最近在弄个牵机号,一直很好奇的山洪玄的技能描述,特想知道是哪些因素影响山洪玄伤害,怎么影响的。
但是目前还没有发现可用的测试帖子,于是只好自己动手测试。
先上图:
图片里面说了,是自身眩晕抗性、种子层数、技能等级、自身气血、目标气血相关。
但是没有说明具体相关系数多少,
这对于选择元婴、阵法、装备都很重要。
特此采用控制变量法做了以下测试。
比较好的一点是,白字伤害很稳定,基本不会出现误差,数据可信度很高。
1.山洪玄与牵机本体气血的关系
由实验数据可知,其他条件不变时,牵机每多1万气血,每层种子伤害增加224.4
2.山洪玄与对方气血的关系
由数据可知,在其他条件不变时,和牵机本体一样,对方每多1万气血,每层种子伤害增加224.4
3.山洪玄与自身眩晕抗性的关系
数据可知,在其他条件不变时,牵机自身眩晕抗性每增加100,每层种子伤害增加131.8
4.山洪玄与自身技能等级的关系(由于技能等级我暂时只能升级1级可能会有巧合,会特此验证一下,将来也会补充)
由数据可知,在其他条件不变时,山洪玄每升级1级,不会导致每层种子造成的伤害增加,只会使得伤害基数增加,增加量恰好等于当前状态每层种子造成的伤害量。
这相当于,山洪玄每升级1级,效果等同于多叠了一层种子。
5.由此推论,山洪玄伤害数据计算公式为:
{【(牵机气血)+(对方气血)】/10000 *224.4 +(眩晕抗性)/100 *131.8} *(山洪玄技能等级+种子层数)
大括号以内的数据我们可称之为伤害基数,它不会随着技能等级和种子层数的增加而增加,只由本体气血对方气血和本体眩晕抗性决定。
我们可以验证一下第四次测试伤害数据来加以验证。
{(81736+191736)/10000 *224.4+471/100*131.8}*(14+3)=114877与114972 误差95
{(81736+191736)/10000 *224.4+471/100*131.8}*(14+6)=135149与135261 误差112
{(81736+191736)/10000 *224.4+471/100*131.8}*(14+9)=155422与155550 误差127
相对于十几万的伤害,误差保持在100点左右,伤害计算公式可信度很高,推测公式可采用。
6.应用于元婴选择
在元婴上,
一条气血最高为11760,对伤害基数的增加量为 11760/10000*224.4=263。
一条眩晕最高为126, 对伤害基数的增加量为 126/100*131.7=165.9。
眩晕对山洪玄的影响远远低于气血的。
所以牵机选择山洪玄的击杀元婴时,气血是上上之选,个人倾向于1命中3气血的击杀元婴,
在释放其他需要魅惑或者定身的技能时,可以备几个双抗性的小元婴辅助切换。
在阵法和其他细节方面,也可以通过伤害基数公式推测选择装备搭配和细节。
19游戏网整理报道