无主之地:前奏这部作品怎么样,游戏画面等游戏内容相较于前作有什么改变想必是许多玩家想要知道的一些内容,下面将会为玩家一一介绍。
这款游戏将故事的舞台设定在了一代和二代之间,战场也从绚丽多彩的潘多拉星球搬到了她的月球之上。游戏引擎采用了2代的引擎,至于游戏具体如何呢,且听分解。
画面
游戏因为采用了2代的引擎,所以在画面的表现力上没有突飞猛进的进步,自然对机器的配置要求也不会有太大差别,但效果比较起前作还是有一些的改善的,
同时因为无主之地很讨巧的选用了卡通渲染的风格,很大程度上的缓解了画面效果表现力的苛刻要求,使得用较少的资源就能够达到较好的效果。
游戏中的角色建模细致入微,且都充满个性,过目难忘,虽然没有太多的部件和装饰,但因为其独特而鲜艳的色调,很容易给玩家留下深刻印象,加上卡通渲染后的风格化,以及黑色线条的装饰,让整个角色如同从动画之中走出来的一样。
但遗憾的是,虽然角色充满个性,可游戏本身作为第一人称射击类型,除了开启菜单或者被干掉了复活等等情况之外,基本上是看不到玩家所选择角色的外型的,实在遗憾。
同时角色在自定义上并不是特别的丰富,仅有两项选择,且皮肤选项一次便是更换一整套,如果能够细致分类,想必能够更上一层。
游戏中的场景大气且充满想象力,同样的,和角色的风格一样,游戏的场景虽然庞大,但并没有太多的繁杂的细节,整体的装饰效果张弛有度,错落有致,并不会产生眼花缭乱的感觉,
而且一些细节也能够给玩家带来一些惊喜,譬如当玩家啊来到月球之后,抬起鼠标望向星空,会发现星光闪闪,不时有流星画过,加上游戏本身的卡通风格,让人仿佛置身于动画之中一般。
游戏中的动作和演出都非常到位,玩家在装备不同的武器之后,每一种武器都有相对于的更换弹夹和切换武器的动作。
NPC的动作效果也很丰富,敌人会灵巧的翻滚躲闪到的掩体之后,一些特定的演出动作更是充满张力十足的生动。
同时战斗时的效果也非常炫目,不同武器不同技能组合下倾泄而出之后,看着敌人被各种效果干掉,真是令人赏心悦目。
整体来说,《无主之地:前传》在其系列之中依然保持着良好的水平和独特的风格,虽然不能够和那些压榨显卡的顶级FPS相比,但自成一派的其独特路线是系统最大的亮点之一。
19游戏网整理报道