大家好,又到了一个测试服周期的尾声了!在这次补丁当中包括了一些平衡性的改动,还有一些皮肤以及原画的更新。诺克萨斯之手有了一个全新的传说级皮肤,灌篮高手德莱厄斯,而还有我们等待已久终于出炉的重做后的赛恩,这个亡灵主宰已经到来接受我们的测试了。
全新游戏模式:六杀扭曲丛林六杀模式即将来到狭小的扭曲丛林当中!我本人还没有玩过这个新的模式,但是对于这个模式我确实非常的兴奋。召唤师峡谷当中的六杀模式和普通的玩法并没有太大的区别,不过扭曲从来是一个小得多的地图,而在这个空间聚集了双倍的英雄,我们至少可以说这肯定是一个非常有意思的场景。请在下个版本一起期待六杀版本的扭曲丛林吧!
亡灵主宰赛恩重做
过了如此之久的时候,我们一直在翘首期盼的赛恩终于到来了。目前一段时间依赖,赛恩可以说是一个比较烂的英雄,由于AP赛恩非常不健康的技能导致他被削弱到了目前的冷门地步。
赛恩全新版的技能让他摇身一变,成为了一个兼具大量控制技能和生命值加成伤害能力的坦克英雄,而且他还获得了全新的外观!现在他更加适合上单或者打野,就我看来,无论是哪一个位置他都可以做得非常出色!让我们仔细看一下新版赛恩是什么样的吧!
基础属性
生命值:420+70/级
每秒生命回复:1.7+0.2/级
法力值:200+45/级
每妙法力回复:1.4+0.12/级
攻击范围:150
攻击力:53+4/级
护甲:18+3/级
魔法抗性:30+1.25/级
移动速度:345
赛恩的基础属性其实有些低了,特别是他的防御属性。他的生命值,生命成长,护甲值和生命回复属性都属于相当低的范围。不过他和过去一样,在击杀小兵后会增加自己的生命值,所以其实这并没有看起来那么严重。不过他的攻击力相当不俗,而且成长攻击力比他更高的也只有两个英雄而已。
他是一个消耗法力值的英雄,而且由于这是一个普攻伤害为主的英雄,所以他的蓝耗应该不会太多。只要你不是一直卡着冷却时间甩技能,那么他的蓝就不会太吃紧。在野区的话,赛恩出了打野装备可以频繁的使用Q或者W技能,但是在上单的话,他就更应该把技能使用在比较需要的时候了。
被动技能:亡者的荣耀
在被击杀后,赛恩会再次鼓舞自己站起来,不过站起来后赛恩的生命值会迅速流失。在这个期间,他可以进行移动以及攻击。赛恩将获得100%的生命偷取,攻击速度极具增加并且普通攻击可以附带他10%的最大生命值伤害。攻击野怪时最多75点额外伤害。他的所有技能都将会替换成死亡澎湃,为赛恩提供大量的移动速度。
赛恩的新被动简直太好了。在死后,他会变成一个愤怒版的自己,而且所有之前的技能都会消失,但是可以获得大量的额外攻击力和生命偷取效果。他的生命值会快速的衰减,所以除非他一直在攻击目标吸血,不然他的这个状态不能持续的太久。但是这确实让他有机会在死后复仇对手。
这个新被动最棒的地方在于没有冷却时间。赛恩没死次后都可以触发这个被动效果,不过与扎克和剑魔被动不同的是,赛恩无法依靠这个被动救自己一命。和死歌一样,如果你杀掉赛恩,那么他会先死亡,但是他可以再次站起来为自己报仇。
Q技能-湮灭粉碎
法力消耗:50/55/60/65/70点
技能冷却时间:10/9/8/7/6秒
赛恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。
如果赛恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。
赛恩的Q技能是一个需要蓄力然后施放的AoE伤害技能,射程很远而且在命中后带有控制效果。这个技能在充分蓄力后不仅仅有非常可观的伤害,而且可以在一个很大的范围内击晕并且击飞敌人,但是需要他至少蓄力超过一半时间。
如果你决定用赛恩去打野,那么湮灭粉碎是一个很有用的清野技能,同样也可以用来抓人。这个技能的缺点是在近距离的时候效果并不是特别的好,因为你的对手可以直接走到你的身后躲掉它(卡特琳娜特别的有优势)。如果你能够击飞敌人,那么这可能是你上单一个非常出色的换血技能,而且可以非常好的配合打野gank。
W技能-灵魂熔炉
法力消耗:70/75/80/85/90点
冷却时间:13秒
被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)
主动效果:赛恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下赛恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。
灵魂熔炉是赛恩技能当中改动最小的。它的被动效果可以让赛恩补刀的时候累积更多的生命值。基本上这类机制的技能不会让你看到非常明显的效果而不去打野的,因为打野的补刀显然比线上慢很多。不过,每个大型野怪都算击杀了四个小兵,所以在野区可以获得很好的补偿。这个被动效果让尖刺外套成为了赛恩一件非常好的打野装备,因为它可以提高你25%的额外生命值。
对于老玩家来说,它的主动效果因为非常熟悉了。W技能的主动效果会在赛恩周围出现一个可以吸收伤害的护盾,这个护盾可以在两秒钟之后主动爆破对周围造成伤害。和过去相比,现在这个护盾可以吸收伤害的基础量下降了很多,而且几乎不受到太多的法术强度加成了。不过,它现在可以受到赛恩最大生命值的加成,由于他现在依然可以获得额外的生命值,所以这样非常的不错。这个护盾比过去造成的伤害也低了,但是会受到敌人生命值的百分比加成。
E技能-杀戮咆哮
法力消耗:25点
技能冷却时间:12/11/10/9/8秒
赛恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。
如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。
杀戮咆哮是一个AoE技能,它会对第一个命中的敌人造成减速以及破甲效果。这个技能用来远程消耗非常有效,而且敌人被减速之后你可以更好的命中Q技能。
另外这个技能与攻击小兵有非常有趣的效果。如果它命中了小兵,那么小兵会被击退相当远的距离,包括任何被技能命中的其他单位。这个技能可以在上路帮助你很有效的击退兵线,这样你就可以在不承受太多小兵伤害的前提小消耗对手了。
大招-无人可挡
法力消耗:100点
技能冷却时间:140/100/60秒
赛恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,赛恩无视控制技能。再次激活此技能赛恩会提前取消冲锋。
当赛恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。
随着赛恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒。
在我看来,赛恩的新版大招是他技能当中最有意思的一个了。无人可挡(或者我更喜欢叫它痛苦列车)会让赛恩朝你的鼠标方向冲锋,直到他撞到了一个英雄或者墙壁。当他与目标相撞之后,赛恩会造成AoE伤害,对于一个小范围内造成击飞以及眩晕效果,并且对于稍微大范围内的敌人造成减速效果。赛恩冲锋的距离越远,他造成的伤害以及击晕效果就越强。
这个大招有着毁灭级的作战能力。赛恩并不需要太久就可以提升到一个相当高的冲刺速度,所以如果他选择在战胜迷雾中开始冲刺,那么他会变成一个无法控制的皮球冲入对手的人群当中。无论他的大招命中了谁,赛恩都可以后续跟上Q技能击晕定住敌人。无论是开团还是gank没有防备的敌人这都是一个很有效的技能。
这个大招问题的问题是,虽然它会跟随你的鼠标方向,但是速度非常非常慢。如果你的敌人反应快的话可能会导致一些非常可怕的空大。无论是谁,在用赛恩去打排位之前请多加练习吧。
暗影之拳,阿卡丽
*不再获得10/20/30/40/50点双抗效果
*现在会立即获得20/40/60/80/100%的加速效果,在1秒之内衰减
最近几周阿卡丽有些抬头的迹象。她的W技能,可以让阿卡丽在攻击对手之后重寻遁入到阴影当中,而且还让她变得更肉了。再加上这个英雄自身的回复能力,使其变得非常难以被击杀。
为了解决这个问题,现在W技能不再增加阿卡丽的双抗。取而代之的是阿卡丽在W技能中间移动速度会得到提高。起初W技能的加速效果是非常微不足道的,但是随着游戏拖到后期,加速的效果会非常的明显。这是一个非常有趣的改动,因为现在阿卡丽更容易被击杀了,而她想击杀别人也更轻松了。
沙漠皇帝,阿兹尔
*基础攻击力由43提升到47
沙漠皇帝阿兹尔的改动并不大。在这次补丁的早起他的护甲值和法力值得到了一些调整,但是最终那些改动被重置了。我们可以看到他是一个有希望的英雄,但是在游戏前期有些过弱了,如果被对手把握住这一点那么他很可能发育不起来。这次改动虽然很小,但是可能会帮助他更好的度过前三级的阶段。
探险家,伊泽瑞尔
*现在增加伊泽瑞尔攻速的持续时间由5秒提高到了6秒
*攻击力加成由1.0提高到1.1
现在作为ADC来说,伊泽瑞尔已经被边缘化了,因为高伤害的ADC可以完全的压制住他。这些改动可能会增强一些他的击杀能力,但是不至于使其变得太过于让人头疼。
海洋之灾,普朗克
*现在会对整个技能区域造成持续等量的伤害,而非之前是对炮弹落点随机造成伤害
*技能持续时间由6秒提高到7秒
*技能冷却时间由120/115/110秒下调到125/110/95秒
*现在显示的是大招每秒造成的伤害,而非是每发炮弹的固定伤害
在我看来,船长是一个很有趣的英雄,但是由于一些非常明显的问题无法上场。其中的一个问题就是他大招的稳定性。这是一个超级远程的AoE技能,如果使用得到的话甚至可改变整个团战的局势。不过它的伤害是随机的,所以有时候敌人可以在毫发无损的情况下走出你的大招。
这些改动可以让船长的大招在伤害方面更加稳定,因为无论是谁在大招内部都会受到伤害。现在换个技能有非常大的改变局势的能力。
虚空掠夺者,卡兹克
*技能伤害由75/115/155/195/235下调到80/110/140/170/200
每次卡兹克被削弱我就会非常的矛盾。一方面,他在现在的版本当中确实非常的强势,可以欺负很多其他的英雄。另外一方面,我太喜欢这个英雄了。
可惜,即便如此我也要承认现在他的远程消耗能力有些过强了,特别是主W技能的卡兹克。因此这些改动会降低他的远程效果能力,可是还不至于让他无法出场。
圣枪游侠,卢锡安
*技能的法力消耗由全等级0提升到40/30/20/10/0
卢锡安基本上已经很平衡了,但是现在还是有点强了。这次改动给卢锡安前期的E技能增加的一些消耗,降低了他免费逃生的能力。现在当卢锡安没有蓝的时候去对付他会变得更容易,而且更可以确定拿到他的人头。
麦林炮手,崔丝塔娜
*成长攻击速度由4%/级下调到2.5%/级
*技能持续时间由7秒下调到5秒
*额外攻击速度提升由30/45/60/75/90%提高到30/50/70/90/110%
终于轮到她了!崔丝塔娜已经强势了太久了,现在她在职业比赛中的胜率已经超过了七成,而且在排位赛中也是一个经常被禁用的英雄。在过去几个月的补丁当中,她一直在被削弱,一点点的削弱,但是所有的那些改动都没有真正的影响到她的统治力。
不过这一次,削弱应该会有些效果了。她的成长攻速被小幅削弱而Q技能的持续时间也下降了2秒。她的Q技能在后期的效果得到了加强作为其他削弱的弥补,但是这些改动将会对这个可怕的ADC造成深远的影响。
疾风剑豪,亚索
*基础生命值由430下调到380
*基础移动速度由350下调到340
亚索一直以来都是个很强的英雄,而且过去的几个补丁也在不断的削弱他。他并没有被调整到他所应有的能力范围内,所以这次补丁让他在一级时变得更脆,同时还削弱了10点的移动速度。这些改动会让亚索在一级的时候的威力更低,而且当他在战场上那个来回穿梭的时候更容易被搞定。
装备改动
*唯一被动——寒铁:降低攻速的效果由10%提高到15%。
4.10补丁当中兰顿之兆的削弱包括了移除被命中后降低移动速度的效果,并且降低的攻击速度由15%下调到了10%。当时兰顿是一件相当具有统治力的装备,但是缩着依赖攻速型ADC的崛起,这次削弱显得正中要害。
被动寒铁的效果现在将会被调整到之前的水平,但是降低移动速度的效果依然没有回来,可能这是为了不让兰顿变成之前那么强大的装备吧。
美术方面改动灌篮高手,德莱厄斯
德莱厄斯的这个传说级皮肤已经制作了很久了。很多人可能都听说过关于灌篮高手德莱厄斯的传言,最终它成为现实啦!现在他把斧子扔掉开始运球前进了,而且一有机会就会对敌人说垃圾话!
恶鸦转世,乐芙兰
乐芙兰的新皮肤让我想到她可能是依靠诡术或者整形化装成斯维因了。确实是一个非常炫的皮肤,她现在周围会有鬼魂的存在哦。
地底世界,悟空
在暗影岛的色彩主题之下,悟空看起来非常的可怕。他的这个皮肤和锤石非常的配。加上一些幽灵化的特效让我感到全身战栗,这是一个非常棒的皮肤。
胜利冠军,希瓦娜
希瓦娜获得了一个世界总决赛系列皮肤。让我们用这个皮肤庆祝2014世界总决赛的到来吧!
虚空恐惧,科加斯原画改动
在这个版本当中,科加斯获得了全新的原画,让他看起来更加的可怕而且没有之前那么蠢了。拳头公司这次对于他的六次体积增长有了很好的设计。我们可能会在未来看到他获得材质或者外观的升级,使其更符合这个原画。至少我们可以有所期待了!
深渊巨口,克格莫原画改动
我不清楚为什么,但是他们把克格莫做成了可爱风。在即将到来的这个补丁当中,我们的深渊小胖胖变得好看了不少。
盲僧,李青原画改动
盲僧也获得了新版的原画。很遗憾我们还是看不到他长得究竟有多帅。
材质调整
英雄材质的调整依然在继续!布里茨,布兰德,伊芙琳以及很多的英雄在这个补丁中都获得了全新的皮肤材质。特备是布里茨和魔腾看起来非常的赞!
冰晶凤凰,艾尼维亚Q技能调整
现在艾尼维亚的Q技能动画更加绚丽,而且在弹道的飞行过程中有了一个原型的指示器说明其爆炸后作用的范围。
19游戏网整理报道