输出循环+气场:
/cast [nobuff:碎星辰] 碎星辰
/cast [nobuff:剑气冲天] 凌太虚
/cast 人剑合一
/cast 韬光养晦
/cast [qidian>9] 无我无剑
/cast 八荒归元
/cast 天地无极
/cast 三环套月
爆发:
/cast [fight] 凭虚御风
/cast [life<0.3] 转乾坤
/use [qidian>9] 鼓宜坠
/cast [qidian>9,buff:剑气冲天] 紫气东来
/cast [buff:紫气东来] 韬光养晦
首先这里韬光养晦是无脑放的,如果希望自己手动爆发,可以去掉。有人会觉得我的宏对于气场和人剑合一的判定过于简便会不会出错,不过如果你仔细想一下的话,或者自己去木桩试一下的,你会发现气场自己的确是有全程剑气冲天+CD好了就放的碎星辰的。说一下宏的思路=-= cast指令是“如果前置条件达到,该技能没有调息,之前的cast指令都无法执行时,执行该技能”,比如这里的人剑合一,只有在碎星辰和凌太虚都没法放的时候,或者人剑没有调息的时候(调息的时候你肯定是有剑气冲天的),才会执行人剑合一,那么碎星辰和凌太虚都CD的时候,你身上是一定会有这两个buff的(气场持续时间自己想一下),所以根本没有必要像大多数宏一样,在人剑合一之前加个判定,这样是不是省出很多字节呢?同样碎星辰是没buff就放,所以会在炸完气场后补,而凌太虚是没有人剑才放,确保只有炸气场时才会释放。我是做程序员的 逻辑方面可能会更清晰一点 ,官方宏跟超级宏的区别就是普通宏不可能像超级宏那样尽善尽美。因为字数的限制需要很多取舍, 这种时候加判定条件就需要好好动脑子 到底那些判定是真的有用的。通过调整技能的顺序 可不可以减掉一些字数,加进更多的技能,判定。希望可以抛砖引玉 帮大家写出更加完善的宏。
19游戏网整理报道