将恐怖小组成员全数杀光,并未在炸弹爆炸前解除炸弹,那也同样算反恐小组输。
超经典的炸弹攻防战,是目前许多FPS游戏玩法的始祖。
19游戏网整理报道
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