先说关于配置:
推荐队伍带双法师,有条件,可以加多个狮驼或者狮驼换个法师,打天罡的诀窍就是面伤,对面速度快、血厚、BB牛、无限魔,你要耗耗不起
最省药而快捷的方法当然是打暴力面伤压制。而面伤最大的就是法师和狮驼。
狮驼估计是杀天罡最有力的输出门派。狮驼的面伤是带着强劲的爆发力的,往往一个暴力狮驼的鹰击过去,对面就会造成几个BB(人物)的死亡缺口,很容易使对面崩盘。
推荐配置:一物理二法一封一辅助。
例:STLGMWFCPT、WZMWMWTMHS、WZLGLGHSFC
当然双物理队一法(TG、ST可以制造大量面伤除外)和双封一辅助、双辅助一封等等面伤不足的队伍也不必怕打不好天罡,通过BB的面伤补充还是可以打好的(关于BB,待会会仔细说明)
接下来是阵法推荐:
首先说一个天罡常识,天罡只会开天阵、虎阵、风阵、地阵
虎阵-传统暴力阵,将主要面伤输出放在虎一位25%的加成打出的数字令人赏心悦目,其他输出也有2个10%加成位置。暴力面伤压制便是天罡的诀窍,暴力的虎阵刚好契合这一点。
克风阵10%,当遇到风阵,打的时候是如鱼得水各种顺利,短短几回合下来樯橹(诶?刚刚打错成了强撸?)灰飞烟灭。。。克天阵5%。被地阵克10%。
打到地阵便是唯一的弱点,地阵全体15%抗性铁桶阵,在面对虎阵增加10%伤害,那时候的天罡是功高血厚。自身虎一加成只有10%,而虎4虎5甚至只有 -5%,虎阵10%全队BB抗性在被大克的情况下就变成了0%,而且全队暴露在对面全队10%加成的猛烈炮火下难以生存。可谓虎遇地变成猫啊。。。
龙阵-物尽其用的好阵,这是个加成最全面的阵,攻、法、防、法抗、速度位置皆有,作为一个热爱双输出队伍的人,我也是最喜欢这个阵法的。全队10%BB输出加成配合强力的剑气或者法BB可以保证队伍的面伤输出,这个阵是推荐里面唯一不会是不会被天罡的阵大克的阵法。20%伤害加成的龙5,可以把ST、TG放上去面伤最大化,也能把WZ、DT放上去加强点杀能力。30%法伤加成的龙3可谓暴力无比,非常适合高灵的龙宫、魔王(魔天宫抱歉,您技能法伤系数不够,咱们求LX把系数调高吧)防御、法抗、速度位置可以交给其他输出(或辅助、封)、辅助(或封)、封(或辅助),基本可以补齐队伍每个派系的不足。有人抱怨龙4位置对于天罡是个鸡肋位置,因为经常有龙4的全敏加一速封抢不到一速,虽然有这个可能性,但是这个位置对于血耐封来说是非常好的,至少保住了不比对面二速满,而且目前很多时候还是能靠着位置保持一速的。(对于一速封来说虽然有点加成过剩)
克制地载阵5%,克制风扬阵5%,被天阵和虎阵克制5%。不会被大克,也不会大克对面,50%被克,50%克对面。非常稳的阵。
大的弱点没有,要说有的话,就是有点不适合不带面伤系BB的2输出队伍,那样面伤会不够,容易陷入持久战的危急。
鸟阵-高速控制的技术流派,这个阵只是加成速度,风险较大,新手勿用,目的就是先手于对方以达到控制对面和先发制人的效果,适合全队暴力剑气、法BB配合一个配合好的队伍。高速一波打崩对面。
克制地载阵5%,克制虎翼阵5%,被天覆阵克5%,被风扬阵克10%,被克大于克制对方,风险很大。
弱点很多,无龟速、易被克、无伤害防御加成、配合要求高。新手不建议使用,配合得很好的队伍可以试试。
其他阵法均不推荐,地阵无面伤加成,风阵被3阵克(其中虎阵大克风阵)效果却与虎阵相似,阵法技能是亮点但是因为打持久战太亏而不好发挥。关于阵法技能。我一直觉得阵法技能是持久战专用,天罡不适合。
19游戏网整理报道