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倩女侠客新手攻略全面解析技能装备选择

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-09-24

本篇是为新手做一个指引,希望对一些成长中的侠客有所帮助。

优点:

强力的辅助能力:光环+旗+单体释放状态,和减速,减防(只限对怪)拉人(敌我都可,拉敌人可眩晕)

超强的数值(注意是数值):物理攻击高(雄心辅助) 、 双防高(毕竟是重甲还有旗,虽然数值上不如甲)、极高的血量(生生不息)、不俗的格挡(万夫莫开)、较好的抗性(洗心)

极高的生存能力:群体免疫、单体无敌、旗、还有-伤状态、加血。

缺点:

输出低:对,你没看错,上面说了数值高,但是输出不光要看数值,还要看技能。设计者为了让侠客拉不到仇恨,苦逼的群攻输出。后面有详细的解释,总之就是群攻冰系和物理伤害挂钩很小,管你是多么高的输出,都打不出来,基本上是减速用。唯一挂钩比较大的万剑范围又太小。而单体攻击势如破竹,也要有足够的距离发挥,所以做为有效攻击来说,有限。

同行竞争:由于群攻输出低的关系,所以一个队伍是不适合开2个侠客的。(即使开出2个不同的光环也不如换1个DPS)而联赛、宁远、关宁,一个光环又是取最高级,所以。

总结:

喜欢大规模战斗,且对人头数无执着的人士比较推荐,(帮会宣战,我白天陪了会。也就10多个人头,不过死亡次数0 ,还是我们比对方强很多,群攻低,伤不起。宁远第一分数,顺势,0死亡连斩也就30。估计还是杀的裸奔炸弹。以后会开篇帖子聊这个。)

单P一般吧,觉得不是的同学,把侠当神的同学,麻烦你自己练一个侠客,不要总是在那空想。

兰花拂穴

描述:对单个目标造成物理伤害。不能使用弓。等级:1级可学前置。

雄心诀

描述:给自身加一个光环,光环范围内所有友方的物理攻击增加,同一时间只能开启一个攻击光环。等级:1级可学

主力技能,无论是辅助侠还是PK侠都需要堆起来的技能,建议携带切包的技能武器和符,群P光环不解释,单P也是保证了侠客的输出。当然必满。

踏莎行

描述:轻功,可跳跃一定距离。等级:1级可学

轻功都一样

踏雪卧冰

描述:用指力或自身真气引发目标体内真气倒行逆施,使其爆炸,产生范围冰属性伤害。不能使用弓。等级:5级可学

侠客的冰法是很纠结的,这个技能升级拿去减速的话,消耗的银两少,伤害也是比其他2个冰法伤害高,可是,必须有锁定目标,无法盲打。个人觉得还是做个前置,因为锁定目标的限制实在是太难过了。

生生不息

描述:使友方的生命值回复速度和法力回复速度增加。等级:10级可学

很给力的辅助,增加气血上限,而且--在朋友打首席时,会找你帮忙的,人缘好技能。有条件尽量满。

归去来

描述:非战斗状态下使用,可回到自己的门派。等级:10级可学

回门派不解释。

准心诀

描述:增加自身和友方的物理命中和法术命中。等级:15级可学

侠客的命中一直是老大难问题,所以这个技能能一定的挽救其高MISS--,但是如果经济有限,适当点击就好,如果票子比较多,可以多点,同样是首席战可以给人加的技能。

古道热肠

描述:给自身加一个光环,光环范围内所有友方的元素攻击和法术攻击增加。等级:20级可学

法系辅助光环,虽然侠客自己没办法享受太多,但是游戏内大多输出是法系,辅助系尽量满。

灵犀一指

描述:对单个目标造成物理伤害。不能使用弓。等级:25级可学

前置。

天涯比邻

描述:将一个目标抓到面前。等级:30级可学

单看任何一条都很一般,但是凑一块确是很不错的,等级提升后,CD时间减少,距离增加,除了可以拉敌人外,还可以拉友军,战场保护友军也是很必要的,例如医生被拉走,或者靠前被控制。拉敌人的话,有一定眩晕几率,几率不算特高,好在CD不长,距离够远,尽管在抗晕被首选的今天,综合的来说仍是相当不错的技能,建议修满。

冰壶秋月

描述:无数的冰锥从天而降,持续一段时间后消失,处于该区域的所有目标将受到冰伤害,并附带减速效果。等级:35级可学

又回到了冰系这些最纠结的技能上了,比起前者,冰壶无需锁定目标,可以减速减防(减防只对怪物有效,对玩家无效)但是伤害很低,和攻击挂钩太少,简单说。我冰系最喜欢这个,因为打怪时起码可以减防,建议适当加加,有条件也可以加满,毕竟打宝时效果也是不错的

独当一面

描述:激怒目标来攻击自己。等级:40级可学

如果,你有想顶BOSS的冲动。。如果你懒得找甲和你去祈福,守财,这个可以点--个人只点了15级,一边拉一边物理攻击,目前能应付大多情况。

万剑归宗

描述:半圆范围的群体攻击,对范围内的所有目标造成物理伤害。等级:45级可学

侠客最高攻的群攻,同样是最恶心的,没有特殊效果,距离却是三角形,比动画效果距离还要短一些,持续效果短,大盗宝藏打打拉箱子的还不错。

未雨绸缪

描述:在地上插旗,旗子范围内所有友方的物理防御增加,同一时间只能插一种防御性的旗子。等级:50级可学

按比例加防的技能,很给力,字面不解释。经济条件允许尽量点满

坚壁清野

描述:在地上插旗,旗子范围内所有友方的元素抗增加。等级:55级可学

虽然看着法防加的不多,但是元素抗性加不少,同样经济条件允许尽量点。

吐纳诀

描述:回复自身的生命值和生命值上限。等级:60级可学

让我保证可以不带红药出门的技能,能补上限,瞬发,还不会被打断,但是个人觉得需要取舍时,这个技能点到20左右就够,因为涨修为不太多,有那些钱我情愿去补给其他技能,当然你的钱足够的话,也可以点更高。

避虚就实

描述:受到的法术伤害减半,受到的物理伤害增加。等级:65级可学

避实就虚

描述:受到的物理伤害减半,受到的法术伤害增加。等级:70级可学

这2个技能效果 一般是在小规模PK时很有效,针对对方的输出方向调整,不过,也只是建议做做前置,点点就好,升级的话无法提升抗击系数,只能减少被增加伤害系数。

五气朝元

描述:终极技能,使全屏范围内的友方物理免疫,不可与三花聚顶一起使用。等级:70级可学

70绝技,物理系的噩梦--不过也就那么几秒,关键是使用时机。

洗心诀

描述:增加友方的控制抗性。等级:75级可学

升级该技能是按照其给的顺序依次满20点后提升下1个抗性,个人点到眩晕20后就停止了,太费钱了,推荐点到30级左右差不多就可以了。

封经断脉

描述:对单个目标造成物理伤害。不能使用弓。等级:80级可学

前置,过度。

万夫莫开

描述:给自身加一个状态,该状态下格挡增加。等级:85级可学

格挡是个好东西,你懂得,但是如果有经济制约,就适当的点成前置就好,做为前置他本身也就要点一定级数了。

冰凌飞花

描述:冰剑从天而降,存在一段时间后消失,处于该区域内的所有目标将受到冰伤害,并附带减速效果。等级:90级可学

冰系终极技能--可惜伤害依然不高,涨修为还不错,伤害比冰壶高,比踏雪要低,但是好在无需锁定。

不坏金身

描述:去除所有不良状态,免疫所有的物理伤害和法术伤害,且物理攻击增加。等级:95级可学

看家保命,涨修为的好技能。而且状态期间能力暴强,只是毕竟只是临时的,CD久了点。

势如破竹

描述:对单个目标造成物理伤害,攻击时忽视一定比例的防御。不能使用弓。等级:100级可学

侠客单体最强的攻击技能了,涨修也还不错。

不药而愈

描述:解除自身任意多个有害状态。等级:105级可学

尽管中了眩晕,沉默什么的无法释放法术,但是可以驱除心魔什么的,但是个人觉得有更多值得点的技能,所以很少点。有条件的话点下去吧。

坐怀不乱

描述:给自身加一个光环,光环范围内所有友方的控制类抗性增加。等级:110级可学

有多恨控制--就点多高。

舍生取义

描述:牺牲自己,复活友方多个目标,自己只剩一滴血。等级:115级可学

请把它放在金身的隔壁,他们是好邻居。

三花聚顶

描述:终极技能,使全屏范围内的友方法术免疫,不可与五气朝元一起使用。等级:120级可学

无论是团战还是单战都是好东西。

首先是关于灵兽:

宝宝可以说是对辅助能力强的侠客来说一件重要的环节,由于侠客是个物理攻击的输出职业,光环只能开启一个,所以必然是带。

物理攻击的宝宝,(即使是对抗物理防御高的职业来说,在雄心诀辅助下,也是直接用物理攻击宝宝输出比较理想。)

而80修带什么宝宝比较好,个人比较推荐武魂和力士,力士的输出高,加上雄心会更为恐怖,但是力士的生存能力偏低,而对抗侠客时,基本上都是先放倒宝宝的,而带武魂站的能稍稍久一点,最后还是要看个人喜欢吧。

关于装备的选择:

武器:有条件弄2把武器的,自然单双推荐各一把。双手武器破高防职业比较好,而且也比较便宜。但是到后期,打低防职业,只要装备差距不是特别大,也很难将对手迅速的杀死,而单手武器较快的攻击,(且侠客带单手武器攻击也不低,伤害也很理想。且攻击距离瞬间拉开的话单手有效次数比较多。)和护盾类的保护,往往更能适应和大多数职业的战斗,再来就是团战时,侠客是光环的支撑者,所以更是不能死的太早,所以条件有限的情况下,更推荐单手武器。

关键词条:锋锐,推荐有双锋锐,或者三锋锐的武器。(收武器啊,收武器。)

防具:其实防具没什么特别需要讲的,哪个职业都差不多。抗性优先,差不多的防御就行。

首饰:这个完全是看经济条件,词条好的鬼和紫自然最好,不过比起词条不好的紫我到觉得拥有双防的绿装(89,109套,青青等都不错,优先腰带手套镯子项链等部位,具体不细说,前面也不少朋友写过绿装搭配了。)将多余的经济给修为,修炼,甚至纹饰也不错。

纹饰:个人偏向元素抗,因为个人单P小规模PK参加的比较少吧,因为我出门总有医生协同。我比较信任医生,而在乱战之中,侠客要拉人,所以站的久一样更是重要。

当然,如果你还是太恨控制,还是去点抗控制吧。

技能装备:雄心,古道,我选择了这2个,其他太占包裹了,不太推荐全技能+2,战场的话同满光环会被友军顶掉。

力量&致命:个人比较推荐优先力量,个人觉得欠缺持续有效输出的侠客,(虽然金身能大幅的增加致命,但是你不能一辈子就指望几分钟的那几秒吧?)不如优先力量,且有雄心决提升力量的攻击增幅,还有力量带来一定的物理防御,个人觉得力量不算,连命中可能对侠客的吸引力都大于致命。

19游戏网整理报道

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