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[天天来塔防]反守为攻,从精细到个性化的塔防之路

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-08-06

如果说前几年,大家对于塔防这个词还感到非常陌生的话;那么近几年随着手游的普及,塔防早已变成一个人们耳熟能详的词汇了。所谓的塔防游戏,即是以炮塔防御为主的一类游戏;玩家需要选择建造不同功能的防御类建筑,抵御对手的入侵。这种玩法的起源其实不太好考究,也许更多的是从早期对战游戏当中分离出来的一种类型。从最初单一的军事防守题材的PC游戏,到后面衍生出如《植物大战僵尸》等各种进阶版手游,无论是在画风还是对战系统还是炮塔种类等方面可以说都是走上了一条越来越精细化的路线;直到最近腾讯自家新出的塔防类手游《天天来塔防》,各种让人意想不到的新元素添加和其他游戏类型的融合尝试让我们看到了一种塔防游戏的新趋势,那就是从精细化到个性化的转型把塔防玩得这么腾讯,小编觉得这个真的可以有。


RPG系统的植入:老酒入新瓶


别人都说,旧瓶新酒是一种屡试不爽的创造方式。因为人们要接受新内容很简单,但是要换掉熟悉的套路却是难上加难。就比如女票换个造型容易接受,但是女票要把你换掉的话感觉就不是太好了有木有!

对于游戏玩家来说也是一样,天天家族突然新来一个塔防小伙伴,完全不一样的玩法,大家还能一起愉快地玩耍嘛?不知道是不是这个原因,大企鹅特意在《天天来塔防》当中引入了RPG系统,英雄养成、升级和出击,和天天家族的画风统一了,强迫症感觉整个世界都清爽了啊摔!而且虽然RPG系统并不是《天天来塔防》独有的一个元素,但是合体以后进化成【带RPG系统的塔防游戏】,听上去突然就碉堡了啊!老酒入新瓶,直接调出另外一种口感,这种创新的方式也让我们看到了塔防游戏的另一种可能性,吸收完全不同类型的游戏元素,多元化发展似乎将成为一种新的方向?


从单机到对战:娱乐还要互动才够嗨


大家都知道,塔防是一种相对比较独立的游戏方式;玩家的主要对手是系统派出的各类入侵者,而玩家要做的就是尽量激活升级自己的炮塔类型,进行布局防御击退敌人。这种游戏的最大趣味在于地形的任何变化都会带来布局的差异,所以即使只是一个人的头脑风暴,也其乐无穷。但是既然是腾讯出品,不搅基不互动木有调戏好友的功能当然就不够开森了有木有!


作为一款基于腾讯平台的手机网游,《天天来塔防》被全面改造成了一款互动性极强的新型塔防游戏PVP模式的植入好友助战系统以及闯关好友排名之类的元素,那画面太美小编不敢看。当然,从单机到多人,这可以说是一个非常符合历史潮流的革新;而在塔防领域,这场革新显然已经开始了。


在面对一部传统类型的新作之时,我们往往习惯性地会用批判的眼光看待;但就像是所有的新事物一样,质的飞跃离不开量的累积;一款新游戏的诞生也离不开对旧作的传承。所以今日的小编语录是:

经典也许是不可被模仿的,但经典一定是可以被超越的。(小编:兜里有糖)


19游戏网整理报道

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