FF14,货币总量你会发现在不同时期会出现不同的特点:
初期所有人冲级,少数人练生产,装备需求几乎0,宝石需求0,材料需求很少,金币产出大量(任务获得,1-50大概能获得50W,如果你贪图装备不选择金币袋子那就20-30W)。整个金币总量是上升的,所有东西很贵,交易量也少,倒卖和制作类的赚钱较为困难。
这个时间段一般根据国际服的时间点,会维持2-3周(国服玩家无法用正常思维判定,也许会更短)。也就是说在第一阵营的人没有满级前,大量金币是很难从玩家手中被掏出来。单纯赚钱考虑,可以通过专门收集生产制造类的材料来售卖,比如军团的调达任务,所有玩家第一时间会去学下所有生产职业和采集职业,这样军团每天会提供给你一个调达支援任务(就是给交相应的东西给你军票和经验),这样每天从市场上买一些生产采集类成品上交就可以获得一笔不小的职业经验(对应关系,比如采矿需求矿石,你买了一交,你的矿工就会升级,无需切换职业),对于那些生产达人,会需求大量的练级制作材料,他们冲等级时候会消耗大量的小水晶,怪物掉落材料(山羊皮,山羊角,山羊肉,20多级效益较高的怪,蜘蛛丝,这东西会一直很畅销,找着东西是什幺怪掉的,找了我2天,然后是螃蟹脚,羊毛,野猪皮),总是去打这些怪,严重影响你的升级进度,初期来说很不科学。。但是只是赚钱的话这些最好卖。最简单最效率最安逸的就是挖小水晶,矿工1级出来就可以挖了,一锄头下去就是钱(貌似WG的最爱),玩家很少有耐心赚这钱。
中期一部分人战斗职业满级后开始练生产,一部分生产满级了开始制作55HQ的生产职业套装售卖,这时候倒卖最佳时机出现了,因为存在供需两旺的情况,市场开始活跃了(无非是刚满级的玩家多了,手上金币存不住了,新手玩家发现东西好卖了,金币也有增长了也会花钱买一些东西),倒卖的东西无非也是我上面提到的一些流通性强的物品,也可以淘一些低价的宝石为了今后升值,这时候会出现一些哲学材料,价格高于3W的无视掉,低于的全部吃进,因为在相当长的一段时间,哲学材料价格比较稳定,而且决定了整个金币交易链的波动(材料收集者卖材料给生产制作者,加工后卖给满级生产者,生产者买哲学材料代工成顶级装备70HQ卖给土豪)。哲学材料很长时间会给他应有的价值,不用担心大跳水,因为你刷50的副本一次最快10-20分钟,还需要4人固定组,野队需要40-80分钟不等,才100哲学掉,125哲学掉换取一个材料,如果价格低于2W。这些人还不如拿把锄头挖水晶去(以下简称搬砖)。这个时间段最赚钱的2种人:奸商和顶级垄断装备制作商(需要渠道和顶级加工装备)。简直是吸金利器,前者需要大量流动资金后者需要大量投资到装备(装备不达标,敢去碰运气的,制作失败一件装备能让你血本无归,70HQ一般需要8-18个哲学材料,这个时间段一般是5W一个,光这材料价格就在40-90W成本),虽然不想提RMT,但是为了更直观的反应金币价值,这个时间段如果不出现BUG和大规模WG,金币1W=10-18RMB,你失败一次,将损失多少RMB。。。
19游戏网整理报道
上一篇:欢乐西游气场学习攻略