扎克刚出来时是超级火的一个上单,但是由于拳头公司对扎克大招的一再削弱扎克上单越来越少见了。不过S4鳄鱼和龙女这两个上单BOSS被削弱了以后各种也上也是层出不穷。今天就让小编给大家带来扎克的大型攻略。
技能介绍和解析
细胞分裂【被动】
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
解析:非常非常强力的被动技能同时也是扎克的核心技能。扎克的被动技能相当于两个技能,1强力回复技能,不管是上单赖线还是打野回复都很不错,中后期打团时一定要捡起碎片!后期的一个碎片能回200多滴的血。也是这个被动的存在使得扎克赖线能力联盟数一数二。2保命技能,当被追杀时且血量很少被上了点燃的时候,如果是其他英雄就可以等死了,但是扎克可以马上回塔下等组织爆开再合体,或者在游走或者强杀时可以顶塔用,因为小裂块并不优先吸引塔的仇恨,完全可以在有小兵的情况下顶塔杀对面的英雄,击杀后自己被塔打死可以等碎块合体,这时候塔会一直打小兵不会打碎块。
延伸打击 【快捷键 Q】
扎克延伸他的双臂,对周围敌人造成伤害和减速效果。
消耗:4/4/4/4/4 % 当前生命值 ()
冷却:9/8.5/8/7.5/7
射程:550
效果:猛击敌人,造成 70/110/150/190/230(+0.5AP)魔法伤害,并将敌人减速 20/25/30/35/40%,持续 2/2/2/2/2 秒。
解析:扎克的主要清兵消耗和伤害技能,CD短,aoe伤害,基础伤害高,而且还附加很高的集体减速效果。在对线时CD好就可以消耗对面英雄一下。
不稳定物质 【快捷键 W】
扎克的身体喷发出液体,对周围敌人造成伤害。拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒,当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)。
消耗:4/4/4/4/4 % 当前生命值 ()
冷却:5秒
效果:扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成 40/55/70/85/100 + 他们最大生命值的 4/5/6/7/8(+0.02AP)%的魔法伤害。(对小兵和野怪的最大伤害:200)
解析:后期伤害非常高的技能,CD极短且是aoe伤害,线上可以配合被动技能一直回血。后期团战时不管是打对面C位还是前排都很疼。而且在大招弹跳落地瞬间可以用W来加强伤害。但是一定要切记这个技能的范围很小很小。
橡筋弹弓 【快捷键 E】
扎克将手臂附在地上然后收缩,并将自己射向前方。
消耗:4/4/4/4/4 % 当前生命值
冷却:24/21/18/15/12
射程:300
效果:充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。 扎克会面向鼠标指针持续充能 0.9/1/1.1/1.2/1.3 秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成是80/120/160/200/240(+0.7AP)魔法伤害和 0.5 秒击飞效果。 可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。
解析:扎克的核心技能,CD略长,但是范围极远而且是aoe伤害和击飞。就算不蓄满力,马上用也有0.5秒的击飞晕眩。全联盟最远的突进技能,线上时可以进草丛后飞对面的脸打一套,而且也是因为这个技能的存在扎克可以无限用qw技能推线,就算对面打野来抓扎克,扎克也没有瞬间E飞回安全位置,但是一定要算好对面的技能,如果对面上单是潘森打野是蜘蛛这种组合的话就不要强推线了,因为控制技能会打断E技能的施法。中期游走时可以轻松绕开眼位直接飞到对手面前。E技能也是逃跑追进神器,对手两个位移技能都可能没有你这一个技能距离远。后期强开团能力极强,可以藏在一个非常隐蔽的草丛里直接飞过去大招开团。四级的E技能可以从紫色方的红buff处飞到大龙圈里。
动感弹球 【快捷键 R】
扎克升到空中,获得移动速度加成,然后猛砸地面三次,每次会对周围的敌人造成伤害、减速和击飞效果。
冷却:130/115/100
效果:扎克连续弹跳 4 次,击飞并减速敌人。 每次弹跳会对周围敌人造成 140/210/280(+0.4AP)魔法伤害,将他们击飞 1 秒,并减少他们20/20/20% 的移动速度,持续 1 秒。被命中两次以上的敌人仅会受到一半伤害,且不会被击飞。扎克会在激活该技能时移除身上的所有减速效果,并获得一个不断增加的加速效果(20/20/20-50/50/50%)。 扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动,并能激活不稳定物质。
解析:被一削再削的开团型大招,但是和锤石一样,只要这个技能的机制在,不管怎么削都是很强力!记住不要只打一个人,大招的四次弹跳对一个敌人只有一次击飞,所以一定要一直换人跳,每个对手都击飞一次。让对手非常讨厌的大招,让对面adc完全找不到舒服的输出环境。而且6级时扎克伤害很足,算好伤害,可以一波秒掉对线的人。
加点路线:
主Q副E,四级学W,有R点R。
解析:Q技能等级越高,伤害越高,CD越短,减速效果越强,建议主升。E技能等级越高CD越短,飞跃的距离越远,伤害越高,建议副升。W技能后期很强,前期加一点提供伤害即可。
天赋:
对线AD上单的天赋9-21-0,因为扎克前期还是很弱的,而ad上单前期基本都非常强,所以用这一套天赋配合符文前期可以安稳的补补刀,不至于被打一套就不敢补刀。攻击系点出冷却缩减配合符文出门有10%的减CD,被压时可以用技能补刀,然后点出洞悉弱点中后期团战可以使队友的伤害高一些,然后点出两个加ap的天赋,可以在前期伤害提高一些。
防御系前九点就是基础的九点,回血多一些,平a减伤和增加生命值,然后点出护甲和魔抗提升双抗,然后点出减少aoe伤害,这个天赋点是一个收益非常强的天赋,后期aoe那么多,可以减少很多的伤害。然后点出两个回血能力配合扎克的被动可以使扎克前期混线特别强。最后点出增加15点韧性,配合水银鞋团战可以减少一半的控制时间。
对线ap上单的天赋12-18-0,虽说ap手长更容易消耗到扎克,但是ap前期的伤害还是要比ad弱很多的,所以可以不点防御系里护甲把这三点点出攻击系的死神,可以增加很多伤害,然后防御系不足21点就点不出韧性了,可以把那一点点出压迫,因为扎克自带减速技能,所以这点天赋对于扎克来说很不错。
19游戏网整理报道
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