首先说一下,楼主是2013年10月份开始玩的龙之谷,之前的龙之谷职业是什么样子的,在这一年的时间里也是听说了很多。很多玩家都说如今的龙之谷已经越来越无趣,没有了当年的刷图的激动心情。导致这种情况出现的原因大家估计自己心里也有数,咱就不过多讨论了。
楼主开始玩龙之谷的时候选择的职业就是法师,然后转职转了魔导师,然后到时空。楼主当时玩的时候,时空领主还是蛮多的,隔壁的女王大人还没有崛起。满级以 后大约过了几个月的时间吧,开始了一轮职业“平衡”。修改了女王大人的65被动,以及增加了几个技能的伤害,从此女王大人一招封神。没过多久,大街上已近 再也见不到时空了。
就像大家说的那样,龙之谷就是一代版本一代神。但是仔细想想,EYE这样的职业调整真的有意义么?还是说就是想赚取玩家转职券的钱?这 些所谓的职业“平衡”真是有点让大家嗤之以鼻的。
好了,说了这么说就是想让大家看清一个真相,没有永远的平衡的职业,也希望大家坚持自己的选择,不要跟风,更不要有职业歧视,或许一个职业如今不强势,但是以后会怎么样谁也说不清楚。
开始有必要说一下,本贴只限于PVE的刷图加点。
法师如今确实有点落寞了,想找一些资料真的好难。下面首先就给大家分享一下时空领主的加点问题吧。先上图,后分析。
法师页面的技能加点向来都是争议比较大的。
首先说没有争议的技能:
1.冰尖柱(俗称人品冰)如今27级有32%的结冰概率,这个基本是必满的技能,不讨论。
2.闪现、强闪。满级,逃生必备技能。闪现不用说,这类技能都有无敌时间;强闪时无敌,很好用的技能。
3.力量掌握:没商量,肯定满级,增加血量上限。
下面再说一下有争议的几个技能:
1、关于能量爆(俗称能爆)发和毒云:说实话,这两个技能楼主当时也是纠结 了很久才做的决定。楼主这么点是因为比较喜欢用能爆来当自己的起手技能,以及偶尔解决一下距离自己比较远的小怪的,而且伤害如今也是蛮高的,还附带了暗属 性;缺点就是非常的吃SP技能点。这也就造成了很多玩家纠结能爆与毒云的重要因素之一。毒云的话,用来防止小怪近身是非常不错的技能,暗属性,6级变为3 朵,11级4朵(上限4朵)。伤害打全的话很高,但是问题也来了,对于多动型的怪,毒云很难打全,而且后续伤害并不是特别高。不适合多动的大型副本。综合 以上对于两个技能的分析,相信大家应该有了自己的判断,还是说,这个要根据自己副本的需求来点,两个技能都很不错,但是不能同时点高。所以,最后楼主就出 了一点毒云防止小怪近身用了,不错大型副本真心用不上它。
2、估计有人会问,转轮之杖(下面还是叫它风车吧,比较萌)的问题了,6级 以后,效果得到强化,发出的旋风变为魔法攻击。(哎?旋风?起手呢?不是魔法攻击?这个问题也是刚刚注意到的,不知有大神是否测试过。)就算是增加了旋风 推怪,也依旧改变不了风车的命运……起手慢,还得近距离靠近怪使用,真心不好用,有人喜欢用他来配合激光破碎使用,大点的怪根本推不动有木有?所以,楼主 就放弃这个萌萌的技能了。
3、震荡波:防止近身的绝佳技能,伤害嘛,是什么?点一是为了打火山的时候来推石头的,效果很明显。前置为1就好了,没必要点高。
4、精神掌握、精神训练:作为魔导的我,从来没有为没蓝发过愁,放弃这两个技能,问题不大。
19游戏网整理报道