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斗战神移动系玉狐关于该分系的堆攻速收益

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-08-12

斗战神玉狐堆积攻速收益一:技能释放频率。

攻速越快,攻击流畅度越高,前摇后摇时间越短,这是所有狐狸最直观的的感受,尤其是连珠箭的释放。攻速提高了,意味着一个技能从开始释放到完成的时间越短。

而在疾风状态(共10秒),暴烈,怒断长天(各17秒)这些固定时间段内,能放出的技能总数或能射出的箭会越多,可以直观的体会到输出的大幅度提升。

楼主站街攻速暂时是109,战斗状态下,疾风过程能“挤”下:三发阴风箭,一发射天凰,七发冲星破,一发赤脚狐仙,(而且疾风时间结束,射天凰的CD大约为7秒。也说明高速移动不适合带减射天CD被动的武器。)。如果把装备脱一部分,剩下45攻速(普通不堆攻速狐狸的标准)的话,大概能“挤”下三发阴风箭,一发射天凰,六发冲星,射天CD为14秒。两种对比是非常明显的。

斗战神玉狐堆积攻速收益二:生存能力提高。

这个要联系到三个免疫伤害技能的释放。普通状态下,遇到危险很多人都是直接滚地,但是在不破坏输出环境的前提下,很多人会选择用技能硬扛。移动狐狸的第一硬扛神技,冲星破,冲星能免疫90%的伤害,但是只有短短的1.5秒,而且前冲第一段(没冲到头)是没有这个状态的,所以建议大家冲星以前先向侧前方翻滚一下,直接接冲星。翻滚站定的0.5秒残留无敌能很好保护人物的第一段冲星。攻速的影响度体现在:冲星破越快,翻滚残留的无敌时间甚至可以保护连续第二个冲星的第一段。组队枉死城的时候专门测试过牛头这个BOSS,半血以后地面留下的火焰伤害可以高到秒人的,(冲星90%免伤也只能扛三下。)很多狐狸在BOSS半血以后是不敢使用冲星的,翻滚冲星也只能免疫第一个的伤害,第二个冲星还是很疼的。但是有一次的情况非常特殊:花泉,跳舞,毫毛,七尾登云,然后开起怒断6重天;楼主战斗状态的攻速已经达到337,疾风状态到来,习惯性翻滚,然后冲星,到第二个冲星的时候发现,冲到火里面还是免疫状态的........

斗战神玉狐堆积攻速收益三:技能响应度

很多人有大号玉狐在练小号的时候都会发现,有些技能老是按不出来,那是因为攻速低的时候,技能响应度不够,或者说玩家已经适应了高攻速的节奏,突然切换到低攻速的环境,适应不过来,导致一个技能没放完,然后下一个技能已经按完了,输出链就这样卡住了。攻速的提升,可以大大缩短技能所需的完成时间,玩家就有更多的时间去衔接下一个技能。另外,最重点的是翻滚这个通用技能:站街攻速109,翻滚以后,人物站定的无敌时间还剩0.8秒,16攻速(测试,没脱羊仙和幻甲),翻滚站定后,无敌时间为0.4到0.5秒之间,这个细节是很多人没有注意的,攻速也影响翻滚的释放。这接近一半的无敌时间,对很多人来说是非常重要的,尤其是PVP,0.8秒的时间足够完整释放一发阴风箭然后再翻滚到别处.这就是攻速所带来的技能响应度收益。

斗战神玉狐

19游戏网整理报道

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