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这才是数据帝数据分析高报复神一般存在

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-08-29

高级报复这个技能经常和保命搭配。因为技能介绍中说增加的伤害结果和所剩气血和气血上限比例有关。所以当保命1血的时候伤害结果增加最多,是30%。但是在不保命的时候,伤害结果的增加和气血比例有什么关系?下面我就来做个实验来算出两者关系的公式。

首先,要选一个合适的实验对象。

由于物理伤害是有波动的,而一场战斗中法术是没有波动的,楼主就用一只野生的罗刹女作为实验对象。坐骑没有带上

对面被打的是一个95FC,为了数字更可观,项链下掉了。下面是战斗记录

可以看出,伤害结果一直很稳定的! 下面我会做出数据统计!!

这是伤害和血量的统计!

折算成相对血量和伤害增加量!最后换成线性分布图!

用Origin软件对数据进行了拟合:

图中横坐标是气血相对量,纵坐标是相对伤害增加量。可以看出来黑色的点是我们刚刚的实验数据,红色的线是这个软件拟合出来的曲线

上图中的公式说明,剩余血量和总血量的比例与增加伤害的比例完全成线性关系。

举个例子,你有一只3000血的BB,他在2000血的时候,伤害结果就增加10%,1000血的时候伤害结果增加20%。1血保命的时候,就是最高的30%。用线性拟合,其中P<0.0001,也就是错误的概率小于0.0001.参数A,B的Error都是0.说明线性拟合的模型完全正确。

高强力和高报复的对比:

既然上面有人说到了,就来说下这两个技能。

首先我是赞同某位大神的说法,没有破防点这个说法的。所以伤害结果=攻击-防御。

假设一个100级BB攻击是1400,对面防御1200和600分别计算。防御1200:高强力280.高报复200-260.防御600:高强力880,高报复800-1040.随便举两个例子可以看出来,高报复是原始伤害越高加成越多,完虐高强力。而如果本身伤害不高,用高报复几乎没什么影响,而高强力的提升却是很客观的

一是人物变身用什么?

由于前不久夜战被削弱,很多物理PK开始选用金刚狼卡。有稳定的10%伤害结果加成和反反击反震。单单从伤害结果上来看,WZ是最不需要高报复卡的。ST和TG无血量要求,拉起来飞机即可有30%的加成,数字是很可观的,高报复完虐高偷。

但是另一方面,高偷有个偷袭的作用。现在就来分析下偷袭这个技能是否必要,如无必要,高偷卡被龙虾卡完虐。

1.反击 由于反制被一削再削,现在用反制的人几乎绝迹,尤其是服战,我几乎没看到有用反制的。没有反制的反击就想魔法反击一样,是个鸡肋技能。

2.反震 很少有人会专门打这个技能,有些人会追求克制连击打,但是高端的PK一定会把这种针对性很强的技能打掉的,也不予考虑。

3。虎阵阵技 这个才是变龙虾卡的人唯一需要考虑的问题,一旦阵技一开,没有高偷飞机就变成了坠机。

因此综上所述,高报复和高偷比,唯一的劣势在于不能防虎阵的阵技,会少了很多输出

第二,再来说说BB这两个技能

现在流行的暴力剑气宠很多人为了追求更暴力,会打上一个高偷来增加伤害结果。

也就是说对于剑气BB来说,偷袭这个技能的作用已经没了,只是单纯的增加10%的伤害结果。这看上去被高报复完虐,但是有一个问题就是,你的BB血量是否能在三分之二以下而不死。因为你的BB死了不能像人一样被残血拉起来输出。

因此,为了充分发挥高报复这个技能的作用。一般会有两种搭配。

一种就是最常见的保命报复流,用过的人应该都知道。

还有一种就是71楼的那只狼一样的血攻BB。这样的BB因为血多不容易死掉,如果正常BB2400血,对面打了你2400血,你还剩1100血,普通的BB就飞了,高报复没有发挥出作用来,而血攻宠还有1100的血,正好是有加成的时候。

19游戏网整理报道

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