在封神年代,面对各种神族,各种解毒,对于以前相当风骚的天选现在显得不是非常给力,外加最近观摩了佛道大神们的帖子……今天小弟不才,准备写一些关于魔鬼道目前的形式以及以后的趋势,外加本人的一些观点~!
好了废话结束,开始正题……
首先就这次更新,俺说说魔阵营的修改队魔道的影响,首先俺要说的是狂神……加了10%的血上……降低了20的蓝。说多也不多……说少也不能算少……关键时候也许可以救你一命也说不定呢……其次要说的是魔之狂性这技能点满以后多了2点技能命中……感觉还是不错滴哈哈……2点也许就是出汉字和出伤害的区别哦……
再说说这次鬼道门派技能的修改,2字概括之“坑爹”啊…… 纯属抱怨下……自己无力改变啥……就接受吧……
说说魔魂姿态的修改……就是魔魂姿态是抗性降低的少了……这也许是个亮点……也许正因为这几点抗性你在魔魂下可以抵抗一些以前就差一点的抗性,这个是重点……下面再细细分析……
这次修改了沥魂血印……个人感觉不切实际……难道蛇1,2多那么点伤害就能杀人?哈哈,笑……于是感觉一般……打架时候可以不加……必近加了作用不大~
好了下面开始分析魔道现在打架个人感觉的趋势……那就是变身控制,果断的控制……控死,控残,控爆菊……现在的魔道要是还像以前那样只会天玄加JS……那么他以后元神在高是也许就会是个悲剧,再说现在魔道个人感觉天选出毒的概率也不咋地了……
好了……现在说说魔道该怎样去控制……
(一)碎魂流
这里说明下,10级得碎魂带护符控制能力312点
1.对于抗性一般的人2个蛇骨打上去……可以选择金BB+碎魂控制住……完虐吧……
2对于抗性比较好的人(师徒3个9FB200抗)这类人的话可以选择双蛇骨加开蛊……基本可以碎魂晕住……
3.此类归属于大神级别{特指11套血8万法师徒满者FB220+抗},貌似碎魂可能搞不住……但是可以尝试下双蛇骨加开蛊加逆魔也许可以晕住……要是还是搞不过而他有顶起无敌……那就先跑跑啊跑……
(二)神鬼流(指神鬼2)
首先要说明的是神鬼2魅惑能力600点。
再此不分类讨论了……必近几乎没啥(除极限魅惑流天华)可以抗住双蛇骨以后的神鬼2魅惑……个人感觉魅惑概率还是挺高的……
不过建议先尝试碎魂……必近神鬼2涉及概率……那个蛋疼……完美的概率说不清……
(三)幻灭晕……这个眩晕能力对方满级的时候是300点……
(四)飞身技能……俺是鬼王飞的碎刃是强魅,这个绝对无视抗性……除非有免疫状态,……这个……每个门派飞的各有千秋……不做详细解释……
(五)幻灭煞……极品哇……可以晕可以秒人……不解释……
有的人说魔道要是近身打会很蛋疼的……好了……重点来了……怨鬼心魔……降低30%技能伤害……可以说这是魔道近身抗起得资本……套盾开怨鬼加强存活能力……
好了……现在发发俺个人的技能和天书加点……
1重加点
2重加点
3重加点
4重加点
以下是天书加点:
开师徒时候抗性BB通灵17X的、、
不开狂神的命中
下面看看俺的技能摆放。由于技能栏少。有的状态类和不常用的放在FB栏里。
下面讲解魔鬼道必备的护符:
重点!!!变身控制打法必备护符
这个保证变身速度……
其他一些魔道常用护符就不一一介绍了。相信对魔道有所研究的人应该都有那些护符。
另外俺的细节不行。附图俺细节
装备属性图:
师徒技能
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