攻击键有人喜欢拉到技能栏
有人喜欢设置快捷键
不管是为了卡刀还是移动或者判定方向,单独设置个还是很有必要的。
杀星黏人有个天然优势就是大部分技能是可以移动释放的,但是如何黏住人一直是个难题,主要的有怎么几类,有的人喜欢按攻击键紧跟其后,因为杀星速度快于其他人,系统会自动让角色面相目标前进但是这个有个缺点就是你移动中按技能键就会停顿所以只用攻击键近身,这个也是可行的,有的人喜欢鼠标左右双击前进,这个不受你移动中按技能的影响,各有优点,还有就是利用技能近身,比如暗袭进击,更有甚者利用方向键移动粘人的等等。
现在对这些近身粘人的方式优缺点进行分析从中找出最合适的粘人方式。
1,技能近身,主要包括,暗袭进击加后续,螺旋斩,和隐分身等等,这些技能近身优点是有瞬发移动速度快,直接面向目标有的直接瞬移到目标后面,对手短的杀星尤为重要,但是缺点也很多,主要就是这些技能CD时间长,一次使用以后要等很长时间才能在用一次,其次是受敌人和ping值影响,敌人移动或ping高会卡距离或者弹回来,在有就是这些技能附加一些效果。比如暗袭能晕人,隐分身能解除被困住的状态等等,如果随意用掉的话往往达不到最好的效果。所以这个要根据情况来决定。第4 就是这些技能有的需要装烙印搭配,有的需要DP才能用,限制条件很大。
2,攻击键近身,我们知道锁定目标以后按攻击键会自动以最短的距离向目标移动,不需要控制面向,系统会帮你解决。而且会自己选择最短的路径遇到目标移动自动平砍,技能接的好等于多一次卡刀,但是只靠攻击键近身也有缺点,1是在移动过程中如果你按了技能角色就会停顿就会和目标啦开距离,2是已经攻击到敌人了敌人在次移动,只能继续追着敌人的尾巴走,3是这个系统自动判断最短距离直线移动,如果角色追着目标同时移动S型的话,因为是同时在移动,会一直追着后面紧跟其后不如直接直线前进,移动到敌人的前方来的快,参考$形状。
当然敌人在移动,角色不移动的话无意攻击键按了以后会选择最短路径。如果敌人斜向移动,角色直接预判到目标前面位置移动贴人会更快
这个也是攻击键粘人不能达到的效果。
3,鼠标左右双击移动,鼠标左右双击直接线移动优点是,可以边移动边技能不会因为放了技能而停顿下来,可以依靠自己的判断移动到任何位置,包括斜插到角色前面拦截。可以根据自己的决定走不同的路线。但是缺点也很明显,主要是判断角色方向精确度不高,比如目标在12点钟方向
你只是依靠鼠标可能面对的是11点或13点钟的方向,这样就会和目标岔开距离,延伸了粘人距离。特别在敌人反向移动的时候,最不容易把握方向。
4,就是利用方向键粘人,这类主要是针对,技能栏的技能位置不熟悉,或者不能盲按技能的人,因为有时候需要鼠标点技能,可以说入门比较简单门槛低,但是缺点很多,转向非常不灵活不如鼠标,敌人直线还好,可以一个按键控制,敌人万一转向或不规则运动就很难追的上了,因为需要2个以上按键来修改方向而且还不会很准,在有就是用鼠标点技能没键盘按技能反应来的快。
现在我们知道了各种粘人方法的优缺点,如果我们能取其优点合理利用搭配就能取得更大的效果,那要如何搭配呢,这里面的东西就复杂的多了。
首先是粘人方式搭配,杀星虽然移动速度比其他职业快,但是隐身下速度还是有限制的,即使非隐身下,如果距离有点远,想要瞬间和敌人拉近距离还是要靠技能近身,如果只靠移动速度来靠近可能会花很长的时间,给自己带来不利,利用进击暗袭等就能在瞬间近身并攻击,效果会更好。所以技能主要是在和敌人距离比较远的情况下有选择的使用。当然也不是一定是这个条件下使用,有时候需要技能的促发效果也可以近距离使用。远处粘人的话还是用技能比较好。不会因为距离远错过最佳时机。
如果和敌人距离不是太远的话,我们可以选择鼠标双击前进移动,我们也知道鼠标双击不能精确的对准目标,这个时候可以结合攻击键来确定方位,不管敌人在什么方向,即使逆向,按攻击键系统会自动对准目标并向目标移动,且不受屏幕的影响,你可能会看到目标是向各个方向或者向后跑,之后我们利用鼠标右键调整角度和角色面相一致,屏幕和角色面相一样以后在双击鼠标左右键前进,这样能最快速的跟随目标方向前进,并使用技能。这样搭配是最快的,如果只靠鼠标对准目标,这个难度是非常大的而且反应也慢很多,你要停下来转到目标角度在前进无疑慢很多。
其次是合理利用跳跃,当我们在利用鼠标双击前面粘人的时候可以适当的利用跳,先说说跳起来的好处,1,当敌人直线向前的时候,跳起来更容易发技能和攻击,具体原理不明,双击鼠标移动的时候技能发不出来提示过远,但是跳了以后就打到敌人了,2,而且跳以后用技能然后自动卡刀比较容易。3,是跳了以后移动向前的话不受鼠标双击影响,就是说你向前跳了就不用在按鼠标双键向前了你可以只按右键完成转向,且不改变移动方向,以便最快速的转换方向接着鼠标双键移动。4某些不能移动的技能跳了以后可以跳发,比如尖牙,灭杀等等,跳虽然好处多多,但是也有不足处,比如敌人不规则移动或逆转向等等,跳起来移动只能保持直线向前,这样就很容易被拉开距离,所以用的时候还是要注意下。
第三是预判敌人方向。这个也是里面难度最高的,预判不准会拉远距离,预判准就会缩短距离减少时间。大多数人遇到敌人攻击的时候会本能的向反方向移动,即远离你的角色方向。知道了这点我们就能预判部分敌人走向了,比如突袭开始的时候敌人会离你正面方向跑,当杀星快速粘人到目标前方以后,敌人可能会逆向跑,所以在自己角色超过目标角色的时候应当转视角提前预判敌人走向。这个只是其中一个情况,还有就是环境导致的比如在一个死角里你追进去就可以斜插到敌人前方,这个也是一种预判。要学会准确的预判就需要不断的磨练提升自己的经验和判断,当然这里的转视角,经常看到有些人录视频不停的转,虽然好看但是不实用,最好是根据实际情况来,或者是放背后伤害的技能的需要来转动。
对于初学者,左手控制技能右手控制鼠标方向,同时进行确实不容易,就好比神雕侠侣的小龙女一手画方一手画圆,但是只要经过不断的努力必定会提高。
19游戏网整理报道
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