激战2盗贼一直以来都在PVP中充当了重要的角色,无论是牵制还是输出,匕枪盗贼都能够完美胜任这些不同的角色,但是面临不同的对手,盗贼可以采取不同的应对策略,今天小编就给大家来具体分析这些应对策略。
关于匕枪盗贼目前的分支Build解析:
1、隐身匕枪贼build的剖析:
隐身贼不是不可以在pvp中使用,team中隐身贼一样能做到偷窃贼的一部分功能,如收割,偷点。但是有几个很明显的短板。
I. 隐身贼的伤害来自隐身得威能,5+2隐身一刀刀平稳的扎背刺,也就是说不让隐身贼进入隐身就能大幅度削弱其能力,具体对隐身贼的内战打法之后会科普
II.隐身贼为了保证背刺的伤害,都会点出第二排最后的隐身背刺而不是50%血提升伤害20%,导致了2技能的收割能力大幅度下降以及背刺组合伤害。
III.隐身贼基本不点出第一排2点mug,其造成的偷窃带毒的压血能力以及mug伤害的收割和组合伤害能力大幅度下降。
IX.隐身贼的伤害离不开隐身得威能,那作为盗贼最强武器的短弓所造成的伤害将大幅度下降
X.在team中拥有去恩赐能力的build只有粉碎幻术,死灵的腐蚀以及盗贼偷窃去恩赐,隐身贼基本不点最后一排4,本就稀缺的能力更加稀缺,在面对死灵的巫妖时就会使整个团队变的很被动。
2、症状枪匕/匕枪贼build的剖析
枪匕症状贼为team中所不喜的原因:
I.无法段时间能造成大量爆发伤害起做不到收割作用,隐身1所造成的伤害并不似主手剑,匕首的隐身1,是多段攻击,也就是说哪怕在被击中第一下的时候翻滚,依旧能规避大量伤害。
II.很依赖偷窃的5层困惑,因此没有CD的时候压制力欠缺
III.不带短弓,且是症状build,所以无法造成足够的aoe伤害,除了偷窃造成的毒没有别的上毒能力,没有压尸体能力
IX.移动能力低下,偷点能力低下,且缺乏主动能力。
在当前版本,盗贼的单挑能力已是全职业中垫底的毋庸置疑,且本身不存在占点能力,开场单人冲远可以说是非常不明智的选择,原因如下:
5v5开场,双方各1人占家,一般都会选择由工程,元素,战士,死灵这几个强势半肉职业。此时如果盗贼选择单人冲远,所造成的后果是中团团战变成3v4,远点面临单挑强势职业且无法在战斗中保证点不被踩下来。这样所带来的
1、中点3v4缺人基本是输的,远点输的局面也大,导致了对面获得2点
2、远点单挑获胜中团3v4打输,获得两点,但是有了人头分差距,且队友进入15秒复活等待,对方可立马回防夺点,点被打白是在所难免的
3、单人冲远被拦截,盗贼全身而退,中点3v3,各自上中发展为4v4,冲远失败
4、单人冲远被拦截,没能逃脱被X,中点3v3,盗贼进入15秒复活,中点发展为3v4甚至4v5
再进一步的发展不做预测,综上所述,除非全面压制,不推荐盗贼单人冲远。
DP偷窃贼部分职业meta build进阶打法
主要输出手段来自平砍,以及多段伤害的组合,决不能过于追求5+2隐身打背刺,在这个版本中枪5的烟雾从1秒缓冲变成了2秒缓冲,这导致了偷窃贼更加讲究主动权与枪3的使用频率。
一、面对隐身贼
之前就说过要科普下偷窃贼面对隐身盗贼的基础打法。隐身贼的输出主要手段来自5+2隐身扎背刺,所以偷窃贼的核心在于利用偷窃,枪4的daze,打断其打2的动作,配合平砍,实现主动权,暗影庇护所给的隐身不要当作保命,配合短弓隐身1的定身1.5秒,使打出5+2进入隐身的盗贼留在原地,炸短弓2打出输出
二、面对战士
打战士的关键就是上稳毒和注意他身上的症状无敌狂战士姿态。面对战士与别的职业不同,我推荐用DP起手,绝不要起手爆发,请使用枪5+影步纹章的组合,对战士贴身打枪5,此时的战士有3个选择
1、走出圈子,这代表着要吃你至少2下平A,造成2000左右伤害,于是你打出匕2,选择配合偷窃,背刺打出一套爆发。
2、翻滚出圈子,这代表着人家交一个翻滚以躲避枪5,此时只有一个翻滚,更适合打出匕2,进入隐身,配合偷窃等打出一套爆发
3、圈内对A,他第一下攻击miss,平A造成近2000伤害,对方致盲消失后马上打枪3接上第二个致盲,这样换来的是总共3秒的安全。
当战士开出症状无敌的时候,毫不犹豫的隐身跑开,或切短弓跑开丢下暗影庇护所等待症状无敌过去。枪5配合偷来的旋风斧都是对战士血线以及压制长弓的绝佳选择。打战士逼出症状无敌越快胜面越大。
三、面对死灵
面对死灵的2连被动恐惧非常棘手,其中有个小技巧就是偷窃偷来的恐惧不要过早的交掉,在等待21.5秒后再使用,这时候你也可以做到2连恐惧。还有死灵的回血读条有1.25秒,用好枪4是关键。即便如此盗贼面对症状死灵的胜率依旧很低。
四、面对幻术
打幻术最重要的就是先手的第一下爆发,以及短弓。粉碎幻术害怕盗贼的主要原因就是无法去除盗贼偷窃造成的毒,血线抬不上来。之后的战斗就是面对粉碎幻术盗贼一定记得用短弓2清分身,造成伤害,影步+2的组合,隐身+1的定身炸2组合。面对粉碎幻术,短弓是你最好的武器。
五、面对工程
对工程的关键是打枪5、3,弓隐身1,偷窃的时机,因为工程有个被动特性就是每15秒转一个症状为恩赐,该特性触发的时候你上症状会提示无效,所以一定要抓住这15秒的时间上毒,打伤害。用好短弓3,是规避工程扳手和手雷的关键。
六、面对元素
元素现在基本都选择00266的点法,不是DD元素,就是大杖奶元素,这类元素不要打了,同水平DP贼是一辈子打不死的,DD元素的燃烧会要了你命,大杖元素恶心你一脸还是满血。
七、面对游侠
如今直伤游侠横行的现在,如果你被高台偷袭了=你已经死了,1500码的距离不是开玩笑的。如果已经接近,关键就是频繁的打枪4,偷窃不要交早,以防对手带的是小红人精英,要用来偷坚定。面对灵游侠的关键是配合偷来的技能打弓2组合技回血以及清症状,清灵。面对爆发症状游侠,关键是短弓,这种游侠的缺点是手短,短弓有900码,他只有600码,用好弓5拉距离是关键。
八、面对守护
守护与元素一样,是盗贼绝不要碰的存在。bunker守护,dp偷窃贼有单杀的能力,但是耗时太久,没有必要。冥想守护是dp盗贼的天敌,完完全全的build克制,近身dp打不过大剑,远程短弓打不过权杖。
19游戏网整理报道
下一篇:热血无赖:终极版上手图文简介