御龙在天8月6日更新了什么新资料片【逐鹿巅峰】计划于8月22日全面开放,由于更新内容较多,大部分资源会于12日(双线一二)、14日(除双线一二之外)开始更新,同步更新的还有资料片丰厚礼包,玩家可于22日后上线领取。
温馨提醒:由于版本更新包较大,需要占用一定的时间,为此给您带来不便,我们致以最诚挚的歉意!更新维护期间欢迎您进入御龙在天官方论坛和微博与更多玩家讨论更新内容以及相关精彩活动。
具体内容:
【副将革新】
副将专属装备——更给力的属性加成,可直接获得,也可通过人物装备升级获得
副将专属技能——包含被动和主动等多种技能,并有不同的天赋技能页签自由加点,最终将可拥有自己的攻防血属性放出随主将作战
全新副将登场——新增更多副将种类,更多差异化和个性化
【双引擎 新光影】
首创双引擎,一键切换画面
更丰富的战斗表现,更精细的场景地图,新世界一点即达
(友情提示对电脑要求较高,请注意优化后再开启新光影;电脑配置不高的玩家仍可继续用经典画面,无任何影响)
【打爆护国寺】
全新玩法,异域僧侣前来游访藏经大国,诵念真经,祈福国民
其他八国可前往劫掠,击杀僧侣获得异域真经
一国对抗八国的全新混战模式,谁能劫掠最多真经,谁又能成功守护僧侣为国祈福?
【宠物技能】
心悦专属宠物现在起,不但可放出观赏,还将获得全新专属宠物技能
宠物技能包括自动修理装备、强化掉落拾取、国运经验加成、打坐恢复加速等
【三国志】
三国志将在8月中旬左右开启,此次将有众多重大优化调整,将有可能产生史上首个三国志皇帝。
1.军团增加宣战验证,如果军团中没有4级及以上的帮派,将不能宣战,同时创建新军团的要求也提升为4级帮派,由此杜绝“僵尸”军团和小号军团的投机及骚扰行为
2.三国志皇帝的条件,由占领全部128座城池,调整为占领88座以上的城池,并占领洛阳、许昌、建邺、成都,三国志皇帝(仅针对多个大区合并的三国志大陆,单个大区的三国志大陆不做计算)将被载入三国志历代王传史册,永久入驻王者圣殿这一最高荣耀殿堂
3.三国志各国国王的城池要求,从20座城池,提升为30座,使王者更加名符其实
4.增加无城池军团宣战CD时间,当无城池军团首次宣战时,系统会自动分配一个城池供军团征伐(优先PVE城池,其次边城和高产城池),如果不满意当前城池,需要等待30分钟方可再次宣战
5.更加精确的按照竞价时间进行开战排期,先出价获胜的军团先开战(以竞价成功的那次出价时间为准)
6.散人参战人数下调,现在散人参战人数下调为30人,但军团可使用军团资金扩充散人参战人数,可扩充次数为3次,花费依次提升
7.军团解散后,如其为附属军团,则将由中央军团接管城池,如其为中央军团或独立军团,则其驻守的城池将由系统军团接管,同时返还此前的所有宣战,玩家需重新对该城池竞价宣战,系统军团暂时不会派兵驻守,并会保留城池建设程度
8.大幅增加所有城池的安全生产天数,减少掠夺频次
9.三国志据点战斗中,将增加金印刷新的倒数计时
10.三国志据点战斗中,修复重剑技能“御风凝盾”对金印携带者提供额外移动速度增加的BUG,现在即使有加速效果,玩家也可正常追击上金印携带者
【职业优化】
我们将从几个方面进一步进行职业优化:
强化除陷阱外的其他持续伤害技能,并将大部分持续伤害技能以及debuff减益技能从单体技能变为群体技能,如羽扇的凶多吉少、法不容情
减少近战职业的位移技能(如生拉硬拽、凌空度等)冷却时间,加强近战职业减速技能的减速效果,使其能保持更高的全程战斗输出
缩短大部分长冷却时间的技能冷却时间,如银枪的龙翔于野、斧头的势不可挡等
【镖局优化】
弱国和普通国镖车投保,将获得额外的血量加成,更好护镖
弱国镖师在镖局开放且国运期间,本国内复活费用减半
镖师根据强弱国,将获得额外的自身BUFF(国家越弱BUFF越强),并能增强镖车血量(仅弱国和普通国生效)
战车上的玩家将不能再拾取镖车被击毁后掉落的物资
某一国家镖局亏损达到一定数额时,第二天该国可开启无硝烟模式,镖车全部无敌
连续开放镖局的国家,护镖的镖师将获得更酷炫的头顶特效
【聊天大表情】
玩家可在聊天频道发送超大型的QQ聊天大表情,全部免费哦
【国力调整】
优化强弱国判定,当国家实力和第一名的帝国达到一定差异后,国家将成为弱国,每个服务器的弱国将不再有上限,只要符合要求即可,弱国可享受如下扶持:
所有跨国任务的加成提升至20%,包括但不限于偷经、鸡毛信、家族跨国、攻城掠地等
边境军需的加成提升至15%
弱国保护任务将额外获得绑银,等级越高金额越大
【楼兰优化】
增加一定的战胜奖励,购买行军酒的国家胜利后可获得更多的奖励
杀敌减少积分的地图,双方可获得一定的初始积分,让击杀更有成就
【减益递减】
等级过低的玩家对高级玩家使用负面状态的技能时,高级玩家将有一定几率抵抗,等级相差太大将直接免疫
同一种类的强减益技能,如禁技、定身等,将有一定的免疫时间,即玩家在受到一个种类的技能影响后,一定时间内将对该种类技能的负面效果免疫(伤害不会被抵消),从而保证玩家不会被一直控制到死而无所事事。
19游戏网整理报道
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