先纹样爆炸,后反击,纹样爆炸被覆盖,先反击,后纹样爆炸,仅有反击状态继续存在
先纹样爆炸,后旋风斩,纹样爆炸被覆盖,先旋风斩,后纹样爆炸,可共存。
先纹样爆炸,后暗袭,纹样爆炸被覆盖,先暗袭,后纹样爆炸,仅有暗袭状态继续存在。
先旋风斩,后反击,可共存,先反击,后旋风斩,反击被覆盖。
先反击,后暗袭,反击被覆盖,先暗袭,后反击,仅有暗袭状态继续存在。
先暗袭,后旋风斩,暗袭被覆盖,先旋风斩,后暗袭,可共存。
空中束缚的效果同旋风斩,可以和后释放的眩晕状态共存,但是会覆盖之前的眩晕状态。
而空中束缚状态释放旋风斩无控制效果,旋风斩状态也无法空起,另外旋风斩和空中束缚均可解除麻痹效果,我觉得他们应该属于改变对象行动,使之陷入一种新的控制状态之中,比如旋风斩会转身,空中束缚会将其抛到空中。
了解了这些之后更方便控制技能之间的衔接,比如有了旋风斩和反击,先旋风斩刻二印接个反击,再刻印一下,旋风斩状态消失,再抛空,或者反击之后,刻印,旋风斩,刻印,反击状态再消失纹样爆炸
短剑投掷效果同暗袭效果,涂抹剧毒因为属于几率发动,这个没法实验,但是涂抹剧毒可以晕玩家变身的神将,至于螺旋斩,效果应该是和暗袭短剑一样。
19游戏网整理报道
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