开了新等级,趁周末把副本都刷干净了,60级以上的副本强度有上升,打法相对来说灵活了不少。很多丐帮小伙伴们说PVE垫底,也许只是一些点没有抓住,下面将我的经验心得分享一下,大家共同研究提高。
1.伤害统计数据。
大家都知道,现在天刀的伤害统计功能其实非常简陋,我们大可不必太当真。如果想要版面数字好看,只要注意在副本中随时跑前面抢着群小怪,就能保持一个较高的统计结果。天刀现在没有TankDpsHeal的分工,所以理想情况下4个人都能到25%,而唐门因为先天优势,会比其他门派高些。如果是和一群实力差不多的人下本,丐帮的统计数字在20%以上我觉得就算是非常合格了。
现在大家都知道刷统计数字,所以看这个刷血衣楼的分布已经是比较平均了。
2.副本定位。
虽然明说是没有分工,但是各门派在副本中能做的事情还是有不同的。从技能的稳定性上,我个人感觉丐帮担任的是Tank的角色。因为江湖醉减命中,劈山诀击倒,神掌八打长时间压制以及追风踢的留人效果,可以让丐帮持续地限制BOSS行动给其他人安全输出的空间。当然天刀的战斗并不是TDH模式,我只是想说,作为一个丐帮在PVE的时候,因为技能的特点我们可以有意的采用一些战略,达到既能自己打又能帮助团队打的目的。
3.装备。
这个没有什么太多可说的,反正各等级就一套装备(制造或刷血衣楼),能不能搞齐和强化就看个人精力和财力,不多做累述。
4.心法。
因为没有太多时间自己收集和测试,所以没法给出很科学的结论。自己是用的绿色心法力道第一,归鞘第二,修罗第三。这三个配合感觉就是打副本的最佳组合。
几本丐帮的热门心法是:
【力道】附带技能:加伤害
【归鞘】附带技能:10秒回4800血
【修罗】附带技能:打虚弱状态BOSS加伤害
【锋锐】附带技能:打无定力目标加伤害
【无执】附带技能:无念中双方伤害提高
对属性的加成,在现在普遍堆攻击的情况下,力道是最优选择,所以第一心法一般都是力道。第二第三的属性加成相对就很低了,各心法间没有决定性差异,如何取舍就依技能见仁见智了。
5.经脉。
对丐帮来说,副本经脉的效果还是很明显的,所以进副本前最好还是调整下。江湖醉经脉推荐提高伤害,因为这个技能PVE要打中还是很容易的。怒扫乾坤当然就是点燃效果了,群小怪必备。离弦腿经脉有两种选择,下文详说。现在70级前能选的就这么多。
6.技能。
有一点要指出的是,丐帮技能普通使用收招都比较慢,并不是GCD转完动作就做完,所以我们要及时使用翻滚打断,不然是无法移动的。目前副本中内息基本是可以支持翻滚的持续使用,大家不用太吝惜。
丐帮技能在副本中实用度差别明显,很多技能并非纯为伤害,用法比较灵活。下面是我个人的使用推荐度,大家可以看看,关键还是练出自己的打法。
【奔雷拳】和【虎尾脚】★★:具有不稳定的压制效果,就是说在BOSS没出招时,无定力会打出硬直,有定力会打出格挡,都可能限制其行动(BOSS也可以直接出招打你)。所以在BOSS出招的空隙使用拳脚的连击是有效的,但是没法作为主力输出,只能将其作为其他技能CD时过度,或积攒力技值用。
*【拳脚】回10力:出招收招比较快,伤害最低,并不是很推荐。
*【拳拳拳】回50技:同样伤害不高,但快速使出劈山决和百裂脚的强化效果能增加不少伤害。
*【拳拳脚】回25力:在打单目标时,伤害接近一次劈山,推荐在自己不是boss目标时使用,是快速使出强化龙吟的关键。
拳脚作为丐帮的基础技能,本身通过组合变化可以造成许多额外的效果,没有什么固定时机,需要根据场面灵活应变使用。这正是体现丐帮形随意动的地方。
【江湖醉】★★★★★:在PVE时是可以大量使用的招式,附带的破定和减50%命中效果对于团队的助益不小,我推荐是CD好就可以使用。而且因为招式的范围较广,即使BOSS出招时也可以在安全距离打中。
【怒扫乾坤】经脉强化后全中回100技★★★:全中伤害接近龙吟,主要是刷小怪用,BOSS战很难全部使出。在点出燃烧效果后,可以在跑位前给BOSS来一下,触发点燃后就闪避。虽然点燃伤害不多,但蚊子腿也是肉嘛,能蹭点是点。当然也可以在BOSS战时调整经脉成可以提前使出最后一击,但除非追求极限,否则不必麻烦。
【百裂脚】回50技★★★★:满技使用全中伤害高,有压制效果。但BOSS有定力时,经常打到一半就会反击,要注意随时闪避中断。满技前没有太大实用价值,只能用来打一下回50技。
【离弦腿】+【神掌八打】回25力★★★☆:伤害低,本身是被连击时的脱控技能,但为了触发的帅气神掌八打我还是经常用。神掌八打的用法是在离弦腿之后,技能图标就会变成神掌,再次使用就发出来了。不过神掌八打目前副本里很尴尬,本来以为转成连打了后,可以长时间对BOSS进行压制,但实际使用中却发现经常会因为队友攻击造成的位移把BOSS推出控制范围,最后留下自己在原地摆造型,这时候就要及时的闪走。
【劈山诀】回50技★★★★★:中等伤害,打霸体或强化后伤害×2,是丐帮最核心的技能,与人摔♂跤的乐趣,一旦拥有别无所求。只要CD好,而且BOSS在攻击范围内就可以立即使用,伤害高效果好我们一直用它。但要注意的是,打霸体或强化后,要及时看清BOSS动向,如果他出招或是闪避了,自己也要马上打断闪走,不然很可能就是被抓住打一套。
【追风踢】回25力★★★★★:中等伤害,附带击倒效果(BOSS有定力时有几率击倒)。只要不是撞进BOSS攻击路线上,任何时候使用都是稳赚不赔的,追击连击均可,推荐CD好就用。追风踢还有个特点就是在队友被追杀的时候,追风+劈山可以将仇恨迅速吸引过来,关键时刻救人水火。
【龙吟三破】回25力★★★★:作为丐帮的主力输出技能,因为CD较长为了最大限度发挥伤害,尽量是强化后再使用。当BOSS有定力时,在连击过程中就会反击,要注意躲避。最快攒好100力的方法,就是追风踢+离弦腿+追风踢+拳拳脚。
【醉饮江湖】★★★★★:在BOSS虚弱,定力空,放大招不好躲的时候使用。既能救命,又能在接下来的15秒使出一整套强化技能,伤害非常可观。
【杀意技】★★★:以前我很少会记得在副本里用这个技能,但在血衣楼的时候,我们都是小怪一波拉完A掉,怒扫经常会被红名怪打断焦作人,这时候放杀意技简直安全又惬意。副本杀意堆很快,推荐使用。
7.BOSS战特点及打法。
小怪阶段,我一般都是追风踢抢上,然后接江湖醉+怒扫乾坤,之后是强化百裂脚,然后再是劈山诀,这一套下来就足以刷出成吨的伤害了。要注意劈山诀最好手动选离自己最近的怪,确保把怪摔在怪堆里,造成最大伤害。
BOSS战时,我们要特别注意BOSS出招前和BOSS正在做动作的时候,是霸体状态。丐帮技能此时无法造成控制,首先确保自己不会被打中,然后从后面爆他菊花是正确的打法。这时候推荐用江湖醉怒扫百裂脚或拳拳脚蹭一些伤害。
大部分时间中,我都是用劈山诀起手,BOSS每次被击倒必接江湖醉。然后继续用追风踢,如果BOSS再被击倒就可以接拳拳拳+强化百裂脚。打完如果 BOSS再被击倒就继续用拳拳脚追击,如果没有击倒就闪避BOSS技能后,再用劈山诀开始循环。力满后就使用龙吟三破,但不要再BOSS蓄力或出招时用,会把自己拉过去白白挨打。总之就是只有手握劈山诀时才敢大胆靠近BOSS,战斗都围绕它的击倒效果展开。一旦后续技能无法压制或造成击倒,我都会尽快闪避,不然BOSS很生气后果很严重。
总结,在没有更详细的统计工具前,我没法给出BOSS战阶段丐帮到底能打出多高的伤害,但丐帮的技能偏重控制,副本中可以通过击倒和压制为团队创造安全输出的空间,这是能够直观感受出来的。所以希望大家能够正视丐帮的长处和短处,在战斗中潇洒打出自己的一片天。
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