距离今年10月19日在韩国首尔举行的英雄联盟S4全球冠军赛已经近在咫尺,各国战队也都在为S4的入场门票努力拼搏着。
昨天(8月6日),RIOT正式公布了S4的赛程安排:小组赛将从9月18日开始,小组赛、四分之一决赛及总决赛也史无前例的分三地举行。
稍晚,广大LOL玩家关注的S4奖金问题也终于尘埃落定,S4总奖金达2,130,000美金(约合人民币1,278万),冠军奖金1,000,000美金(约合人民币600万),与S3基本持平。
如果放在去年,那么200万美金的总奖金绝对是业界标杆。但是今年,因为某隔壁游戏的加入,这200万却显得有点捉襟见肘了——
故事发生在今年7月,美国西雅图举办的DOTA2国际邀请赛(Ti4)落幕,中国战队Newbee一举夺冠,获得冠军奖金5,028,308美金(约合人民币3,100万)。
区别于传统电竞赛事的奖金模式,Ti4采用了“众筹”的方式筹集奖金。也就是说Ti4的奖金主要来自玩家:玩家每购买一份Ti4小紫本,即可为Ti4奖金池增加2.5美金的筹码。于是,100万,200万,500万,1000万... ...Ti4的奖金就像吃了炫迈一样根本停不下来。总奖金池最终达到了千万美金的高度,冠军奖金更是高到了五百万美金级别。此举不仅在世界电子竞技史上写下了浓重的一笔,更是刷新了“电子竞技赛最高奖金”的吉尼斯世界记录。而Valve作为游戏官方暨赛事主办方,更是会承担比赛的所有奖金税。
有钱有观众有场面,这样一场电竞盛宴,让DOTA2甚至该领域以外的玩家听到后都不得不瞬间爆炸。
当然,一场倍有面子的比赛怎么能缺少话题?于是,围绕在DOTA2玩家与LOL玩家间的口诛笔伐再次打响。
Ti4于今年5月正式开始奖金筹集,眼看着奖金的不断攀升,DOTA2酸民们也乐此不疲的嘲讽着同类型游戏,LOL自然也被进行来了最多的比较和攻击:比赛奖金少国内队伍菜。当然,LOL玩家怎么能容忍尊严遭到践踏,激进派们也展开了激烈的回敬:“我敢保证本次S4的奖金将高于Ti4”、“如果LOL也采用众筹,那么赛事总奖金会不会高于1亿?”... ...诸如此类的言论,频繁出现在LOL社区和媒体中。
战火持续数月,在今天终于达到了一个新的沸点。是的,S4奖金公布了:没有减少也没有翻番,而是和S3一样保持不变。200万美金对比1000万美金确实存在着巨大的差距,作为号称全球在线第一的moba游戏,LOL的奖金居然输给了隔壁游戏,而这款游戏在国内市场更是惨淡经营。各大社区在短时间内就S4奖金问题引发热议:“RIOT是否应该效仿V社使用众筹?”、“我们愿意购买LOL的的一切周边产品来为奖金池添砖瓦。”尽管请愿、建议、抱怨占据了今天的整个版面,但笔者还是必须说,我们需要理性的看待问题。
作为游戏界的两大巨头,RIOT和Valve分别代表了各自的领域,LOL与DOTA2也秉承着截然不同的理念在发展。Valve代表着激进主义,DOTA2也采用着放养的方式在维系着游戏平衡(即由玩家来主导游戏平衡)。而RIOT则代表了守序,在LOL的世界里他们是绝对的权威和平衡维系者(这一点虽然笔者并不赞同)。
Ti4和S4奖金的差异,似乎也间接解读了这两位巨头的性格。虽然Ti4的奖金看起来非常浮夸,在短时间内也迅速制造了话题点,但这种激进的模式并不利于电竞生态圈的健康发展,比赛并不是只玩一届,就算是团战也得打个好几波才能分清胜负。举个简单的例子,如果Ti5也采用众筹模式,奖金却远低于Ti4,选手们的落差会很大吗?奖金固然重要,但作为电子竞技项目,选手的荣誉也是弥足珍贵的,一战成名很可能会演变为一战退役,电竞也很可能成为了金钱的游戏。相较而言,S系列的赛事虽然维持着较为稳定的奖金,RIOT却持续地为完善赛事体验而努力着,也定制了职业选手的成长和工资体系,可谓是一个完整的生态圈。从这一点来看,RIOT显然更具备长远发展的视野。
从众筹科技产品到众筹土豆沙拉,这一年里,“众筹”这个词在快速的发酵着。V社首次将众筹的概念放在了电竞比赛,我们不得不说他独具慧眼。而说到LOL方面的众筹,早在2013年,RIOT就已经在外服通过出售战队头像将收入分发给相应战队来进行补贴了。与其说RIOT没有想到众筹比赛奖金的模式,倒不如说从他的性格出发,这样的模式并不适合用在比赛。
不过话又说回来,万一哪一天RIOT真的采用了众筹模式来举办S系列赛事,你会支赞还是踩呢?
19游戏网整理报道
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