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梦塔防光环兵种搭配手把手教你如何配

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-09-09

梦塔防这款战略防守游戏在技术上面和智慧上面的要求不太低。两组兵力相同,兵种一样的双方在战斗。兵种位置摆的最不正确的则一定会输。兵种搭配非常好的,有时候看起来兵力远远低于对面。但往往防守起来是有惊无险,对于拿兵种当白菜一样乱摆乱放随地丢的。防守不住那就去撞地球去吧,自己母,别怪父母。废话不多说,下面我来浅谈下关于光环与兵种的搭配,我先划分下。

正面对抗模式:

* 1,督军木桶+大刀兵+皮厚多血的攻击为0.8格子的近战单位+郎中<加防和满级加血的都要摆>+弩三姐姐<或者天戟士>+随便的远程攻击单位+唤魂猎手<这个最多造2个,后期作用堪比核心单位,15波以后升级血煞猎手,1个也行。没有可以不摆>。

这一类的搭配英雄最用黄盖,公孙瓒,祝融,鲁肃都可以,不推荐徐庶,小屁孩凌统,张飞。当你带着木桶和大刀兵防守的时候,对付近战敌方没问题,对敌方远程单位不行,最好能再有远程单位。个人感觉前期最危险的是第4波和第8波,第十波也不好过。 10波之前科技要有5——0或者5——1,别超出这个上限会稳重些<见过各种奇葩科技帝要包子不要钱的>。

14波前要有督军木桶+大刀兵+皮厚多血的攻击为0.8格子的近战单位<高出0.8的话,你的原本靠溅射输出的大刀兵就成悲剧的顶火力的了>+随便几个具有远程核心输出单位<在此不推荐雷震子,弩三姐和天戟士最好>

大刀兵和一些抗打击能力不强的单位放中间一些,能抗的单位往两边放<在战斗的时候两边的单位所承受的打击力度是最严重的>,两边算好位置摆郎中升级灵魂,提高抵抗能力。

14波以后阵形后面多无关紧要的鸡肋地方摆几个郎中升级加血<造太少**加血不太给力,造太多占地点浪费好的战略地点,个人推荐4个到5个吧>在第18波前完成这些,过18,19波无问题。

20波以后放弃大刀兵,舍不得的话在大刀前面添加一些肉多皮厚的单位,树妖,大象,兽狼,投石车等皮厚单位皆可,不清除大刀兵的话,最大的麻烦就是会使得自己的单位在全面作战的的时候需要好几秒来调动<个人感觉兵贵在用好格子,搭配兵种,不在数量>。以弩三姐或者天戟士<2者混合搭配也行>为输出核心,我最多打到过27波。往后就不写了,没通关过。

19游戏网整理报道

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