大家都知道高偷是加10%的伤害结果,之前有人说夜里的伤害防御都减弱的少了,都是10%。但是这个10%是伤害还是伤害结果?
如果是伤害结果,可见仅仅从伤害上来说夜战的作用已经被高偷完虐了。如果是掉10%伤害,那么夜战的作用是高偷不可替代的。
测数据最主要是实验设计,对于夜战的影响,首先要看这个技能有什么作用:夜间不减弱战斗能力。对于战斗能力这个词,我就采取吧友所认为的攻击和防御两个方面吧。从反面说,就是如果没有这个技能,夜间的攻击和防御都会减少的。
因此实验很显然分为4组。夜间有夜战打无夜战,无夜战打有夜战,都无夜战,白天(有误夜战无影响)。还有一组夜间都有夜战数据应该与白天一样的,因为攻防都不减少。
有人说到就算高偷能取代夜战,但是夜战比高偷便宜,能怎么样。但是忽略了一个问题就是夜战有一半的时间是没用的,高偷白天是有10%的加成的。
当然不会变狼卡和幽魂来测试伤害了。但是稍微动点脑子就可以用一张骷髅卡测试出来。
首先因为高偷的10%伤害结果是明摆着的,所以只需要测试夜战的结果与10%的伤害结果加成对比即可。
首先上攻击和防御以及攻防差。然后再一场战斗中取数据求平均。可以看出来伤害结果=攻防差+35.为什么会有加35呢,因为我开了+32伤害结果的卦象。单从这个结果来看,可以看出来伤害结果=攻击-防御。
而且我借着这个数据测了一下物理伤害的波动,这组数据是15.42%
以下两组数据是无夜战打有夜战和都无夜战的数据,波动在下面
综合上面三组数据,可以得出下表:因为夜战和高偷的对比问题主要在于夜里到底是掉10%伤害还是10%伤害结果。所以从这两个条件出发,最终得出的矛盾所在也就只在于无夜打有夜,也就是第二组数据。
从表中可以清晰的看出,夜间的确是掉了10%的伤害,而且也验证了夜间掉10%的防御。
第四组数据要测试的话还要再变卡,我是穷苦人民就不测试了,有兴趣的可以自己试试,应该是八九不离十。
对于两个技能的对比,我仅仅从这三组数据来做个表,大家应该一目了然。
夜间仅仅从伤害结果上来说,高偷还是被夜战完虐的。何况夜间防御还会减弱,生存能力也比不上夜战。
因此对于一个物理来说,夜战还是夜间战斗必备的技能。他是不能被高偷完全替代的。
自从上次夜战削弱后,狼卡开始流行起来。依个人愚见,单纯从输出伤害上来说,夜间变狼都是远不如夜战的。直白点说,你攻击1885变夜战,打1324防无夜战的可以打728.4.同样是1885攻变高偷,打1324防有夜战的只能打448.25.同样的攻防,只有一个技能不同,高下立判。
在测数据的时候我特地留意了两个方面。
一个是夜晚进入战斗,中间变成了白天,状态还是夜晚的状态。也就是说夜间还是白天的状态是由进入战斗时候的世界决定的。
第二个是物理伤害的波动。由于数据不多,所以测出来的波动范围不可能太精确,但是三组的波动都差不多,大概在上下10%这样。即伤害结果=(攻击-防御)x(100%±10%)
19游戏网整理报道
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