玩家分享属性加点中的防御/HP加点选择,包括生存性价比计算。
为了计算这个专门弄了个小号升到50级...有什么不对的地方欢迎指正
这个问题吧里也一直有人讨论,所以我今天就做了个计算,结果发现点防御不管你是什么等级,每一属性点防御加成都是0.2%(爆击0.25%,速度0.3%,闪避记不清了,貌似也是0.25%,这个我们不作讨论)这是一个很重要的数据,意味着把防御从25%点到50%和从50%点到75%难度是一样的,然而50%防御和75%防御受到的伤害相差足足有一倍...
这两张图分别是全点HP和全点防御的加点,通过计算可以得出如果受到50000点伤害,那么全点HP会受到29020伤害,全点防御会受到23720伤害,可以看出此时点HP性价比是超过防御的
但是由上面的理论可以得出防御越高性价比是越往上增加的,所以平民加点肯定是选择防御,因为装备不会有太高的强化,那么问题就来了,防御到底超过多少百分比性价比才开始高于HP
众所周知随着装备和等级的增长点HP的加成会越来越高,也就是说HP的性价比是成长性的,而防御只是一个定值,然而游戏还有一个叫buff的东西....BUFF能提供的血量于脆皮而言不会太多,然而防御方面却能直接提高10%以上...
所以可以得出结论,防御加点的一个标准点就是65%,但事实上在达到65%之前防御的性价比就已经超过了HP,这个量是多少具体不太好计算,但由我上面给出的数据可以看出应该是在55%-60%之间,因此平民选择加点时如果全防能够使防御超过55%那么就果断点防御吧,在这里再给大家一个建议,50级及50级以前洗点都只要1Y,不妨以50级作为一个标准,因为50级之前基本所有人都是带绿装,而50套又是必做的,在做50套之前以50级之前的属性点就算全防也到不了50%的防御(指的脆皮,剑盾神马的别来捣乱- -)所以我建议50级以前全点HP,到50级再洗成全防,顺便可以稍微强化下装备,让防御性价比更高一些,后期装备好了以后就让防御保持在65%即可,剩余全点HP
还要补充一些东西,某些职业冒险之路主技能有高额HP加成,使得HP性价比在很长一段时间内远高于防御,加点请自行斟酌,另外我之所以得出防御大于某值时性价比高于HP是因为大号战弓刷地狱矿洞全点HP时5.1W血,防御49%,被小怪攻击受到5.9W伤害,把防御洗到65%后HP还有3.8W,被小怪攻击受到3.9W伤害,差距很明显,另外奶也奶的轻松,吸血也能轻松吸上来。
19游戏网整理报道
上一篇:我叫MT4.1版本新内容介绍