先说几句题外话,我太爱真武这个门派了!原因有下:
第一,道姑帅到没朋友。
第二,真武技能帅到没朋友。
第三,就是没朋友。(雾)
玩笑就开到这,说实在的,驱影真的是太硬霸了,一个驱影相当于给了真武无CD的击飞,小位移,远程输出。都这样了还不砍,让不让人玩。
如果没有能量系统的话,我估计真武可以从头到尾连死人甚至对方连一个技能都放不出来。
夸张了,但是也说明了想玩好真武就得熟练的掌握能量系统,不然在技能衔接上会感到吃翔一样恶心。
当然也要顺便吐槽一下饮血技,和天香一样,定力不破就秒不掉小怪,敢不敢把斩杀血量的伤害提高一点?!
单体:和光同尘,驱影,道生一剑,驱影,无迹X2,归玄,道法天地,驱影,冲盈,微明生灭
AOE:和光同尘,驱影,道生一剑,驱影,归玄,道法天地,驱影,归玄,冲盈,道法天地X3
高爆发伤害:和光同尘,驱影,冲盈,微明生灭
个人PVP心得,仅限51级:
真武是一个拥有短CD突进,多段击飞,小位移较多的门派。
缺点是破定技前摇太长,反击技需要预判,能量系统的限制,以及定力不够用。
上善的反击机制和丐帮的饮醉山河一样,都是需要提前预判的,但是CD短,反正我觉得这是一个很无赖的技能。
同样无赖的还有二段无迹,破对手爆发不要太爽。
归玄的三个效果都很不错,武曲打腿长,破军打傻子,七杀打风筝。
驱影带破军和七杀都可以,推荐破军,如果觉得自己伤害拼不过对方,七杀也是不错的选择。
打天香:
天香的风墙真的很恶心,真武所有的飞行道具技能天香都能挡下来。
玩得好的天香还能反过来风筝你,敢相信这是比真武还腿短的门派?
扯远了,真武打天香个人觉得还算可以打,关键是运用好驱影击飞接归玄达到快速破定的效果。
主要就是欺负天香解控技少,但是天香真心耐打。
打神威:
打神威则是很搞笑,虽然是两条命的人,但是我打下来基本上都是你狂龙震捅不到我,我归玄打不到你。
这货突进太猛了,而且贯甲箭的关系神威破甲的速度其实比真武快那么一点。
虽然现在五连击不能接抱妹杀了,但是连续两下的贯甲箭还是很讨厌的。
打神威主要靠的是上善挡技能,挡狂龙震挡五连击都可以,但前提是算好自己的定力。
会玩的神威经常直接利用小招击飞再打伤害,这个是一个要注意的地方。
打丐帮:
以前对丐帮了解不透彻,现在觉得丐帮是一个混合伤害很高的门派,打丐帮基本上是血量和定力一起见底的。
打丐帮则是不要试图风筝对手,也不要随意使用解控技,上善尽量用来挡龙吟三破。
丐帮的击飞技能不比真武少,利用好驱影的击飞效果快速打出伤害才是关键。
留出无迹二段破对方饮醉山河的爆发,效果一般,但聊胜于无。
打太白:
对上太白我输多赢少,面对能够快速破定的门派上善就显得很无力。
依旧是利用驱影击飞打出伤害,看对方的剑意是用来解控还是突进。
解控就风筝一下对手,突进的话继续控吧。
上善破封穴,这个就比较难一点,会预判的话可以试试。
打唐门:
还是一不留神就被风筝死,像我这种视角经常转不过来的人打唐门也挺头疼的。
想黏住唐门,很难。上善对上唐门就废了,对方基本不可能用出近战技能。
打唐门基本上我都是靠剑气接驱影或者直接冲盈剑气打出主要伤害。
能黏住的时候就尽量以快速破定为主,未破定之前五连击之类的技能尽量少用吧。
以上就是三测的所有门派展示
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