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神武详解pk死亡保护

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-07-23

近来看到有些人抱怨死亡保护的问题,作为参与与区内偷袭与反偷袭行为长达半年之久的发起人,决定以自身的经历向大家普及知识,野外并没有大家所想象的那么可怕。任何事情都是有机可循可解的,敌人并没有你们所想象的那么强悍。神武专题站:http://sw.newyx.net/

死亡保护:被杀死后24小时内不受任何pk。

备注:升级后这个会被清掉,楼主开始不知道吃了次亏被自导自演所偷袭。

备注:死亡保护当队长才有效,队员还是会被拖进战斗,楼主曾经因为这个连杀了叶问等人两次。

非强p处罚:每天前三次主动发起pk不会扣除人气,三次后开始扣除人气,备注:如果三次被pk玩家在前三次不扣人气时杀过,那么之后杀他都不扣人气。

帮派地图:点非本帮成员不扣人气,去杀人其他帮派扣人气。

备注:少开敌对,禁止掉帮派人员无必要的损失。

强p:多人杀单人扣除人气多,进战斗无论杀死对方没都会扣除

备注:七天内有强p过人,再次强p时惩罚加大,楼主因为这个算错人气坐过牢。

人气:500以下会被通缉,肯定会死算好人气,无论多大的仇,最小的损失造成敌人最大的伤亡,切勿被仇恨蒙蔽。

备注:每小时10w购买人气是最赚的,战争时期切记。

阴德:只有强p和买追踪才会扣,太低会被天兵抓,没办法参加活动。少强p敌方,多让敌方强p\'你,多人最好,如果号多拿酱油号去嘲讽。仇恨不一定要通过杀死对方来完成,造成对方的损失一样重要。

对敌人的仁慈就是对自己的残忍。要么忍,要么残忍。没事少和人发起冲突,做人留一线。实在没得避免,就没有必要拿道德约束自己。能算就算了,太多事情到头来连最初的意义都已经失去了。"故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。"杀人是最差的解决方法

就介绍到这里了,每个人想法的不一样原本打算介绍些反偷袭的对策,还是算了不是每个人都接受的了一些损失。取舍自己去体会。

19游戏网整理报道

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