官方介绍:以伤害见长的远程职业,同时操纵自身以及傀儡
玩家介绍:PVE无压力,副本主DPS,什么?PVP?手残别来
官方言论镇楼
我想问:唐门真的是以伤害见长吗?唐门现在的特长到底何在?
论伤害,就要看副本伤害统计,别和我说这个不准,那么多次副本实践还能全部不准?
在官方定位唐门难度最高伤害最高的时候,我们唐门会经常发现,副本伤害原来比不过太白,现在甚至比不过天香(功力相近情况对比)
太白的雨落云飞,据说还有心法的伤害加成,那个伤害多的啊!而且还推怪让我们唐门打不到……
天香的饮血技两秒一下,加上如果是内功流天香,看似双攻甚至还没我们外攻高,在对战boss那个根本打不空的定力时优势就是特别明显,幸好天香还能聚怪,不会成为神级推手
分析原因:与太白相比,主要原因在于属性加成的问题
太白和唐门,尤其是洞察流的太白,力道和洞察给予外攻的加成差不多,但是太白的洞察给予的会心是唐门的两倍,再加上本来的太白门派buff就是加会心
结果在80级的时候就有太白堆出来60%会心,不花钱的正常点的也有50%,唐门与之相比高点的也只有大概35%会心
在两者外攻相差百点左右的时候,多出来这么多会心使得在神武门中太白伤害对于唐门就是一直碾压
与天香相比,主要原因在于技能和流派的问题
在高等级副本中boss定力是打不空的,导致出现了内攻流的真武和天香,天香由于气劲还兼顾加血尤为明显,现在的天香最高的已经堆到一千内攻了,还没有用金装啊
加上天香的技能,超级短CD的绝命伞还能不断回复香意,香意是什么?加血啊!天香的被动是加双攻啊!!!!!
又能救人又能加血还能加攻击啊,哪个队伍不喜欢?
而且现在天香轻轻松松单刷81本啊!唐门想单刷……我们不讨论boss,就那些小怪你能受得了?你又不能自己加血
所以现在对于唐门的总结:唐门是一个极其依赖队友提供输出环境打出输出(记住不是高输出)的职业
尼玛那这个职业有个毛用啊?我干嘛不组天香这种输出又好还能加血的奶妈?我为何不组太白这种AOE机器还能定身的家伙?我干嘛不组真武这种能近能远十秒一控的家伙?
再次,如果是刷挑战本,我为何不组神威大血牛保证能活的更久一点抗boss?为何不组丐帮这种又肉又控的家伙?为何要组脆的像纸一样的唐门?
唐门现在的核心问题在哪?——特点不突出
首先我们考证一下唐门的定位,唐门的开始定位在于很多人提起过的“法师”
但是唐门不是,为什么?首先,无论是传奇还是WOW模式中的法师角色,要么是极其暴力的“火法”,要么是以减速风筝的“冰法”
唐门暴力吗?你看看普攻的乳燕输出,居然还有前摇…… 唐门能风筝吗?当然可以,这是目前唐门存在的唯一价值,无论是龙首山的咒哥,郡王府的王爷,甚至是挑战血衣楼最后一个阶段其他人各种死啊,最后10%血被我唐门风筝磨死。但是,唐门是“冰法”吗?不是,唐门没有减速这种软控,甚至控制力都很缺乏(记住是控制力)
造成这个情况存在的原因是什么?从基本面来看,来源于一次削弱——形神合被砍
在五十年代,由于大家的外防都没有堆,那时全在堆外攻,开了形神合的唐门就是bug,一套最少打掉你半管血,由此,官方削弱了形神合,导致在目前版本情况下(全精工甚至还有些琢磨),唐门的爆发根本打不出来,即使用各种手段降低形神合的CD来达到一种“平衡”
深层次的问题体现了,根本原因不在于形神合的问题,而在于——唐门的定位不明
现在的唐门,既不是类似于火法或者弓箭手的“固定炮台”,也不是有足够多控制时间的”风筝者“
现在看着没太大的事,多人团本怎么办?多人团本是将就明确分工的地方,唐门怎么办?同时,神威和丐帮也很危险。六个职业三个不要?你这游戏还想开了?
最根本的问题在于,策划,尤其是职业策划对于各个职业的定位不明确
一直打着口号”不要战法牧“,请问下”战法牧“的铁三角为何这么稳固?因为各个职业有着明确的职业分工,有职业特色,才有更深层次的职业归属感,进而有游戏归属感
为何那么多人骂游戏?动不动说AFK,送号?因为没有游戏归属感啊!我什么职业都玩,而且感觉都能上手啊!最后就是从千人千面变成千人一面
相比之下,无论是WOW还是剑网三,对于一个职业的研究,甚至对于一个职业中某一天赋分支的研究都是需要耗费巨大心神的,相比之下,天刀的职业技能简单到甚至可以说单调,装备的获取也简单方便(不知是为了方便测试还是其他),尤其是副本装备没有出现对于某个属性的极限装备导致纯粹沦为复刻材料
此外,现在的策划为了平衡PVP,大量牺牲了职业特色,导致与最初的职业特点背离
真武“亲儿子”的原因在于真武的攻击是远近皆有,由于影子的存在可以使用影子打伤害自己跑掉等CD,加上太极和离渊甚至影子的控制,导致在单挑时及其强悍
那么在副本中呢?在团战中呢?
解决方法有几种,比如:释放影子消耗自身血量
影子可以被攻击,主体承担伤害(或者部分伤害)(这个非常狠)
降低影子所产生的技能伤害(这会稍微降低PVE伤害)
唯一不合适的是降低真武的控制能力,因为真武的招牌就是控制,这就是修改的核心
更加有效的方法,是围绕者门派心法展开的
门派心法应该是什么?天赋
应该是做出来每个人不一样的点,而不是现在大同小异
三选一的模式很好,不一定非要做成WOW或LOL的天赋树模式,但是应该每个技能都有可选择加成方向,甚至可以有一两个技能在其中让人选择
很简单,唐门可以根据门派心法走成偏PVE的固定炮台(大招时人物和傀儡合体),可以走成偏PVP的软控,甚至可以走群怪机器
太白可以走爆发路线(有烟霞),也可以走超高机动路线(高内息和多解控)
再说说游戏有几个存在的问题
第一,瞬移~无论是真武道生的影子还是太白神威的突进,包括BOSS的跳跃,都属于瞬移类技能
尼玛瞬移也太多了吧?尤其是Boss动不动跳跃,所有软控有什么用?所有太白说说你们的点穴,在不是无痕的情况下你用嘛?
那么很简单的问题,游戏内软控有什么用?所有软控都是废物?怪不得真武那么强!因为这个设定的逻辑有问题啊!
真武可以成为近战控制大师(离渊),也可以成为远程影武者(驱影)
神威可以成为真正的血牛MT(甚至可以增多无念时间),可以作为近战打手(可以保留暴衣保命)
其他两个门派大家可以自己想想,这样最少比现在有趣多了
19游戏网整理报道
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