《我叫MT Online》4.1版本的问答攻略大全,就来看下最近才更新的4.1版本都有哪些让小伙伴们不清晰的方面的,相信下面的这些问答能够帮助到各位哦!
1、我想知道80紫后立刻出90紫和橙色套装明显过渡不合理,跨度有点大,有没有考虑降低90紫和橙色套的获取难度?
80紫装sell可以得到90级的装备碎片的,而91橙色套装是新出来的产物,需要玩家攻打十字军试炼得到,也可以通过神秘商店更快捷地购买碎片。玩家可以通过时间与符石两种通道得到自己想要的产物,这是一个积累的过程。未来官方会考虑玩家需求从而开放更多途径让玩家更易获取自己想要的东西,更多的满足玩家的需求。
2、我想知道4.1以后的版本是否能减少玩家的疲劳度,现在一天要花2/3个小时游戏,还要定闹钟,这还能叫手游吗,上班玩MT被BOSS抓到还要扣奖金,钱扣了我我没钱充值了啊?
所以4.1版本我们减少了世界 BOSS 消耗玩家的时间,未来会让玩家更少地消耗一些无意义的时间,让玩家玩得更轻松,更合理地分配自己的游戏时间。去掉一些不合理的设计,谢谢支持。
3、我想知道公会战大概的形式是什么样的能简单介绍下吗?
公会战是我自己比较期待的一种玩法,所以会花很多心思在里面。公会战不会通过一个版本一蹴而就,而会制作多个版本来完善公会战体系,让玩家有更多的互动,会有一个大地图,玩家可以建设自己的工会(地域),可以攻打与防守,会有建筑城墙等体系,考虑玩家 PVP 声望没有地方发挥,会引入一些消耗(使用)声望,与 PVP 相结合,让互动的东西更多,未来肯定是大公会为主,更多的人参与进去,当然也会保留小公会的存货,使得他们也可以向大公会发展。
4、我想知道能不能把摇钱树变成一键获取,每次懒得点了,还要等10秒,浪费时间?
其实您可以选择点击,而不是摇动,根据老冯的经验,点60次之内,没有太多出入,如果您想得到暴击数量,那么就需要60-80以上的有效点击了,6小时一次的恢复 可以集中在一起,而不是守着一次,您说是不是呢?
5、您好,我就想知道橙卡经验问题,以后是不是不会改了,满级橙卡压力太大啊?
橙卡不会做很大的改变,现在的橙卡等级是跟玩家自身等级挂钩的,我建议玩家在自己的 PVE PVP 队伍在比较完善的情况下,去练1-2张橙卡,橙卡有自身强大的系统存在,不用队伍属性激活,靠自身的天赋就可以带来比较强大的收益,我举例(冰、火方砖配合其他任何AOE队伍都是一个不错的选择)能 PVP 能 PVE。
6、我想知道可不可以增加邮件一键收取一键删除这个功能呢,经常邮件满了还要一件一件的收一件一件的删很麻烦?
哦,好的,增加玩家舒适度是我们需要改善的地方,现在主要考虑的是有些是赠送体力的邮件,如果您一下子跟其他东西领取,会给您带来损失,还望理解,我会跟项目组讨论如何改善的,谢谢支持。
7、我想知道有没有考虑下改进召唤BOSS的模式,不要间隔时间了,不翻倍的话每天可以两次,改成次数固定,没冷却时间多好,爱啥时候召唤就召唤呢?
召唤BOSS,未来肯定会进行改善,后面的版本就会体现出来,而4.1我们增加的额外福利,详细的内容请参考4.1公告。减少玩家不需要的时间,是未来发展的大方向。
8、我想知道可否降低橙卡进化及天赋开启的材料需求,目前多数玩家无法承担?
所以4.1老冯增加了很多福利,让玩家可以更多地得到这些素材,当一个玩家达到90级之后,一路都有东西可以领取,详细的内容请参考4.1游戏等级奖励,谢谢支持。也谢谢公司项目组对于玩家的反馈进行的良好的改善。
9、我想知道4.1版本确定会有返利吗,如果有返利百分比多少呢?
4.1会配合 iOS+安卓 同步进行一定的百分比返利,这是基于玩家给予我们游戏一直以来的喜爱与支持,是我们理应给玩家的回报。至于百分比返利是多少还属于商业机密,到时候会公示给大家。
10、我想知道是否考虑修改pvp杯赛以及礼包的奖励内容来迎合新的版本?
PVP上个版本制作的不是很完美,未来版本我们会加大力度进行修改,即让奖励平滑化也让玩家有一定的竞争PK意识,PVP 爵位是否再开启,也需要通过查看玩家数据库之后,跟项目组协商,个人PVP 也会一定意义上影响到公会之间的 PVP(公会战),所以玩家不要因为爵位封顶而不再练下去,一个游戏的互动始终是游戏的核心,未来我们也会在这一部分进行更好的完善与创新,跨服战就是一个体现形式。(会增加爵位等游戏加成算入跨服战的pk体系。)
19游戏网整理报道