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英雄联盟:拳头宣布:将对英雄材质进行大量调整

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-09-12

  

  各位好,

  随着测试服上召唤师峡谷的升级日臻完善,我们希望解决的是,很多英雄联盟中的老英雄和皮肤目前正在使用的这个召唤师峡谷的外观和色调(甚至还有更陈旧的)的问题,而这些东西随着时间都会不断的发展。因此,很多英雄和皮肤的材质都需要一些重新调整,来确保无论英雄身在何处,与谁相邻都有一个美好的外观。

  我们谈论的是2013年之前发布的英雄和皮肤(有几个例外)。这样的改动看起来可能很可怕,但是我想强调我们只会进行小幅度的调整;与其说是改动不如说是完善。由于这个工程的规模,所有的调整不会一起推出,所以如果你心爱的英雄没有在第一盘完善的名单当中请不要感到失望!以下是几个你们将会看到的调整后的例子(老版在左侧,新版在右侧):

  这些调整关系到召唤师峡谷的更新,因为我们更新的主要目的是提升英雄联盟的视觉层次。简单的说,游戏中的粒子需要有最高的可见度,然后是各个英雄,最后是游戏环境以及整个地图。重新调整英雄的色彩和材质让我们有机会更好的处理视觉曾经方面的问题。

  我们还以英雄本身的层次为目标,对于像头部,武器这种关键的部分采取高亮的措施吸引大家的注意力,而对于那些无关紧要部分的色彩进行淡化,这样人物的焦点部分就不会受到额外的干扰了。最终的目标,我们希望确保所有的东西看起来都很有一致性,这样美工方面就会为游戏内容添色不少。

  明确了这些目标之后,我们将一些艺术家所在一个小房间里(真的是这么一回事——他们在循环播放着摇滚音乐,我们偶尔向他们投递一些食物),现在他们正在加足马力进行工作,以便在召唤师峡谷升级完成时可以搞定这一切。我们会不断的将这些新的材质放出来,你们在明天的测试服上大概就会看到第一批十个左右的角色/皮肤。

常见问题:

  你能稍微多解释一下这方面的技术细节吗?

  在制作这些东西的过程中,我们会重新评估其中优秀的细节部分希望强调角色的某个部分来增强整体的视觉层次感。因为我们有一个可以放大很多的等距相机视角,所以我们希望讨论一些其中的重要部分,而不是把某个角色整体进行改动。在这个视角中,角色将会展示出与其在其他的媒介中(小游戏,英雄联盟CG等等)相称的细节。

  这些东西我们已经在新英雄以及新皮肤中应用了,以增强他们的识别度和清晰性,同时让像素闪烁和噪点最小化。我们的目标是永远不从英雄身上移除什么。我们会对所有的角色进行继续的开发和调整,这样他们看起来就更加适于这个游戏世界,这样在召唤师峡谷中,他们从视觉上就更加协调。

  你们会对皮肤一并升级吗?

  当然了。我们在制作英雄的时候总会记得皮肤的问题,尽管在这方面最近制作的那些皮肤都已经达到了我们计划的要求。

  不过,我们也会对某些角色的默认皮肤进行一些调整。一个例子就是我们正在为发条魔灵的基础材质增加金属质感,但是并不会为其他的皮肤增加这个效果。正好我们觉得有机会处理一下这个英雄的核心身份定位了。

   这些会影响英雄的重做吗?

  不!这并不是英雄重做团队负责的内容,所以完全不会影响到英雄重做。

19游戏网整理报道

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