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英雄联盟:新野区谁主沉浮玩家预测S4总决赛打野

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-07-22
一、版本改动解析

  在国服7月17日的更新中,打野发生了较大的变化。首先先为大家解读一下这次的变化对于打野英雄有哪些影响。

  1,关于的变化

  从打野的速度上来说影响并不大,不过需要注意的是,如今出门打野刀之后只能带4瓶红,并且打野刀本身也不提供回复能力。也就是说,那些自身没有回复能力或者护盾技能的打野会很受伤(这一点会在后面的实验中提到)。

  2,关于

  毫无疑问这对于草食性打野来说是个非常棒的加强。护甲、回血、反伤和一个眼让这件装备的性价比变得非常非常高。相比精魄之石,这件装备的属性好了很多,这也让草食性打野的第一波gank有了与肉食性打野一战的资本。

  3,关于新的赏金机制

  首先,一血的赏金提升让一些队伍重新有兴趣去设计一级团的战术,而一级团的胜负往往直接关系到打野是3BUFF开局还是丢一个BUFF开局。

  事实上,每个打野英雄本身在一级团的表现不会相差太多。不过容错率在这里就成为了一个很重要的因素。如果你选择、这样的英雄打野而一级团输了,那么你将承受无比惨重的代价。相反,如果你选择、这样容错率很高的英雄,即使一级团失败,你依旧可以通过本身的清野速度和控制找回劣势并为团队提供帮助。

  4,关于整体节奏

  我认为整体节奏是变慢的。平均一局游戏的时间会被拖后2~3分钟左右。

  虽然一血的赏金和前期击杀奖励有所提升,但之后的终结赏金减少差不多可以平衡掉。而防御塔伤害的增加以及获得经验距离的增加让前期打野越塔强杀的机会少了很多,所以总体的节奏是变慢的。打野英雄的任务不仅仅局限于暴力地杀人,而是作为一种援助手段与队友配合,与此同时兼顾刷野和反野。换言之,这种节奏变相地提升了草食性打野的地位。

  此外,打野刀不具备回血能力后,打野英雄前期的状态往往不适合立刻去gank,迫使打野回家或刷野,这也间接减缓了整体的节奏。

  综上,我们可以看出新版本对于打野有这么几个影响:

  ①回复能力很重要

  ②gank的机会和收益变小

  ③整体节奏放慢

  ④越塔强杀风险增加,几率变小

  ⑤容错率变得更重要

二、职业比赛的打野英雄要求

  在作出排名之前,我们有必要了解清楚职业比赛对于打野英雄的要求。

  1,刷野速度

  这一点是毫无疑问的,不多说了。

  2,持续打野能力。也就是回复能力

  之前打野刀有回血,配合5血瓶足以支撑大部分打野英雄前期的回复需求。不过现在打野刀4血的出门装让回复能力大打折扣,所以一些前期打野很伤的英雄会不得已回家而放慢gank的节奏(是最大的受伤者)。

  3,对于抗压路的帮助,以及对于压制路的越塔强杀

  路人局一般不需要考虑这些事情,不过在职业比赛中这是不可回避的问题,因为在职业比赛中,正常对线往往是“不正常”的。

  4,中后期的能力

  这个版本的打野有必要考虑一下这个因素。

  事实上S4的节奏已经放慢了不少,尤其是两支实力接近的强队,比赛拖到35分钟以上是很正常的事情。可以确定的是,从英雄本身的技能而言,、这样的打野在32分钟以后要比有用得多。

三、三级时间对比

  首先,我们将现在的一些常见打野到达3级的时间做一个对比(以下测试均无队友帮忙,且都是打双BUFF+三狼)。0915688.jpg" alt="新野区谁主沉浮 玩家预测S4总决赛打野" />


     
时间 3:08 3:10

3:12

3:12

3:10

3:10

3:28

3:15

3:09

3:09

3:06

3:14

  可以看出这些打野到达3级的时间都差不多,除了潘森特别慢之外,其他都可以做到在3:15以内到达3级。其中蝎子和扎克的清野速度尤其迅速。

四、三级血量对比

  注意:下面所有英雄在达到3级后已全部吃完4瓶红。

 
血量百分比

440/800

(55%)

420/741

(57%)

380/748

(51%)

239/707

(34%)

421/749

(56%)

585/692

(85%)

531/752

(71%)

411/753

(55%)

408/764

(53%)

350/783

(45%)

470/787

(60%)

422/764

(55%)

  在把血瓶吃完的情况下,除了蜘蛛一枝独秀几乎满血,其他大部分英雄也只能把血量维持在半血左右,其中EVE更是惨不忍睹,34%的血量且没有血瓶,除了回家之外无第二条路可走。应该说,打野刀的改动对打野的影响非常大,迫使很多打野不敢GANK只能继续刷野或者回家。

五、对抗压路的帮助(反制能力)

  简单来说,就是己方打野+上单+防御塔VS对方下路+打野的一波小团战。在保护抗压英雄不死的同时,还要尽可能帮助他补刀和吃经验,甚至是反杀对面越塔强杀的人。

  在这种情况下,AOE的控制是最重要的,其次是回血。是这方面的佼佼者。其他英雄相对来说会差一些。

六、对压制路的越塔强杀

  由于防御塔的伤害增加,所以越塔强杀的时机和技巧需要比之前把握得更好。

  是所有打野英雄中越塔强杀成功率最高的,没有英雄可以媲美。

  此外,被人们忽略很久了。他的被动技能可以在很大程度上保护他越塔的成功率。

  其他英雄各有千秋。总体来说,防御塔的伤害增加会很大程度延缓打野英雄越塔强杀的节奏,而扎克和蜘蛛恰恰是可以无视这次改动的两个英雄。

七、容错率

  我认为非常有必要谈一下容错率这个问题。

  打野英雄对于容错率的需求是非常非常高的。就目前的打法而言,打野正常从自己BUFF开局的可能性不足一半,更多的是“从对面蓝开”或者“从对面红开”。如果不这么做,你往往就会丢BUFF,丢节奏。

  我认为这种趋势还会进一步扩大,原因也很简单——既然打野找线上的麻烦变得困难,那么除了刷野之外,最好的选择就是去找对面打野的麻烦,也就是反野。双方打野更倾向于成为第四路对线,而不总是在为其他三条线服务。

  于是我们就不得不考虑容错率这个问题。如果在一级团中失利从而丢了一个BUFF,或者被别人的套路抢了一个Buff甚至被杀了一次没有了双BUFF,这种时候,对于一些英雄就非常非常难受,简直是一路崩盘到底。

  对于一场35分钟甚至更久的比赛来说,职业选手大可不必选择这种抢节奏的打野。类似于这样的英雄更能应对突发情况,不仅拥有被动技能可以让队友及时支援,并且gank也并不依赖双BUFF。

八、职业比赛打野排名

  神位:

  T1:

  T2:

  1,关于

  之所以把她拿出了放在神位,是因为她不仅在各方面都很优秀,而且她极具一抢价值。蜘蛛在打野中的地位相当于中上路的璐璐,一旦一方首先选择了蜘蛛,那么对面很难通过选其他英雄来针对。并且蜘蛛实在太过于全能,没有什么她做不到的。所以对于任何一支战队来说,一选蜘蛛永远不会是一个错误的决定。

  2,关于

  他的容错率是我最看重的。我认为他是目前最符合游戏节奏的打野英雄,没有之一。除了容错率之外,他的超远距离Gank是很多打野不具备的。到了后期,他可以同时具备坦克和控制的能力,并且相比具有更多的持续输出和生存能力。

  我认为在S4的世界总决赛中,打野的选择将在蜘蛛、扎克、皇子、盲僧中展开。

  3,关于没有上榜的英雄

  并不是说他们弱。只不过我认为他们具备一些缺陷,而这些缺陷使得他们很难在职业比赛中使用。例如这次更新的受益者,他的属性非常优秀,不过由于茂凯的开局太过重要以至于很容易被针对(类似于小丑的盒子),所以职业队伍一般不愿意冒这样的险。

19游戏网整理报道

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