星宿的能力,个人认为这样的描述会比较贴切:
MW的躲避能力,TG的坑封能力,36的救援能力(救援的血量是看被救援对象。)主怪啦小怪,小怪救援主怪的循环套路。
技能:
主怪,特定门派技能,还会高级反击,啦小怪。新更新了应该增加了高级必杀和高级追击。
小怪,特定门派的技能,援救(最恶心的技能有木有)新更新了高级必杀和高级追击。主的血量增加了和小怪伤害的提高
1.很大程度地限制了PS和DF的小死亡。
上了小死亡,2到3回合杀主怪1到2回合清小怪,刚刚好小死亡回合数尾声。如今血量增加很大可能小死亡已经没了,主怪还没死。
2.压制了纯输出阵容的打法。
当年XX还不会救援的时候,XX队伍基本不要辅助和封。然后XX修改了小怪会救援而且速度得到了提高。正所谓,你有张梁计,我有过墙梯,纯输入队伍从麻木的杀主进步到了控制血量的打法(即控制血量让主怪和小怪在某回合内一起死亡。)
而物理基本能比小怪速度快,即使不能一回合清掉,下个回合也能清掉。如今改了,主怪血量高,小怪输出高,就代表纯输出队伍要多抗几个回合,而输出一般抗性不高。
3.小量地打压的低级党,少主以下等级不能36和SX,而少主本身杀SX比较吃力(这里的一般指非RMB玩家)所以少主以下的卡厉党很多时候靠XX收入(奖励无法直视)这次增加难度令他们更难去杀XX,等级越低相对怪抗性越差。
4.积极意义,巩固了封系以及辅助在这个玩法的地位,这个不用多说了吧。
奖励
宝石(最高4级),孤儿,人参,特殊图鉴,天工,宝图,还童,转转玉等等。
无聊经常会去杀XX,个人感觉奖励概率变低了,图鉴出的概率绝对修改了!我半年没出过图鉴了(取消出图鉴了?)。虽然XX一个点刷很多个,凌晨经常杀2,3个。但是正所谓,一分钱一分货,难度增加了,奖励却这么渣,真的不符合等价交换原则。
19游戏网整理报道
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