4.7以后杀星攻爆的多起,魔命变少,因为极限魔抗的调整,超出500差值魔抗作用降低了,导致大部分物理职业魔命需求降低,这样就有4个优势了。
1,即使杀星不打魔命也有概率控制魔抗职业,这个是其一,魔抗杀也可以有机会控制住敌人。
2. 大部分物理职业包括部分法系,魔命降低,这样导致魔抗作用的人群变多,效果范围变大。
3,在于极限攻爆降低60攻击在情况下,增加将近400的魔抗,即使50%的抵抗值,也能增加生存率。选择30洞攻击魔抗,12洞致命魔抗,这样致命合格魔抗增加300加配合魔抗帽子提升非常高,攻击只是少了12个洞60攻击。
4,魔抗复合比较便宜,现在26区9界60级攻5魔抗才100到200万价格,对于屌丝是很好的选择。裸2200魔抗变身以后接近2500,效果还是很好用的,要优于回避,只能针对物理系。
那么现在的魔命杀需要修改属性吗,其实杀星是个容错率比较低的职业,小身板太脆,一个控制抵抗可能就让你失去优势,所以魔命属性的依旧魔命,没魔抗的杀不如魔抗杀耐抗,万一控制抵抗就很容易被反击,所以还是需要魔命控制的,因为调整以后还是50%抵抗的。
那么攻爆杀呢,当然这个是目前大家最受欢饮的属性了,主要是因为羽毛的攻击提升,武器首饰觉醒PC提升,让杀星秒人成为现实。
这个还和现在的战场格局有关系,主要是现在人多了基本是集体出动,如果做不到秒杀,极其容易被群殴到死,这样就导致了攻爆秒杀的优势,控制只会给敌人队友打击你的机会。
在现在是属性上,即使是50级复合只要30个攻击5致命7就可以达到合格的属性,多出的12个洞攻击附加属性,可以考虑魔命,因为魔抗太低作用有限,命中一样属性太低达不到效果。魔命呢,配合料理和技能能缩小魔抗差距直接命中概率。
4.7以后杀星的路线可以是这样,因为面对的多是N个敌人所以理想话的1V1配合10神石的话魔命可能好于魔抗,但是现实还是攻爆--魔抗--魔命。
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