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疾风之刃对伤害率的测试分析数据

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-09-11

大家对面板上的伤害率是否有疑惑呢?伤害率又是用来做什么的呢?其实最终伤害这个数值在疾风之刃变成了大家面板所看到的伤害率!

那么伤害率是什么?

伤害率=最终伤害

最终伤害是指,已经扣除对方防御、抗性而造成的伤害~ 伤害率的加成是加成这个伤害~ 并非无视防御等。

也就是我们疾风游戏里的伤害率。

下面开始测试伤害数值。

这是橙子君童鞋的号的数值,为了打出的伤害稳定波动范围不大。脱下了装备。

为了方便测试我买了两把武器手枪。由于内测阶段武器品种找不到相同,我将一把武器相对较低的武器进行了强化加5,并且附魔加了16的攻击面板。从而两把武器的攻击面值差只差20。如下图1 与 图2

图1:

图2:

两把武器仅供测试。

下面是伤害图:

武器1测试无伤害率武器:先带+5的武器进行测试伤害。测试三次

到此结束,这里的测试是带了以上+5的武器,无伤害率的武器测试攻击伤害。

平均伤害4700-4800,不会突破5000~

下面进行另一把武器具体伤害率加成的伤害测试。同样测试三次。

武器2具有伤害率武器:伤害率加成3.09%。

如上图测试为具体伤害率测试。

平均伤害5000-5100左右。最高测试是5300左右。

显而易见无伤害率的武器和具有伤害率的武器伤害加成区别是很大的。玩家忽视这一属性!

当然玩家会问一把具有暴击一把无暴击,那么不打出暴击伤害即可。

上面所说测试三次当然 测试并非三次

19游戏网整理报道

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