PVP奇穴选择现在奇穴好像没有什么名称了就以第X重来代替 .
第一重
封侯:穿云伤害+10%
扬戈:穿云会心+10%,会效+10%
定军
这个奇穴选择定军的原因在于,虽然防嘲讽插件的产生让定军的强制效果貌似没什么用了,但是总有那些没有用插件的人,而且拍个定军的伤害对比上面的其实差距也不是太多,因为你基本没有那种连续戳穿云的机会.(如果不点定军,那么选择封侯,因为策大测试过,如果你的会效没有到200%,那么封侯的收益大于扬戈)
第二重
大漠:穿云15%几率额外附带一层致伤(我记得之前是致残,策划对天策的和谐无时无刻都在进行着)
神勇:龙牙会心+10%,会效+10%
穿
这个奇穴是比较没有争议的,没穿你还玩个蛋.
第三重
埋骨:龙吟+10伤害 减速50%持续8秒
神勇龙牙溅射六尺以内5个目标
盘蛇:受到攻击失去一层御 减伤+10%持续6秒
徐如林
选择林的原因在于,无论竞技场的续航,还是插旗、野外时的回血都是很给力的(如果是互秒时代,那么林就没有必要了),不选埋骨是因为有穿了.
第四重
击水:龙牙刷新破风(插旗,野外)
夜征:灭会心+20%
望西京:基础气血和内力上限提高10%
崩(JJC,战场)
因为奶妈的存在,破风在JJC和战场的用处不大,甚至降低外防的用处大于流血,但是插旗和野外,保持流血是每一个天策需要做的事情;之所以插旗不点崩,是因为崩四尺的坑爹性,我一直觉得,能被我崩上的我不崩一样能赢,崩不上的点了也没用.
第五重
出云:战八方马下使用,内力消耗+20%(战场,混战)
纵轻骑:任驰骋后免控五秒(插旗,野外)
大漠:破风+10%伤害
沧月(JJC)
这个奇穴应该算争议比较大的,因为战八方伤害的提高,战八方将不再是卖萌用了,所以混战的时候马下战八方还是很给力.
在插旗的时候,如果任驰骋免控没了,想想打剑纯,或者内战一个点了纵轻骑的同门的结局,有人也许会说没沧月怎么打纯阳,但是如果没有纵轻骑,你难道开着风进气场去双推?而且我一直觉得玩得好的纯阳一般是没有机会双推上.
JJC点沧月是因为沧月能够保护治疗,多少同门八十年代打JJC的门票之一,纵轻骑没点是因为JJC盯天策的时候貌似不多,但是队友犀利还是点纵轻骑好一点,遇见对面犀利的,看见你上马没免控,秒切目标把你弄下马.
第六重
飞将:突解锁足,减速,并免控2秒,提高20%基础攻击力,持续6秒
白羽:疾如风免控时间提升至6秒(风自带免控已改为3秒)
牧云:断魂刺后三秒不落马
霹雳
很多时候疾如风是只当做解控来用,而且飞将的两秒免控一定程度弥补了不点白羽的损失;霹雳如果JJC需要还是可以点出来,但是飞将才是王道.
第七重
破楼兰:灭对血少于30%的目标造成20%的额外伤害
青阳:灭增加到25尺,CD为25秒,若目标气血低于30%,则解除锁足减速并冲向目标,免控五秒(这里的免控不需要目标气血低于30%)
风虎:骑御上马后,5层风虎效果,每层+5%基础攻击,不落马,每受到一次攻击抵消一层.
将威:啸如虎状态下受到治疗成效提高30%.
另类突+5秒免控,你还不动心吗?
第八重
卷旗:龙吟附带致残.
守孤城:施展御之后,每秒恢复1%气血和内力,持续5秒.
飞遁,施展御奔突之后,重置马上技能.
战心:灭必定获得致残效果.
没有致残那就要真的做穿云府了,而且插旗时龙牙刷新流血很重要,JJC也需要一个高伤害技能,虽然这个高伤害技能需要坑爹的前置条件,不过可以尝试JJC点出飞遁.
第九重
龙胆:龙牙重置龙吟
长征:突连续使用两次,CD增加15秒(插旗自选)
雷行:若任驰骋在CD中落马,CD降低15S,两分钟触发一次(插旗自选)
渊(JJC)
JJC选择渊,是因为这是一个解控,而且还能当爆发用,还能保护治疗(效果虽然很卖萌,但是你不能当它不存在)
插旗长征或者雷行都是很不错的选择,长征是因为配合飞将的两秒免控还是很给力,缺点是第二次突使用之后才会开始冷却突的CD;雷行是因为如果同门切磋,他点了雷行你没点,后果是他任驰骋先冷却好,后果很严重,而且配合纵轻骑的五秒免控效果还是很强大.
第十重
虎贲:啸如虎释放后,眩晕6尺以内五个目标两秒
激雷:憾如雷CD上调到30S,内力消耗减低50%,施展后小队成员外功破防提高20%,造成的威胁值降低50%,持续8秒
不破:施展守如山回复10%气血
乘龙箭
乘龙箭现在伤害调高不少,不过JJC可以尝试虎贲,因为JJC用乘龙箭的机会不多,虎贲可以创造输出空间,缺点是6尺.
以上就是全部啦
19游戏网整理报道
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