以下是Riot Aeon对于本次召唤师峡谷重大更新提供的一个改动纲要:
各位召唤师们,
是时候对召唤师峡谷进行首次大更新了。今天我们更新了很多的内容,从大龙到小地图进行了各种改动。
地图与美术改动
*战争迷雾-游戏内的染色效果得到了改善
*地面材质改动-地面的材质得到了调整,以便野区的小路更容易被认出来
*更多地面材质改动-我们让北边和东边的野区,还有线上的地面材质更亮一些
*材质升级-我们升级了整个地图的全部材质
*小地图亮度-小地图的亮度得到调整以解决一些可见性的问题(现在小地图上面的眼更容易被看到)
*小生物-生活在召唤师峡谷的小生物出现了!看看你们能否找到它们
草丛
当我们注意到上路和小路草丛位置的时候,我们发现其实这些草丛距离中心有450个单位的偏差。我们考虑过就这样放着不管,但是后来我们意识到这样的事情我们应该在召唤师峡谷的升级过程中一并解决,所以我们将它们调整了回去。
草丛的位置-上路和下路的草丛被重新调整回中心位置(他们总共大概移动了450个单位)
小龙
我们对小龙的战斗进行了一些调整,让他的伤害更接近于你看起来预期的效果。也就是说,过去我们很难知道小龙的烈焰吐息可能造成多少伤害,以及使用频率如何,所以我们以“清晰性”之名移除了它。
大龙
我们测试了一些东西!随着这些改动,如果你们的队伍完全控制了大龙那么将可以更容易的击杀它(降低伤害,不会对多个目标使用贪婪腐蚀),另外它现在也可以让你们更容易和已经对大龙展开攻击的敌人开战(因为大龙现在有了更多的控制技能)。
最后一点:移除击飞效果。现在这个技能可与想要藏在大龙区域内部的脆皮英雄来说更好了一些(或者说我们想让大家都挤在那个区域里,这样打起来就不太好跑了,谁知道了)。
*指示器-更换了新的颜色,并且出现的更快一些。
*死亡吐息-为了符合视觉改成了范围效果
*贪婪腐蚀-现在大龙的法术不会施加贪婪腐蚀效果(只会对扛着大龙的目标施加)
*回峰-现在大龙巢穴前面的玩家不再会被击飞了
*酸性之球-现在在酸液中的玩家不再会受到周期性的伤害。现在对酸液中的玩家减速50%。
*男爵扫尾-击飞的时候由1秒提升到1.25秒,伤害降低25%。
*bug修复-现在男爵在受到墙壁另一次的攻击时会正确的回血。
技术事项
*全地图调整,以便小地图图标和游戏内的战争迷雾会正确显示
*草丛动画表现得到优化
*小兵/生物的表现得到优化
*对于老机器读取速度提升
*通过优化一些地图上活动的生物提供更好的体验
bug修复
*黑屏问题被修复
*Mac系统得到修复
*号令之旗会正确的让小兵变成炮车
*雷恩加尔在统治战场中的饰品被从商店中移除
*努努的Q技能会提供buff
*现在盲僧对蓝buff使用技能时不再会导致游戏崩溃(哇塞)
*现在蓝buff和红buff的远程怪有了相同的攻击速度(哇塞两次)
*红色方的炮车学会了正确的攻击姿势
*现在建筑物的生命条摆放到了正确的位置上
*防御塔的攻击弹道不再会消失了
*大龙和小龙不再会不进行攻击了
*大龙/小龙/野怪缺少的图标已经被添加
*点击大龙/小龙/野怪时候的调试指针已经被修复。
19游戏网整理报道