大多数人一样,我在昨天晚上群里听到这个消息以后简直震惊得合不拢嘴。
我现在已经完全不知道什么叫做“职业平衡”、什么叫做“职业分工”、什么叫做“职业特色”了,与此同时我对平衡组二人转的最后一丝幻想也崩坏了。
话说回来,为什么我主玩的职业都一个比一个悲催呢?为什么我不经常玩的职业都还混得不错呢?为什么我不玩的职业都这么嚣张呢?我接下来终于打算玩影了,亲你们怎么看?
吐槽到此结束。所谓人嘛总是要朝前看的,再伤心路也是要走下去的。所以就算是为了仅存的不多的刷图战神,我也要把这贴写出来。
1、自身减伤能力
此次有关减伤和谐的修改,一句话就能概括:减伤debuff上限修改为80%。
所以战神目前自身最高的减伤能力为:状态+动作减伤75%,以及debuff减伤80%。即总计最高减伤至受原伤害的0.2*0.25=5%,如果还有乾坤的话呵呵。
换句话说呢,在削弱前战神的情况是带上纹章+1和技巧,毁灭呐喊+反击怒吼结束就可以喝口茶跳个舞聊个天,一般情况下绝对死不掉,就算你压根不会玩龙之谷也没关系
现在只要你不是新手,或者知道怎样放减伤技能不会被打断,生存仍然没什么压力。纯新手的话压力会比原来大。至于你说你是战神在黑龙里也还是动不动就死了,怪我咯?
2、配装影响
在减伤debuff和谐后,唯一的好处就是可以不带毁灭呐喊技巧了。反正有全程的反击怒吼,两者相加总是直接到达上限的。如果你加点很紧的话,甚至毁灭呐喊只点3也无妨
所以现在应该带的技巧变成了反击怒吼+1,战吼+1,范围+1,旋风+1。
纹章+1可以选择战吼或者反击怒吼。如果你已经悲了个催地装了毁灭呐喊技巧+1,那可以在加点上少点一点毁灭呐喊
至于板子还是应该带上群铁反击毁灭呐喊,尤其是反击怒吼。既然最高减伤被和谐了,就理所当然更应该注重一般情况下的减伤幅度来弥补。
3、战神对团贡献简述
总的来说,在减伤方面对团贡献的确比之前差了很多,毕竟是无伤vs有伤,不是同一个层次的对比。无伤的确IMBA迟早要和谐,但是和谐到80%明显是太过了,你不给出下一级直接4封顶不就得了,何必要直接一刀砍。你有本事无脑和谐,有本事删职业啊对吧。
话虽然是这样说的,但有没有战神在副本里仍然有非常明显的区别。
因为debuff减伤是很稀有的类型,和祭祀曜暗的buff减伤配合仍然很强,只是对上乾坤没有之前那种压倒性的强势了。不过反正乾坤和debuff减伤又不冲突,鸭子的debuff减伤和单纯的反击怒吼也不冲突,两者是完全可以共存的。
在进攻端,因为解放了毁灭呐喊技巧的位置,很多丧心病狂的战神开开心心地又带起了战吼技巧。所以在攻击方面的辅助能力战神比原来稍强一些,至少绝大多数职业都能不堆很多致命轻轻松松80%以上了
4、为什么战神没有存在感
按理来说,战神应该是一个非常有存在感的职业。首先你可以看见战神的血一会满,一会空了,一般人不过上几个月是不会习惯的
其次战神减伤效果明显,原来大家都打得很保守,战神状态一上完,其余队友都可以像不要命一般争先恐后地一边喊一边冲上去殴打BOSS;最后,战神放技能总是会伴随正义凛然的怒吼,音量不小。
但是还是让人觉得没存在感,不想组他们。为什么?
经过我三天三夜的缜密思索,我终于理解了原因。首先国服普遍队友间比较冷漠,你就算半血了也没人会来救你,大家都在死盯着DPS统计在刷数据;
其次那帮猪队友根本搞不清你究竟上了状态没有,又不了解减伤幅度有多大,就算状态齐了也不敢全力打;最后,虽然战神一直啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊地在喊,但是大家不知道你喊的是什么啊只好选择性无视了。
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