1.根据目前多玩公布的消息来说,玩家打造将是最高等装备的出处。这对于一些副本党或是某些不喜欢打造的人来说,可能不合意。
我认为,副本也可以掉落些品质不输于打造的装备,但是不可以参加一些竞技(如果TX做城市PK赛之类的)。而玩家打造则是可以随意运用在任何赛事,而且与副本掉落相比,更具独特性。
2.自由锻造系统(可能有点难度)。可以对于最高端的打造物品,采用隐藏图纸。也就是说,玩家从野外BOSS,副本,任务等等。中获取的顶级材料将没有具体的图纸,而是根据玩家的排列和所选用的材料,打造出装备。可能会不合图纸失败,可能切合图纸,但碰上失败的小概率事件(锻造可能性越小越容易出现)。
如果能加上天时因素影响,就更好。(增减可能性)
对于材料,可以用上面的信息做提示,分为五行属性。打造的图纸可以根据五行生克排列。(锻造成功可能性)
但对于材料,应该降低获取难度。
模具替代图纸,为锻造出的装备定种类。
这个系统可以一开始只有少些材料,但根据日后的服务器性能慢慢递增。
3.装备可以精炼(像其它游戏的强化系统),但副本掉落的精炼后都是基本统一的模式,最多在数值上有些许区别(区别不大),但玩家打造的在打造出来时就有独特的精炼属性(可以设置为隐藏)。而装备,在精炼到一定程度后,可能存在精炼技,比如剑气纵横、锋锐等等的主动、被动技能。同时低级精炼石应该调低获取难度。
4.各个部位的装备就该加相关方面的属性。比如鞋子就加移动速度或轻功相关的属性,武器就加攻击或属性攻击等相关属性,衣服关于防御等等。
5.装备附加属性:对于这方面而言,除了一些基础的属性外,应该有一些特色属性。比如滞空时间加长等等一些,这样的话,可以延伸出不同的PK流派,比如全打的滞空加长,可能会是空战流的热爱,以及其它属性也一样。
19游戏网整理报道
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