在进行游戏bug修复后设计师说明了纳尔的下个补丁调整计划,主要是关注于修复性增强,同时还分享了设计英雄前期的概念设计师图。另外,有关潘森R的显示问题,设计师说会在下一个补丁中进行修复。
关于PBE上纳尔的改动:
20日的PBE对纳尔的基础属性、Q、R进行了试验性改动。
更新后,gypsylord简述了4.15版本期望对纳尔做出的改动:
1、在本次补丁处理很多关于纳尔的“加强问题”,像回旋镖的可靠性,在本周晚点确定改动后再细述详情。
2、PBE上纳尔的许多改动(像R技能的加成提升)都是试验性的,我们仍旧在研究纳尔,可能有一些改动会被恢复。
3、4.15的主要目的就是修复Bug,并且做出一些改善。
纳尔的理念图:
谈及到纳尔,grumpymonkey分享了他早期的理念图:
“这是我和Edmundo Sanchez合力完成的对纳尔的早期英雄探索,并且将此理念交给英雄团队。”
潘森大招指示器:
被问及目前潘森大招的敌我指示器的颜色相同的Bug(友方应该为绿色,而地方本该是红色),Meddler回应将在4.15版本修复:
“我们会在下个版本中修复。”
挂机、故意送人头探测系统:
设计师Lyte谈及惩罚系统:
“私人时间里,我经常处理论坛问题、私人问题等。
在白天,我的全职工作就是设计游戏系统。最近我为阵容匹配系统的召唤师图标的显示做了一些优化,一切都更加正常了。同时现在有一个新的惩罚系统,能更好地帮助我们惩罚挂机/强退的玩家,我们很快也会测试一下故意送人头的监测系统。
我们一整个团队都在处理以上工作,我也乐于接收批评,但请不要怀疑团队为这些特色功能所付出的的努力。”
极地大乱斗真的是随机吗?
设计师L4T3NCY为大家解答以上问题:
“大家好,我们之前没有明确地解释过这个问题,为了更加透明,现在来阐述一下吧!
极地大乱斗是一个真正的随机系统,他根据你所拥有的英雄作出选择。
接下来我会详细阐述。极地大乱斗是你所拥有的英雄加上周免英雄的真正随机,这里没什么权重,也没有任何英雄分组。当使用重随时,你肯定不会选到队伍已经存在的英雄,因为系统会根据剩下英雄池再随机一次(同时你保证不会随机到相同的英雄,因此英雄池的英雄数量是 n-1)。被重随的英雄将会重返别人的重随英雄池(如果别人有这个英雄)。
但注意,正如之前提及的,由于每个人的英雄池不同(可能故意或者自然地产生各种各样的选择),会导致个别英雄出现的频率比别的高。这也是我们想通过解锁全英雄来解决的问题。”
19游戏网整理报道
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