内测开始玩到现在,主打妖姬跟老鼠。
七月份老鼠妖姬一起大砍。
老鼠Q技能6秒延迟,意味着如果对面有红BUF的英雄击中老鼠,老鼠唯一的逃生技能Q就废了,(除了辅助,我想不出老鼠能顶住那个位子6秒的火力输出。)
妖姬更惨·Q技能沉默没了。
意味着什么呢。
会玩妖姬的人都知道。
妖姬主要伤害是靠技能连击, 对线时候E技能命中率极低,经常用QW连击耗血。
妖姬沉默的取消,意味着现在的妖姬如果想耗血,就必须用W技能近身对方。
我们可以举例6级前:
安妮反手Q晕+A+W+A伤害比妖姬的QW多很多。
火男EQW(妖姬准备耗血时候直接E然后Q脸)伤害自己可以算。
男刀、鱼人、潘森、放逐、劫对上没有沉默的脆皮妖姬。无解(别说黄金打青铜,钻石打白银。)
虚空行者(无解)
炸弹人(站桩对着输出)
就连不详、阿卡丽、这两位之前被妖姬完克的英雄,现在也是反过来吊打妖姬。
为什么砍掉妖姬的沉默会变成这样呢?
仅仅是因为没有沉默吗?
我们可以回顾之前妖姬的削弱。
R技能输出由百分比变成固定,(想不想把妖姬逼去辅助,不靠装备靠技能属性的辅助型输出。)
QWE技能的法术加成削弱,把妖姬从英雄联盟AP瞬伤第一的位子变成了之一。
妖姬已经偏离了她最初的定位。
作为一个刺客,一个脆皮刺客。
她的高爆发是理所应当的。
但不知为何。
似乎拳头忘记了这个英雄最初的定位。
他们认为她伤害过高,所以削弱了她的技能强度。
他们认为她应该给对面反制的机会,所以取消了她的沉默。
好吧!
尊敬的平衡团队,
那么你们认为一个血量极少,防御极低的法师对其他英雄输出时候,必须W近身贴脸才能打出伤害,而且在她近身时候没有任何防御措施(如:隐身、无法选定、伤害减免)。
这合理吗?
所谓的反制,对其反制的英雄是否公平?
妖姬作为一个刺客法师,已经牺牲掉了她清兵效率,以及AOE技能过长CD。
现在又把她唯一的特点:单体瞬杀能力取消。
那么请问,
妖姬存在的意义是什么?
仅仅是辉煌一时,一刀削死么?
我知道对你们来说,
削弱一个英雄引起的一系列反应比增强一个英雄引起的反应要小得多。
因为,
削弱了玩家们大不了就不玩那个英雄了。
增强了会引起一系列反应,如盘盘排位非BAN必选,盘盘匹配都会看见某英雄等等。
但是,
你们在削弱的时候,
能不能不要那么想当然,
应付差事的削?
听说妖姬又要炫酷一次了。
这点我表示已经麻木了。
(还能怎么削呢?呵呵。)
来来回回反反复复改动同一个英雄。
是不是意味着上一次,上上一次,甚至上上上一次的改动压根就是随心的,随意的,随便的调整?
我们不需要那么频繁的改动,更新,练习。
这样的新鲜感只会让我们感到厌恶。
我们要的是一个稳定的游戏环境。
你们可以一个月更新一次,
起码给玩家们一个适应当前版本的时间。
而不是不断地几乎每星期都在调整物品英雄。
最后希望这些话能被拳头看见!
能让你们听见一个内测玩家实实在在的心声。
(也许这只是一种奢望吧·^_^·)
19游戏网整理报道
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