*打野计时器已经被新增到游戏当中!
-打野计时器目前会记录到以下野怪的下次刷新时间:敌方/己方红buff,敌方己方/蓝buff,大龙,小龙
-打野计时器只有在你或者你的队友直接目睹了一组野怪被完整清掉后才会开始记录刷新时间(与小地图图标原理相似)
-如果你在没有视野的情况下偷到了大龙/小龙,那么打野计时器会自动开始计时
-你可以通过键盘上的TAB键(默认按键)打开计分板。打野计时器会在屏幕的上方出现。
-我们还更新了小地图上面的野怪图标,到游戏中看一下吧!
英雄改动阿狸
*技能法力消耗由70/75/80/85/90下调到55/60/65/70/75
*技能的法术加成(命中和反回部分)由0.325提升到0.35
牛头酋长
*技能说明不再显示对野怪造成双倍伤害
*现在Q技能的技能效果会正确的配合视觉效果,由击飞1.5秒调整为击飞1秒后续0.5秒的眩晕效果(功能应该保持不变)
*技能法力消耗由70/80/90/100/110下调到65/70/75/80/85
*技能法力消耗由70/80/90/100/110下调到65/70/75/80/85
*现在减伤效果会立即生效,而不需要等待技能动画完毕
*伤害减免的效果由50/60/70%提升到全等级70%
皮城女警凯特琳
*修复了一个凯特琳的普通攻击在视觉上命中目标前就被记作一次普通攻击的bug
伊泽瑞尔
*现在精华跃动除了可友方英雄,也对伊泽瑞尔自身生效
盖伦
*现在盖伦可以在旋转过程中使用/
卡萨丁
*技能冷却时间由全等级6秒提升到全等级9秒
*减速效果的持续时间由3秒下调到1秒
*减速效果由30/35/40/45/50%提升到40/45/50/55/60%
卡兹克
*技能伤害由55/80/105/130/155提升到70/95/120/145/170
卢锡安
*普通攻击射程由550下调到500
*基础生命值由470提升到500
*基础移动速度由330提升到335
*基础攻击力由49提升到52
*修复了一个bug,该bug曾经导致卢锡安的被动技能无法击杀敌方英雄,这是因为被动的第一次攻击错误的判断了卢锡安的伤害为足够击杀目标,导致第二次攻击对小兵使用。现在这个被动技能总会遵循双击原则,对一个濒死的目标攻击两次确保击杀。
*法力消耗由60/65/70/75/80下调到50/55/60/65/70
*施法距离由550下调到500
*现在对小兵的伤害由75%提升到100%
*现在技能说明由“卢锡安的大招如果杀死敌方英雄,E技能的冷却时间将会重置”调整为“当圣光银弹(被动技能)命中敌方目标后,冷酷追击的冷却时间会降低一秒(对英雄双倍生效至2秒,如果被动全部命中英雄则降低4秒冷却时间)”
*法力消耗由60/45/30/15/0下调到全等级0
*冷却时间由18/16/14/12/10秒下调到14/13/12/11/10秒
*在大招的过程中击杀目标此技能冷却时间不再重置
深海泰坦
*修复了一个深海泰坦的敌方英雄也可以看到被动冷却指示器的bug
奎因
*现在华洛永远会立即标记目标,即使华洛在标记另外一个目标的过程中
*修复了一个奎因偶尔会将自己调整到错误方向的bug
雷恩加尔
*现在雷恩加尔在升级自己的骨齿项链时会正确的说出台词
*修复了一个此技能可以触发两次普攻效果的bug
维克兹
*现在在维克兹死亡后Q技能会产生分裂效果
亚索
*修复了一个踏前斩对于很多装备和英雄技能来说偶尔不被算作施法的bug
吉格斯
*修复了一个定点爆破不会正确降低被动效果冷却时间的bug
装备改动
*被动护盾由50-440下调到50-350
*现在脱离战斗后护盾的衰减时间由15秒提升到25秒
*生命偷取效果由15%提高到20%
*现在生命偷取的效果唯一
夺萃之镰
*总价格由2650提高到3400金币
*现在由与合成
*攻击力由60点提高到80点
炽热香炉
*法术强度由30点提升到40点
*合成路线由++1040金币调整为++625金币
*总价格由2100提高到2200金币
*攻击力由20点提高到25点
*现在光环效果更加热烈积极
召唤师技能虚弱
*视觉效果得到了提升以增强其可见性
嚎哭深渊
打野装备移除
以下打野装备从这个地图当中被移除:
*覆羽外衣
扭曲丛林
*修复了一个所有的野怪(不仅仅是大型野怪)都会提供再生符印效果的bug
*持续时间由4分钟下调到3分钟
*持续时间由4分钟下调到3分钟
(扭曲丛林专属改动)
*主动放置侦查守卫的的效果从扭曲丛林当中移除
*唯一被动-侦测陷阱:暴露附近所有敌方陷阱
*唯一主动:在目标区域产生一个可以侦测潜行效果的迷雾,持续5秒,暴露任何进入这个区域的敌方英雄,持续3秒(60秒冷却时间)
扭曲丛林和水晶之痕
凯尔
*技能冷却时间由100/90/80秒提升到110/95/80秒
*攻击力由70点提升到80点
扭曲丛林,水晶之痕和嚎哭深渊
(重新设计)
*现在此装备在水晶之痕和嚎哭深渊被移除
*合成路线:+++180金币
*总价格1765金币
*+15点攻击力
*+30%攻击速度
*唯一被动:从野怪获得的金币提高30%
*唯一被动-割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成50点额外魔法伤害并且治疗自身8点生命值
*唯一被动-侦测陷阱:暴露附近所有敌方陷阱
*唯一主动:在目标区域产生一个可以侦测潜行效果的迷雾,持续5秒,暴露任何进入这个区域的敌方英雄,持续3秒(60秒冷却时间)
(重新设计)
*总价格2280金币
*合成路线:++350金币
*+30点攻击力
*+30%暴击几率
*唯一被动:你的暴击攻击会使目标开始流血,在3秒的时间内目标会持续受到相当于你额外攻击力90%的物理伤害,在这个期间内目标会暴露自己的视野
教学模式人机对战
*现在教学模式人机对战是新手的默认人机对战难度
*召唤师等级超过10级的玩家从教学模式人机对战中获得的经验/金币奖励降低,而且不会从这个模式中获得每日首次胜利的额外奖励
全新音频引擎
*对立体声声像定位和平移做出了改善
*对环绕声增加了适当的支持
*对于音频的清晰度做了微小的改善
Bug修复*让玩家在游戏中第一次打开商店,菜单以及死亡记录时候的延迟更加顺滑
*修复了一个游戏开始时小贴士的图形bug
*修复了一个偶尔会对单人/双人排位赛之外的游戏进行双排限制的bug
*在排位赛选人阶段退出而胜点变为负数的玩家现在不会因为一次排位赛的胜利就将胜点重置到0
*修复了一个排位赛战队在赢得晋级赛后偶尔不会晋级的bug
*修复了一个玩家在离开一个排位赛战队后偶尔无法加入新战队的bug
即将到来的皮肤以下皮肤会在4.12版本呢中发布:
19游戏网整理报道