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英雄联盟:测试服4.13版本改动综述:盲僧再削弱

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-07-29

  凯尔

  

  *直接和溅射伤害的法术加成由0.2提升到0.25

  

  *技能的冷却时间由110/95/80下调到100/90/80

  这是什么?凯尔又增强了?这个英雄一直在改来改去。她E技能的法术加成得到了少量的提高,同样大招的冷却时间也有小幅下调。现在她比4.10版本之前弱,但是要比4.10版本强一些。凯尔是一个很难去平衡的英雄,随意我并不奇怪拳头公司依然在对她进行调整。

  深渊巨口

  *基础生命值由440下调到400

  *每级成长生命值由84提高到88

  

  *护甲/魔抗的削弱效果由20/22/24/26/28调整到12/16/20/24/28

  最近我们看到大嘴的上场次数很多,无论是在排位赛还是在职业比赛当中。这个补丁旨在通过降低Q技能的双抗削减效果削弱其前期能力。他的生命值应该在游戏中期后就回复到了之前的版本,而在14级之后基础生命值比之前更高。这次改动可能让他对线变得更加困难一些,但是并不影响他的后期能力,大嘴依然还是那个非常强力的后期炮台。

  乐芙兰

  

  *技能法力消耗由80/90/100/110/120下调到80/85/90/95/100

  现在乐芙兰在强势一段时间后威力有所减弱。她的胜率下降了3%,不过她还是一个很强的英雄。她现在需要一点点帮助来重新回到良好的状态,但是不至于变成之前没有任何克制性的英雄。现在她后期的W蓝耗得到了稍微的改善,这应该足以让她突出重围了。

  盲僧

  *基础生命回复由1.25/秒提升到1.65/秒

  

  *第一段技能护盾的持续时间由4秒下调到2秒

  

  *第二段技能的减速效果不再降低攻击速度(以前降低攻击速度的效果为20/30/40/50/60%)

  那么现在,我们完成了对前期攻击型打野的三连击。一直以来盲僧的平衡都非常棘手,拳头公司在几个月之前曾经放出了一些盲僧的改动,但是玩家们哭天喊地表示盲僧已经很完美了。不过他的平衡并不够好,而且完全统治了路人和职业比赛的野区已经有一阵了。他这次并没有像之前改动的那么大,但是他的护盾持续时间被降低,而且E技能不再提供攻击减速效果(移动速度降低效果依然存在)。他的基础生命回复稍微的被提高来弥补护盾持续时间的下调。

  这次改动会让盲僧的打野能力处于一个不错的范围,但是前期的gank不再那么有效率。攻击速度降低的效果对于前期的gank来说非常的有效,基本可以保证盲僧在对与对面打野的交锋中获得优势。这次改动并没有严重到毁灭这个打野英雄,所以他依然会是对技巧要求很高的我们熟知的那个近战坦克伤害刺客法师辅助型打野。

  丽桑卓

  

  *技能的冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒调整为6/5.25/4.5/3.75/3秒

  

  *技能的法术加成由0.6下调到0.4

  

  *减速效果由20/30/40%提升到30/45/75%

  丽桑卓是一个有趣的英雄。她的上场次数不多,上单和中单的几率也五五开,甚至胜率也是喜忧参半。她有着不俗的伤害,强大的控制能力和比较有趣的机制,但是她并没有达到职业比赛的水平。这个补丁降低了她Q技能的冷却时间,而且大招的减速效果变得非常的高,然后对W技能的法术强度加成削弱作为补偿。

  拳头公司在过去几个补丁的主题就是给予英雄明显的优点和缺点。这些改动让丽桑卓的实用性和控制能力非常强,但是牺牲了部分伤害为代价。不过她其他技能的法术加成还是很高的(Q技能0.65,E技能0.6,大招0.7),所以她依然可以制造大量的伤害。她在线上的消耗和团战中的能力应该得到了很大的提高。我希望可以见到她更多的出场。

  卢锡安

  

  *现在不再移除减速效果

  *技能的冷却时间由14/13/12/11/10秒提升到18/17/16/15/14秒

  终于,卢锡安有了实质性的削弱了。上个版本,卢锡安Q和普攻的距离都被削弱,但是整体的机动性却得到了极大的提高。尽管有些玩家认为射程的削弱可能会毁了他,但是他的胜率提高了5%,甚至比之前还要受欢迎,被选择率从13%一跃提升到20%。已经到了有卢锡安的队伍下路肯定会赢,无论对面下路是谁的地步,并且没有人会禁用卢锡安,因为大家都想玩一玩。

  这个版本对于他的机动性终于真正的削弱了,谢天谢地。他的E技能不再移除减速效果,只是单纯冲刺而已。冷却时间全面的提升了4秒,这会让他更难连续的利用被动技能追击敌人。最主要的问题是他的射程削弱让他有了一个明显的弱点,但是他的机动性却使其并不受太多的影响。这次的削弱可能更突出了他射程短的弱点,让他被女警这样的远距离射程英雄所克制。这些削弱足够了吗?只有时间知道。

  璐璐

  

  *减速效果的最小衰减法术加成被移除(过去为0.13法术强度,就是说减速效果衰减后最低也有0.13法术强度%的减速效果)

  

  *移动速度提升效果由全等级5秒下调到3/3.5/4/4.5/5秒

  *技能法力消耗由65/70/75/80/85下调到全等级65

  璐璐最近表现非常强劲,一直都是中路和上路的统治级英雄。对于Q和W技能的削弱会降低她前期的能力,尤其是对于W只加一点的情况的削弱,使其在面对gank的时候更加脆弱。不过这些改动通过W技能的蓝耗降低得到了一定的平衡,但是对于我们最爱的约德尔人来说还是一次不小的削弱,可能这次调整会将她推到辅助的位置上。

  拉克丝

  *技能的基础伤害由10+10x英雄等级下调到10+8x英雄等级

  *现在她的被动有了0.2的法术伤害加成

  哇,太可怕了。拉克丝在被动技能得到法术强度加成后伤害有了明显的提升。她被动的基础伤害被下调,但是只要你每级有10点法术强度,那么伤害就会比之前更高。这会使拉克丝在游戏后期的连招伤害更高。要小心她的那些绑人技能,对你们来说可能是一个坏消息。

  娜美

  *基础移动速度由340下调到335

  

  *技能冷却时间由9秒提升到10秒

  和璐璐相似,娜美也得到了一些削弱。她的基础移动速度下调了一些而W技能的冷却时间被小幅提高,这会让他的治疗不会那么频繁的使用。我希望这些削弱并不会对她造成太大的影响,除了让她出场率低一些,让更多其他的英雄出现之外。

  奥拉夫

  

  *技能冷却时间由8秒下调到7秒

  

  *增加来自于所有途径的治疗效果,由每损失2.5%生命值提高1%提升到每损失2%生命值提高1%

  

  *冷却时间由120/100/80秒下调到100/90/80秒

  拿出你的斧子,奥拉夫回来了!在奥拉夫重做后,他被边缘化了很久。他重做的方向很好,但是属性有些过低可能是为了避免奥拉夫重回过强的状态。实际上,放出一个过弱的装备或者英雄已经被称作“奥拉夫化”了。

  狂战士的Q和大招的冷却时间都得到了增强,而且W技能的吸血效果也有所提高。这些buff会让他上单以及打野的综合能力有所提高,同样强调了他在低生命值时的作战特点,使其在血量少的时候的吸血效果更加明显。我们希望能够看到他更多的出场。

  希维尔

  

  *移动速度加成的衰减时间由2/3/4秒后提升到2/4/6秒后

  为那些不熟悉希维尔大招的玩家解释一下,她的大招会提供60%的移动速度加成,但是在一定时间后会衰减到20%。现在衰减的时间得到了提高,所以基本上大招的等级越高,加速的效果越明显了。

  娑娜

  娑娜在测试服上面的重做回归,并且进行了一些改动。以下是其相对于4.12版本测试服的改动内容:

  *基础生命值由380下调到了353

  *成长生命值由70提高到77

  

  *基础伤害由40/50/60/70/80下调到20/30/40/50/60

  *冷却时间由全等级10秒下调到全等级8秒

  *法力消耗全等级下调5点(与正式服务器相当)

  

  *基础治疗量由25/50/75/100/125下调到20/40/60/80/100

  *法术加成由0.25下调到0.2

  *护盾效果由40/60/80/100/120提升到35/55/75/95/115

  *法力消耗全等级提升5点(比正式服务器高10点)

  

  *技能冷却时间由10秒提升到12秒

  在我看来这次重做相当的酷。玩家一直在关心这个光环变得太小了,但是就我自己在测试服上的体验看来,在大多数情况下这些光环已经足够大到对你的队友生效了,这个光环越小,拳头就会把它们变得越强力。娑娜的Q和W技能依然有些太强,不过这两个技能的基础数值都被下调,而且治疗的法术加成也被削弱了。

  技能的冷却时间也得到了调整,E技能的冷却时间提高而Q技能的冷却时间下调。她的基础生命值和成长生命值都被调整了,使其在前三级有小幅的削弱,而四级以后就开始增强。

  我想大家通过阅读改动的说明可能会低估了这些光环的效果。这些光环很有效而且强力,而且新的特效能够俄昂队友很清楚的意识到站在哪里可以获得buff。我很期待这个重做正式上线,我想很可能会在这个补丁中推出。希望我的是对的。

  锤石

  

  *现在会为锤石和附近的一名队友提供护盾

  

  *现在一旦有一面监牢被破坏,剩余的监牢伤害由“减半”下调到“无伤害”

  锤石的削弱比璐璐和娜美都要明显。现在W技能不再可以为所有的队友提供护盾,这对于线上没有什么影响可是在团战中却有了很大的变化。不过大多数的玩家不会主W技能,而且他们会将灯笼留给需要帮助的队友,所以这个改动影响有限。

  同样大招也受到了一些削弱,现在英雄在第一个监牢被打破后不再会受到伤害,不过50%的减速效果依然存在,所以现在从锤石的大招中走出来不会那么疼了。

  崔丝塔娜

  

  *减速效果的持续时间由全等级2.5秒调整到到1/1.5/2/2.5/3秒

  

  *技能持续伤害由110/150/190/230/270下调到80/125/170/215/260

  随着攻速装备的增强,崔丝塔娜近来的表现非常强势。她和大嘴的前期弱势阶段都得到了不同程度的改善而且保持了各自的后期能力,这使得他们变得非常强大。

  这次补丁使得她的W技能的减速持续时间降低,尤其是在前期阶段,而且对E技能的持续伤害进行了削弱。这些改动都降低了她前期的击杀能力,而使得她想成为后期的超级carry型英雄更难顺利的发育。

  韦鲁斯

  

  *技能的冷却时间由120/105/90秒下调到110/90/70秒

  韦鲁斯是一个相当不错的英雄,最近米凯尔的坩埚的削弱使其大招更加有效了。这个版本对他的大招冷却时间进行了下调,这可能会进一步强调他的优势。让他的大招的危险性更稳定,众所周知,韦鲁斯的大招是LCS上最容易空的一个技能。

  薇恩

  *每级成长攻速由3.1提高到4

  

  *额外攻击力由25/40/55提高到30/50/70

  薇恩又是一个比她应有的能力差一些的ADC。这次她获得了比较重要的攻速成长提升。而对于大招增强的解释是,那是对于她Q技能bug的修复,因为之前在她大招开启的时候使用Q技能可以获得额外的攻击力。显然,大招的增强更加直观。

  维克兹

  

  *技能射程由1500提升到1550

  

  *第一段技能宽度提升更加匹配第二段的效果

  在这次测试周期中我们看到维克兹进行了很多次的的改动,但是其中大多数的改动都被还原了。除了我们上面看到的改动,维克兹之前的大招伤害计算也进行过改动,而且还曾经增加了减速效果。

  亚索

  

  *现在在亚索使用E技能的过程中不会增加被动的风瀑效果

  现在拳头对于亚索已经持续削弱了几个版本了,一次次的对他进行小幅削弱使其不再像现有版本这么强力。这次的削弱更加具有实质性,移除了现在使用E技能时获得的被动层数。在我看来这是一个合理的改动,这移除了亚索本就极具机动性背后的防御能力。

  吉格斯

  

  *技能的冷却时间由120/105/90秒提升到了全等级120秒

  吉格斯在这个版本的后期能力被削弱了,大招的冷却时间得到了提高。吉格斯的大招在游戏的所有阶段都是极具毁灭性的手段,尤其是在后期。对于冷却时间的削弱可以让他在游戏后期的表现没有那么强势,同样降低了他在全图清兵的能力,让对手可以利用的他大招的空窗期也明显延长。

装备改动

  

  *现在唯一被动的护盾效果刷新时间由25秒提升到40秒

  最近女妖面纱的出现次数非常之多,它让其他的魔抗装备,尤其是振奋盔甲变得边缘化(我的天,世界变得多快啊)。这次测试周期的改动几乎让它的被动魔法盾的冷却时间提高了一倍,这样的改动为其他的魔抗装备提供了一些可行空间。

  

  *魔法抗性由25下调到20

  这次改动对爆发型的法师有所帮助,它降低了前期直接出圣杯英雄的防御性。

  

  *唯一主动效果的冷却时间由60秒提升到90秒

  现在冥火的效果很好,大多数的法师英雄没有理由不选择这个装备。几乎所有的AP英雄(几个特例除外)都可以通过这件装备变成刺客型英雄,让他们变成了三板斧式的风格:

  *第一步-使用冥火

  *第二部-控制对手

  *第三部-秒杀对手

  这种游戏方式玩起来毫无乐趣,而且几乎没有任何的克制方式。提升冥火的冷却时间可以让对手更多的利用这件装备未就绪的阶段,让这件装备滚雪球的能力弱一些。

  

  *每10秒增长的金币由4点下调到2点

  

  *每10秒增长的金币由4点下调到2点

  现在这个系列的工资装已经使得远古硬币系列边缘化了。这次改动过对于游牧民的奖章和飞升护符稍作增强,而且对于冰霜女皇的指令这系列装备的加钱效果有所降低,使得你获取经济更加依赖于技能的命中。这次改动并不会降低冰霜女皇的指令的威力,但是会使飞升护符和过去相比更加吸引人,让我们可以根据不同的用处选择这两个系列的装备。

  

  *5秒回蓝效果由7点下调到5点

  *现在获得10点移动速度

  对于游牧民的奖章和飞升护符来说,移动速度是一个有趣的选择。我非常喜欢这件装备,因为它更有自己的风格而不仅仅是一件回复性的装备。同样,移动速度可以让你更好的躲避对手的技能,更符合这件装备被动刷兵的风格。五秒回蓝效果的削弱在情理之中,因为它更强调的是一个回复型的装备,而冰霜之牙更加倾向于消耗型的装备。

  

  *生命值由500下调到400点

  *法术强度由80提高到100点

  现在并没有真正的AP半肉英雄存在,这次冰杖调整使得它不太像是有法术强度的生命值装备,而更像是一个有很多生命值的法术强度装备。法术强度的提升使其对于更多的英雄是一个更有趣的选择,因为目前来说它并不是是很好的装备。在我看来更多的法术强度装备选择是很好的,因为目前法师有点缺少这类装备。

  

  *生命回复效果由10点提升到15点

  *冷却缩减效果由20%下调到10%

  *现在获得20点移动速度

  飞升护符和游牧民的奖章一样得到了增强。游牧民奖章上面10点的移动速度在飞升护符身上得到了双倍的提升,同样它的生命回复效果提升了50%,冷却时间下调了10%与冰霜女皇帝指令更一致。这样改动是很明智的,因为装备应该根据它们各自的风格而让玩家做出选择,而非因为它们客观的属性。

  另外,冷却缩减的改动使其更加灵活,你不必担心超过40%的冷却上限了。

其他改动

  召唤师技能虚弱

  *伤害减免由50%下调到40%

  *现在会降低目标的护甲和魔法抗性10点

  之前对虚弱的增强几乎凭一己之力将AD刺客英雄排除出了游戏之中。这次对于虚弱的削弱加上冥火的削弱可能会让AD刺客的可行性有所提升,因为他们现在不会因为伤害的降低效果影响那么大。魔抗和护甲的降低效果让你在对于前排半肉和坦克英雄使用虚弱来保护队友时更加合理一些,另外也使得对手的前排更容易被击杀。现在我甚至可以看到一些刺客英雄选择虚弱来帮助击杀对手。

  召唤师技能治疗

  *治疗总量调整到75+15x英雄等级,所以现在总体的治疗量由95-475下调到90-345

  目前正式服务器上,治疗效果在1-5级的时候每级成长为15,6-10级的时候成长为20,11-17级的时候成长为25,18级的时候为30。这次是很简单的削弱,会使得ADC和一些刺客英雄在后期更容易被击杀,因为现在只有这些英雄会带治疗。

19游戏网整理报道

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